Я фанат режима чести в Baldur’s Gate 3, и вот четыре новых подкласса, которые я жду больше всего в патче 8.


🎲 Присоединяйся к Телеграм-каналу Baldur's Gate 3
✨ Гарантируем: сотни теорий, как лучше всего *не справиться* с заданиями, и тонны советов, как приручить грифона, который не существует.
🚀 Если готов к приключениям, которые закончатся больше вопросами, чем ответами, то этот канал – именно для тебя! 👇

Baldur's Gate 3 Telegram


Для меня, как для преданного игрока, нет ничего более захватывающего, чем создание идеального персонажа для RPG, и Baldur’s Gate 3 стал для меня настоящими американскими горками! Он дал мне бесчисленное множество возможностей удовлетворить свою одержимость настройкой и улучшением моих тактических и хонорных забегов. Более того, наше руководство по лучшим билдам в игре стало моим источником информации, когда я стремлюсь к идеальной оптимизации персонажа.

С предстоящим появлением 12 новых подклассов патча 8 я снова погружаюсь в книгу правил 5-го издания, записывая концепции персонажей в свой маленький блокнот. Теперь, когда начался стресс-тест для патча 8, и мы получаем представление о том, как эти новые подклассы будут работать в игре, я собрал сборки персонажей, с которыми мне не терпится поэкспериментировать. Важно помнить, что некоторые аспекты патча 8 все еще могут претерпеть изменения, когда он официально выйдет, в частности, мощный (и потенциально меняющий игру) новый колдовство, Booming Blade. Для получения дополнительной информации о предметах и ​​способностях, упомянутых ниже, Baldur’s Gate 3 Wiki служит ценным ресурсом.

Леголас Совершенный

Чародей-лучник 11 / Военный священник 1

Ключевые способности: Ищущая стрела, Хватающая стрела, Пронзающая стрела, Меткий стрелок, Военный жрец.

Ключевые предметы: Лук из титановой нити, Дубина силы горного гиганта, Перчатки лучника, Гонтр Маэль

Стартовая статистика:

  • Улица: 8
  • Декс: 17
  • Против: 16
  • Wis: 14
  • Внутр.: 10
  • Ча: 8

Эта концепция персонажа в первую очередь основана на Fighter/War Cleric Buildsmith Sin Tee, но с Arcane Archer, заменяющим Battlemaster/Champion. У меня слабость к классу Arcane Archer, так как я много играл в 3E D&D, Neverwinter Nights и Pillars of Eternity. Я считаю, что его зачарованные стрелы могут либо превзойти, либо сравняться с эффективностью Battlemaster Maneuvers, и они просто более интересны. В довершение всего, уровень War Cleric добавляется в конце для его способности Channel Divinity выполнять три атаки оружием в качестве бонусного действия во время длительного отдыха, в дополнение к трем атакам за раунд, которые вы уже получаете, будучи Fighter 11-го уровня.

На начальных этапах игры сочетание Titanstring Bow (усиливает дистанционные атаки бонусом к Силе) вместе с Club of Hill Giant Strength (увеличивает вашу Силу до 19) и Sharpshooter (увеличивает урон на 10, но снижает шанс попадания на 5) может быстро уничтожать врагов, если вы можете преодолеть штраф Sharpshooter. Эта комбинация особенно выделяет Arrow of Seeking для меня, так как она независимо обеспечивает преимущество против врагов в Акте 1. Arrow of Grasping предлагает впечатляющий урон по одной цели и контроль толпы, в то время как вердикт по Piercing Arrow все еще не определен. Независимо от этого, он окажется мощным источником урона по области действия на ранней стадии игры. Предварительные отзывы показывают, что ни Arrow of Seeking, ни Arrow of Grasping не получают бонус Sharpshooter к урону; если это изменится в финальной версии, это может существенно изменить динамику игры.

Руководство по выравниванию:

  1. Боец 1, стиль боя «стрельба из лука»
  2. Истребитель 2, Action Surge
  3. Чародейский лучник 3, Ищущий, Хватающий, Пронзающая стрела
  4. Мистический лучник 4, Меткий стрелок
  5. Мистический лучник 5, дополнительная атака
  6. Мистический лучник 6, +2 к ловкости
  7. Мистический Лучник 7
  8. Мистический лучник 8, Тревога
  9. Мистический лучник 9, Неукротимый
  10. Мистический Лучник 10
  11. Чародейский лучник 11, улучшенная дополнительная атака
  12. Военный священник 1, Военный священник

Гигантский истребитель великанов Балдурана

Гигантский варвар 10 / Истребитель 2

Ключевые способности: Ярость гиганта, Сапог гигантов, Элементальный тесак, Драчун в таверне, Могучий Импел.

Ключевые предметы: Возвращающаяся пика, Кольцо метания, Перчатки раскованного Кушиго, Убийца великанов Балдурана.

Стартовая статистика:

  • Улица: 17
  • Декс: 14
  • Против: 16
  • Wis: 10
  • Внутр.: 8
  • Ча: 8

Варвар, искусный в искусстве метания оружия, известный как метатель, представляет собой занимательный контраст как с берсерками, так и с ворами, хотя их превосходство пока не определено. Навык Элементальный Тесак снабжает этого варвара универсальной коллекцией оружия, позволяя ему превращать любое выбранное оружие в метательное и возвращаемое. Мой вопрос вращается вокруг того, будет ли умение Таверна-драчун синергизироваться с брошенным Убийцей Гигантов Балдурана, потенциально утроив ваш бонус Силы при попадании. Независимо от этого, расширенная дальность ближнего боя, улучшенные возможности метания и удар Спарты, несомненно, приведут к приятному игровому опыту.

Руководство по выравниванию:

  1. Варвар 1
  2. Варвар 2
  3. Гигант 3
  4. Гигант 4, Таверна Драчунов ул +1
  5. Гигант 5, Дополнительная атака, Ботинок гигантов
  6. Гигант 6, Элементальный Тесак
  7. Гигант 7
  8. Гигант 8, +2 Str
  9. Гигант 9
  10. Гигант 10, Могучий Импел
  11. Боец 1, стиль двуручного оружия
  12. Истребитель 2, Action Surge

Ведьмин клинок Соркадин Эджлорд

Хексблейд 1 / Паладин мести 2 / Теневой колдун 9

Ключевые способности: Связать проклятое оружие, Божественный удар, Ускоренное заклинание, Громовой клинок, Теневой клинок

Ключевые предметы: Нож Короля Подгорья, Могущественная мантия, Диадема Тайной Синергии, Кровожадность.

Стартовая статистика:

  • Улица: 8
  • Декс: 14
  • Против: 16
  • Wis: 10
  • Внутр.: 8
  • Ча: 17

Наконец-то вечная история Соркадина появилась вместе с колдовствами «клинка» в D&D 5E – в частности, с Booming Blade, хотя один колдовство, несомненно, имеет большое влияние. Оно дает немедленный бонусный урон, служит также проводником для Divine Smite Паладина и может быть быстро произнесено Колдуном с помощью Quicken Spell, позволяя проводить несколько атак (и, следовательно, ударов) в течение раунда без необходимости использования способности Extra Attack. С момента своего появления в BG3 сочетание ударов Паладина с более высокоуровневыми слотами заклинаний было грозным; однако с появлением подкласса Hexblade теперь достаточно простого уровня Чернокнижника, чтобы усилить атаки ближнего боя, используя Харизму как для точности, так и для урона вместо того, чтобы полагаться на Силу или Ловкость.

Как паладин-волшебник, я взволнован дополнительной универсальностью, которую мы получим, сохранив наше полное колдовство до пятого круга. Хотя традиционные подклассы колдунов не были для меня переломными моментами в прошлом, новая специализация Shadow Magic привлекла мое внимание своей дополнительной полезностью и прочностью, которые я нахожу весьма привлекательными.

В своей игровой стратегии вы можете поразмыслить над использованием двуручного оружия, но я предлагаю более захватывающий и эффективный вариант на протяжении всей игры: вместо этого используйте пару оружий. Выберите Нож Короля Подгорья для своей левой руки, который усиливает критические удары. В качестве основного оружия используйте недавно улучшенный Клинок Тени из заклинания уровня 2 с тем же названием. Удар левой рукой обеспечивает гибкость, когда вы не хотите тратить очки Колдовства.

Приведенный Клинок Тени предлагает максимальный потенциал урона в 4d8 Психического урона, что блестяще сочетается с несколькими бонусами Харизмы от Синергии Могущественной Мантии и Диадемы Тайной Чародейства. Кроме того, способность Камня Резонанса вызывать уязвимость к Психическому урону еще больше усиливает эту комбинацию. Наконец, критические удары Божественных Ударов из различных источников улучшенного Критического Шанса служат восхитительным завершающим штрихом!

  1. Шестигранный клинок 1
  2. Клятва мести 1
  3. Клятва мести 2, Божественный удар
  4. Колдун 1
  5. Колдун 2
  6. Волшебник 3, Ускоренное заклинание (разблокировка Клинка Тени)
  7. Волшебник 4, Дикий Атакующий
  8. Колдун 5
  9. Чародей 6, Гончая дурного предзнаменования
  10. Колдун 7
  11. Волшебник 8, ИСИ +2 Харизма
  12. Колдун 9

Ведьмак

Шестигранный клинок 1 / Головорез 11

Ключевые способности: Связывание проклятого оружия, Скрытая атака, Изящная работа ног, Лихая дерзость, Громоподобный клинок

Необходимые предметы: Подземный нож короля, Кольцо теней, Плащ могущественного ношения, Корона магического единства, Привилегия дуэлянтов, Броня, вдохновленная Баалом

Важные артефакты: Клинок подземного короля, Кольцо теневой полосы, Мантия с великой магической силой, Корона, усиливающая тайные силы, Право на дуэль, Броня, усиленная Баалом.

Стартовая статистика:

  • Улица: 8
  • Декс: 16
  • Против: 14
  • Wis: 10
  • Внутр.: 8
  • Ча: 17

Персонаж Swashbuckler изначально показался мне необычным в качестве основного бойца, не имеющего возможности Extra Attack, но он обладает несколькими убедительными аспектами. Во-первых, отделение Sneak Attack от необходимости Advantage позволяет использовать его в любых обстоятельствах ближнего боя без недостатков, что повышает его последовательность на протяжении всей игры. Во-вторых, объединение с персонажем Rogue дает существенное увеличение урона +6d6 каждый ход на поздних стадиях игры.

Вместо того, чтобы пропустить провал Hexblade, давайте включим его, чтобы переключить тип урона персонажа на основанный на очаровании. Это приведет к универсальному члену группы, который преуспевает в социальных взаимодействиях и навыках, в полной мере используя более позднюю игру, ориентированную на убеждение способность Panache от Swashbuckler. Кроме того, эта сборка может использовать способность Hexblade использовать Booming Blade, популярное новое заклинание, которое увеличивает выход урона. По сути, Booming Blade будет частым выбором, с Sneak Attack в качестве реакции, добавленной для хорошей меры. Эта корректировка помогает компенсировать отсутствие Extra Attack в этой конкретной сборке в игровой среде Baldur’s Gate 3.

На начальном и среднем этапах игры полезно иметь два оружия, чтобы компенсировать одну атаку Swashbuckler за раунд. Shadow Blade Ring в качестве дополнительного оружия в паре с Knife of the Undermountain King может хорошо подойти в этом сценарии, полностью изменив настройку для нашей сборки Sorcadin. В Акте 3 бонусная атака действия Duellist’s Prerogative rapier возьмет на себя эту роль, одновременно усиливая класс пиратской тематики. Добавление Potent Robe вашего бонуса Charisma к каждой атаке Booming Blade может поддержать вас на протяжении всей игры, но Bhaalist Armor будет более эффективным в конце игры, если вы сможете справиться с убийством небольшого ангельского слона.

Руководство по выравниванию:

  • Шестигранный клинок 1
  • Разбойник 1, Скрытая атака +1d6
  • Rogue 2, Хитроумный Экшен
  • Swashbuckler 3, Скрытая атака +2d6, Изящная ловкость, Лихая дерзость
  • Swashbuckler 4, +2 Ча, Грязный трюк
  • Swashbuckler 5, Скрытая атака +3d6, Сверхъестественное уклонение
  • Головорез 6
  • Головорез 7, Скрытая атака +4d6
  • Swashbuckler 8, Дикий Атакующий
  • Swashbuckler 9 Скрытая атака +5d6, Размахивание
  • Swashbuckler 10, Тревога
  • Swashbuckler 11, Скрытая атака +6d6, Надежный талант

Бонусный раунд

Эти дополнительные проекты могут быть не полностью подтверждены из-за незавершенного состояния патча 8, или они могут быть незначительными модификациями уже упомянутых, или я посчитал, что они недостаточно сложны для всестороннего объяснения:

Эти дополнительные модели могут быть не полностью проверены из-за незавершенности патча 8, или они могут быть небольшими изменениями представленных ранее, или я посчитал их недостаточно сложными для подробного анализа:

Или:
Некоторые дополнительные планы сомнительны из-за незавершенного состояния патча 8, или они могут быть лишь незначительными корректировками представленных ранее, или я посчитал их недостаточно сложными для полного объяснения:

  • Hexblade 1 / Eldritch Knight 11: Отчеты о стресс-тесте показывают, что Booming Blade можно использовать дважды за раунд с Extra Attack, до трех раз с Improved Extra Attack. Добавьте к этому способность War Caster у Eldritch Knight, и это означает, что они могут использовать его и извлечь выгоду из его бонусного урона три раза за раунд, а затем получить еще одну обычную атаку в качестве бонусного действия, и все это без траты каких-либо ресурсов. Это должно быть каким-то образом ослаблено до полного запуска патча 8, но если нет? Eldritch Knight будет единственным лучшим подклассом в игре с нулевой конкуренцией.
  • Hexblade 1 / Bladesinger 9 / Vengeance Paladin 2: В зависимости от того, как Larian справится с вышеупомянутой ситуацией Booming Blade-Extra Attack, Bladesinger может стать классом, за которым стоит понаблюдать. В настольной игре Bladesingers должны уметь атаковать, а затем использовать колдовство вместо своей Extra Attack. Если Larian реализует это, одновременно ослабляя общее бесплатное использование Booming Blade, то, по моим подсчетам, Bladesingerdin превзойдет Sorcadin. Просто замените Bladesinging в сборке выше — возможно, поднимите его до шестого уровня, прежде чем трогать Paladin — и не беспокойтесь об интеллекте, он нам не понадобится со всеми этими баффами и ударами.
  • Светлый Домен Клирик 10 / Круг Звезд Друид 2: Воспользуйтесь бонусом концентрации формы Дракона, чтобы никогда не терять Духовных Хранителей. Добавьте War Caster и Resilient: Constitution сверху для еще большей безопасности.
  • Круг звезд Друид 11 / Волшебник 1: Изучите любые заклинания Волшебника, которые вы хотите, из свитков и используйте их с ячейками заклинаний Друида. Следуйте за каждым заклинанием с бонусным действием Звездная форма Светящаяся стрела.
  • Hexblade 1 / Oathbreaker 11: Все наши любимые бонусы Hexblade-Sorcadin, за исключением полных слотов заклинаний заклинателя, но с бонусом к урону от Aura of Hatred Charisma, дополнительной атаки и Improved Divine Smite для более низких пиков, но большей последовательности на протяжении всей игры.
  • Hexblade 5 / Swashbuckler 7: Потеряйте 2d6 урона от Sneak Attack и Panache в пользу Extra Attack, комбинации Darkness + Devil Sight и заклинаний 3-го уровня, таких как усиленный Shadow Blade. Потенциально менее преобразующе, чем кажется, если Booming Blade Extra Attacks будут ослаблены.

Смотрите также

2025-02-01 20:34