Забудьте о десятках часов, проведенных в Baldur’s Gate 3. Новая Divinity заставит вас навсегда застрять в главном меню.

Создание персонажа в Divinity будет гораздо более детальным и масштабным, чем то, что игроки испытали в Baldur’s Gate 3.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Larian Studios, вероятно, не будет раскрывать много информации о своей следующей игре в течение некоторого времени, но они все же готовы о ней говорить – даже когда обсуждение касается таких деликатных тем, как искусственный интеллект.

Больше цветов (и хаоса)

Разработчики Baldur’s Gate 3 стремились воссоздать ощущения от игры в настольную ролевую игру, предоставляя игрокам широкую свободу выбора, даже необычного. Эта свобода особенно заметна в процессе создания персонажа, где игроки могут по-настоящему проявить свою креативность.

Неудивительно, что фанаты спросили Larian Studios о создании персонажей в их следующей игре во время недавней сессии вопросов и ответов на Reddit. Художественный директор студии, Алена Дубровна, подтвердила, что в их будущей игре будет еще больше детализированных опций настройки персонажей, чем в Baldur’s Gate 3.

Мы планируем еще более продвинутый [character creator]! Больше цветов, больше опций, больше контроля!

https://youtube.com/watch?v=-60976

Команда, стоящая за игрой, повторно заявила, что новая игра Divinity будет самостоятельной историей, хотя и включит некоторые отсылки к прошлым играм, не слишком полагаясь на ожидания фанатов. На этот раз разработчики обладают полной творческой свободой, в отличие от Baldur’s Gate 3, которая была ограничена правилами Dungeons & Dragons 5-го издания. Несмотря на более ранние комментарии о потенциально меньшем проекте, похоже, что они стремятся к чему-то амбициозному. Свен Винке предположил, что они могут исследовать новую игру, действие которой происходит во вселенной Dungeons & Dragons, в будущем, но это не является приоритетом на данный момент.

Разработчики изучили популярные фанатские улучшения пользовательского интерфейса Baldur’s Gate 3 и планируют включить лучшие из них в Divinity. Они также улучшают систему компаньонов и графический движок, стремясь к более реалистичному ощущению по сравнению с Original Sin 2.

По словам ведущего сценариста Адама Смита, дизайн игры намеренно приветствует и даже поощряет непредсказуемые действия игроков и ‘хаос’. Это означает, что игроки, которым нравится нарушать ход сюжета или создавать неожиданные ситуации, будут иметь много свободы для этого в новой RPG от Larian Studios.

Писательство — это принятие, даже поощрение, некоторой беспорядочности. Когда мы проверяем наши идеи, мы часто пробуем вещи в случайном порядке, намеренно ломаем их, чтобы увидеть, что произойдет, и исследуем каждую возможность. Больше всего мне нравится, когда кто-то отклоняется настолько далеко от ожидаемого пути, что думает, что мы потеряли его из виду, только чтобы обнаружить что-то, что мы намеренно там поместили для его пользы.

Смотрите также

2026-01-12 14:02