Загадка Тёмной Комнаты: Экспедиция 33 — Все, что вам нужно знать

Ожидание захватывающей ролевой игры от Sandfall Interactive, ‘Clair Obscur: Expedition 33‘, подходит к концу. Она запланирована на выход 24 апреля на платформах Xbox Series X/S, PS5 и PC по цене $49.99, что делает ее доступной для подписчиков Game Pass в первый же день после релиза. После представления игры годом ранее, многие с нетерпением ждут возможности оценить её масштабный сюжет, потрясающие визуальные эффекты и увлекательные боевые механики.

📰 Новости Сегодня – ваш официальный источник свежей информации из мира криптовалют. Факты подаются с максимальной точностью, а легкая ирония добавляет особый шарм даже самым серьезным новостям.

Присоединиться в Telegram

Прежде чем начать приключение, где ваша команда столкнется с противниками, вот что вам нужно знать об основной концепции этой истории.

Персонажи и озвучивание звёздного состава

Экспедиция 33 включает разношерстную группу людей: Гюстав — инженер с механической конечностью; Маэль — жизнерадостная молодая девушка, стремящаяся исследовать за пределы Люмьер и являющаяся приемной сестрой Гюстава; Луне — любознательный маг, мечтающий лучше понять мир; Сьел — учитель со спокойным поведением, но скрывающий тяжелое прошлое. Кроме того, присутствуют Реноир, таинственный персонаж, жаждущий спасти своих близких любой ценой, и Версо, загадочный незнакомец, следующий за экспедицией с неясными намерениями.

Кроме того, обаяние актеров действительно захватывает, но именно их голоса по-настоящему выделяют это произведение. Для Густава мы выбрали Чарли Кокса, известного своей ролью Дрейдевиля. Мээль озвучивает Дженнифер Инглиш, а Версо оживляет Бен Старр (известный благодаря Кхазану). Легендарный Энди Серкис придает жизнь Ренору. Со стороны французского дубляжа у нас звезды вроде Александра Гиллета, дублировавшего Элайджу Вуда и Райана Гослинга во многих фильмах, Аделин Шеталь из ‘The Last of Us’, Селин Меллул, озвучивавшей Аэриту в Final Fantasy 7 Remake, и множества других.

Неправдоподобный двигатель версии 5 и художественный стиль.

Несмотря на то что Sandfall Interactive не является большой студией, им удалось эффективно использовать Unreal Engine 5 для создания захватывающих дух визуальных эффектов. Они применяют MetaHuman для дизайна персонажей, а в кат-сценах используются актёрские выступления с использованием motion capture. World Partition обеспечивает работу их карты мира, тогда как Lumens создаёт аутентичную глобальную иллюминацию в реальном времени.

Поочередный бой

По сути, Expedition 33 является ролевой игрой со стратегическим уклоном, в которой вы сражаетесь с противниками на поле боя, переходя к отдельному экрану битвы при встречах. Во время этих боев персонажи и враги по очереди атакуют, а последовательность действий указывается легко читаемым способом в верхнем левом углу экрана. Кроме того, игрокам предоставляются Очки Действия (AP), которые они могут использовать для применения специальных умений; также присутствуют элементы игр с реальным временем внутри системы боя.

Например, такие фигуры как Густав могут легко стрелять из дальнобойного оружия по уязвимым местам для большего эффекта. Кроме того, умения включают в себя Quick Time Events (QTE), где точное время усиливает наносимый урон; однако вы можете отключить их в настройках, если захотите.

Уклонение и контратака

Помимо блокирования и уклонения, также следует учитывать стратегии парирования, уворотов и ответных ударов. Это не врожденные способности или пассивные бонусы. Когда противник наносит удар, вы можете либо уйти с линии атаки, либо точно рассчитать защиту, чтобы увернуться или парировать его атаку, избежав повреждений и немедленно нанеся ответный удар. В командном сценарии, если все успевают одновременно парировать, они сразу же контратакуют, нанося значительный урон. Действительно, игра FromSoftware ‘Sekiro: Shadows Die Twice’ оказала значительное влияние в этом вопросе, поскольку она акцентирует внимание больше на интерактивном и ритмичном подходе к обороне, делая её ощущаемой как навык, а не просто пассивное преимущество.

Уникальные стили игры для каждого персонажа

Несмотря на то что все персонажи используют похожие базовые механики, каждый обладает уникальными стилями игры. Например, Маэль может принимать три стойки: Наступательная (принимает больше урона, но наносит более высокий урон), Защитная (минимизирует урон и получает дополнительное AP при парированиях и уклонениях) и Виртуозная (удваивает наносимый урон). В отличие от этого, Луне оставляет следы на противниках, которые можно использовать с определенными умениями для различных эффектов. Кроме того, каждого персонажа можно еще более индивидуализировать путем назначения пассивных свойств и приобретения различного оборудования для разнообразных билдов.

Очки атрибутов и умений

По мере продвижения по рангам каждый персонаж получает три атрибутных очка для улучшения и одно очко навыка для приобретения новых талантов. Эти атрибуты можно использовать для увеличения характеристик, таких как Жизненность (Vitality), Сила (Strenght), Ловкость (Agility), Защита (Defense) и Удача (Luck), которые влияют на такие факторы, как ваше здоровье, сила атаки, скорость передвижения, устойчивость к урону и шанс критического попадания соответственно.

Как преданный фанат, я нахожу систему Дерева Навыков очень интересной. Вкладывая очки в своего персонажа, я открываю массу новых способностей. Более продвинутые навыки требуют больших вложений, но если меня не устроит текущая конфигурация, то можно воспользоваться предметом ‘Recoa’ для сброса всех характеристик и очков навыков.

Бои с боссами

По предварительным впечатлениям от контент-креаторов и медиа, в игре ждут довольно сложные боссы для противостояния. Одним из них является Хроматическая аббесса, которая преимущественно использует дистанционные заклинания. С другой стороны, Бургень — огромный зверь, способный вызывать у персонажей усталость (Exhausted), что препятствует накоплению ими очков действия (Action Points). Это чудовище также проводит длинные комбинации атак, вынуждая игроков быстро уклоняться и парировать. Стоит отметить, что эти боссы встречаются в начальной части игры; остается увидеть, какие еще значительные препятствия ждут впереди!

Сюжетная линия длится более 30 часов.

По сравнению с тяжеловесами вроде Final Fantasy VII Remake, Elden Ring и других, Clair Obscur: Expedition 33 может показаться не столь продолжительным путешествием. Однако для завершения основной сюжетной линии требуется более 30 часов, что довольно значительно – сопоставимо даже с Dragon’s Dogma 2. Точное соотношение времени геймплея к кат-сценам, диалогам и другим элементам остается неясным, но сама нарративная составляющая обширна.

Побочный контент

Если вы ищете дополнительные возможности или смену темпа от основного повествования, доступно дополнительное содержание, примерно такое же обширное, как и основная сюжетная линия. Хотя Sandfall Interactive не предоставила конкретных подробностей обо всех активностях, они предлагают множество возможностей для исследования мира и его персонажей глубже.

Исследование

Во многих превью игр часто упоминают «линейность» при обсуждении структуры уровней. Попав в область, обычно следует главный путь, но существуют несколько ветвлений, среди которых можно встретить сложных врагов, ценные находки и задачи с платформингом. Линейность может отличаться от одного участка к другому в зависимости от сюжета, поэтому вы не просто будете двигаться из точки А в точку Б по монотонному коридорному маршруту. Вместо этого вас ждут различные препятствия и возможности на пути следования.

Мини-карт нет на уровнях.

К сожалению, мини-карта не будет доступна для навигации в этих районах. Как объяснил COO Франсуа Меурриссе изданию Eurogamer, использование мини-карты может ограничить исследование, и команда хочет, чтобы игроки самостоятельно открывали мир так же, как это делает экспедиция. Так как все предыдущие экспедиции проваливались без карты, игрокам придется полагаться на свои навыки ориентации, чтобы найти путь.

Overworld

Как геймер, я погружен в этот мир, где каждый уровень предлагает уникальные планировки для исследования от третьего лица и возможность переключаться между членами отряда во время моего путешествия. Игра также включает карту мира, которая служит соединителем всех уровней, по которой можно перемещаться в реальном времени. Этот обширный ландшафт скрывает секретные места и сокращает пути, при этом предупреждая меня о более сложных областях, наполненных высокоуровневыми врагами, но я свободен выбирать их для борьбы. ‍♂️ Наземный рельеф огромен, однако материалы съемок намекают на возможности путешествовать по воде и даже летать по небу, подобно воздушному кораблю. Компас предоставлен для более точной навигации при необходимости.

Системные требования для ПК

Для игроков, использующих персональные компьютеры, аппаратные требования для запуска Expedition 33 не являются чрезмерно высокими. На минимальном уровне вам потребуется процессор типа Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 1600X, 8 гигабайт оперативной памяти и любая из следующих видеокарт: Nvidia GeForce GTX 1660 с 6 ГБ видеопамяти, AMD Radeon RX 5600 XT с 6 ГБ видеопамяти или Intel Arc A380 с 6 ГБ видеопамяти. Эта конфигурация достаточна для достижения разрешения в 1080p при частоте кадров в 30 FPS на низких настройках.

Рекомендуемые спецификации предполагают наличие процессора Core i7-11700K или Ryzen 5 5600X и 16 ГБ оперативной памяти. Видеокарты, такие как RTX 3070 8GB или Radeon RX 6800 XT 16GB, необходимы для плавной игры в разрешении 1080p/60 FPS на высоких настройках. Дополнительно важно иметь твердотельный накопитель и минимум 55 ГБ свободного места для установки.

4К и более 60 кадров в секунду на Xbox Series X

Хотя разрешение экрана и частота кадров на консолях не были раскрыты, магазин Xbox предполагает возможности в 4K Ultra HD и более 60 FPS (что также может относиться к PS5), намекая на потенциальные режимы качества и производительности «Экспедиции 33»: один для 4K/30 FPS и другой для 60 FPS. Однако нам потребуется официальное подтверждение деталей.

Настройки сложности

Хотя Sekiro послужил значительным вдохновением для нее, Expedition 33 предлагает несколько уровней сложности: Простой, Нормальный и Тяжелый режимы. Игра не углубляется в нюансы между этими режимами, однако предполагается, что выбор Простого режима позволит игрокам побеждать даже без мастерства уклонения от ударов. Режим Нормальный также более снисходителен, но если вы выберете Тяжелый режим, вам необходимо будет ловко уклоняться почти от половины атак противника. Кроме того, окна для парирования и уклонения изменяются в зависимости от выбранного уровня сложности, делая каждый из них все более сложным.

Смотрите также

2025-04-04 14:14