Руководитель издательства Baldur’s Gate 3 объясняет подход Лариана к маркетингу ролевой игры, ориентированный на игрока: «Лучшие агентства отрасли… не придумали ничего хорошего»

Руководитель издательства Baldur's Gate 3 объясняет подход Лариана к маркетингу ролевой игры, ориентированный на игрока: «Лучшие агентства отрасли… не придумали ничего хорошего»

Как большой поклонник Larian Studios и Baldur’s Gate 3, я не могу не согласиться с нетрадиционной маркетинговой философией Майкла Дауса. Его честность и страсть к играм действительно вдохновляют. Когда он заявил, что «маркетинг мертв», я был заинтригован, а его сообщение в Твиттере предоставило ценную информацию об эффективных маркетинговых стратегиях, которые сработали для Baldur’s Gate 3.


Как большой поклонник Baldur’s Gate 3, я был ошеломлен, когда директор издательства попал в заголовки газет со своим смелым заявлением о том, что «маркетинг мертв». Однако, заинтригованный его точкой зрения, я решил углубиться в его философию. По его словам, настоящий ключ к потенциальному успеху лежит не в грандиозных маркетинговых кампаниях, а в ориентации непосредственно на самих игроков. Понимая их потребности, желания и предпочтения, разработчики могут создавать захватывающие впечатления, которые находят отклик у их аудитории. По его мнению, этот ориентированный на игрока подход — это будущее игр.

Вчера во время круглого стола с другими разработчиками, организованного PC Gamer, издательский директор Larian Studios Майкл Дауз смело выразил мнение, что «маркетинга в том виде, в котором мы его знаем, больше не существует», обсуждая текущие и будущие тенденции в компьютерных играх. Разговор зашел на разные темы, включая увольнения в отрасли и состояние игрового сообщества. При упоминании маркетинга Даус поделился своим откровенным взглядом на этот аспект разработки игр.

После публикации обсуждения за круглым столом Даус воспользовался Твиттером, чтобы прояснить свое заявление о том, что «маркетинг мертв», и поделиться информацией о производстве Baldur’s Gate 3. В откровенной теме в Твиттере он сообщил: «Действительно, мы не давали маркетинговых кредитов. Это может показаться необычным. Мы вложили значительные средства в тестирование ведущих маркетинговых фирм для этого проекта, но, к сожалению, их предложения не имели смысла».

В первом твите говорится: «Благодаря этому мы получили действительно ценную и повторяемую информацию». После этого сотрудник Larian делится десятью маркетинговыми стратегиями для игр. Совет номер один: «Нанимайте персонал с чувством юмора». По словам Дауса, создание «подлинного социального резонанса» с вашей аудиторией — наиболее эффективный способ связаться с ней. Этот термин относится к подлинной и прочной связи, с которой аудитория будет взаимодействовать и ценить то, что вы производите.

В своей теме Даус с большим энтузиазмом и непоколебимой честностью делится бесценной информацией о маркетинговой стратегии Baldur’s Gate 3. В заключение он сказал: «Если моя точка зрения поначалу не ясна, позвольте мне заверить вас, что я питаю глубокую любовь к играм и очень серьезно отношусь к обязательству предоставлять правдивую информацию».

Как страстный геймер, если бы меня уже не убедили мудрые слова Дауса, важно отметить, что они также получили одобрение директора Baldur’s Gate 3 Свена Винке. Он не только сделал репост темы Дауса, но и добавил свое собственное одобрение: «Если вы окажетесь на маркетинговом собрании, где кто-то загрязняет атмосферу такими терминами, как «пользователь», «продукт», «конверсия», «KPI» и так далее… . Поделитесь этой темой и сообщите им, что мы нашли лекарство».

Смотрите также

2024-04-26 18:20