Все классы из DOS2, ранжированные.

Divinity: Original Sin 2 – это нетипичная ролевая игра. Сражения очень стратегические и требуют от игроков внимательного обдумывания и планирования ходов. Освоить игру может быть непросто, особенно если вы новичок в этом стиле пошаговых RPG. Простое бросание в бой без чёткого плана может легко привести к поражению или застреванию на сложных врагах.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

Выбор правильных стартовых классов имеет решающее значение для создания сильной команды и преодоления сложных врагов. Хотя любой класс может изучить любое умение или использовать любое снаряжение с достаточной тренировкой, некоторые классы естественным образом преуспевают в определенных областях. Выбор класса, который соответствует вашему предпочтительному стилю боя, облегчит создание мощных персонажей по мере вашего продвижения.

14.

Боец

Преимущества Недостатки
  • Прямой и понятный; поэтому отлично подходит для новичков.
  • Превосходен в ближнем бою и нанесении огромного физического урона по броне.
  • Отлично подходит для уничтожения магов или тех, у кого низкая физическая броня.
  • Стильный выбор брони.
  • Не очень эффективен против врагов в магической броне.
  • Ограниченный радиус действия.

Если вам кажется идея типичного Рыцаря немного не вдохновляющей, то Воин – отличный выбор. Воины очень похожи на Рыцарей, сосредотачиваясь на боевых навыках, но они также обладают знаниями элементальной магии, что делает их уникальными.

Стандартный класс Воин фокусируется на геомантии. Хотя геомантия и не самый мощный магический элемент, она предлагает полезные заклинания, которые либо усиливают физическую защиту, либо наносят физический урон. Это делает Воинов особенно эффективными против врагов, полагающихся на магическую броню, но в целом они менее универсальны, чем Рыцари.

Лучшие классы-компаньоны:

  • Рейнджер или Разбойник: Поскольку Воин сосредоточен на физическом уроне, сочетание с другим наносящим физический урон гарантирует, что вы сможете быстро лишить врагов физической брони, прежде чем применять оглушения и другие эффекты контроля над толпой.
  • Заклинатель или Священник: Боец лишен возможности самовосстановления, поэтому наличие выделенного целителя позволяет ему оставаться на передовой. Магия воды Заклинателя лучше сочетается — она не будет конфликтовать с заклинаниями Геоманта, как это сделала бы Пиромантия.

13.

Wayfarer

Преимущества Недостатки
  • Атакующий на расстоянии с достойным уроном.
  • Хороший баланс между заклинателем и лучником.
  • Может использовать различные типы стрел для нанесения вариаций магического и физического урона.
  • Обладает Геомантией или магией земли.
  • Стеклянная пушка, может быть легко убита персонажами ближнего боя, которые подходят близко.
  • У врагов полно средств противодействия одиночным дальним атакам.

Путешественник — новый класс персонажей, похожий на Рейнджера, но с магическим уклоном. Как Воины по сравнению с Рыцарями, Путешественники чаще используют элементальную магию. Они — эксперты в выживании в дикой природе, полагаясь на заклинания и Интеллект, чтобы помочь им, а не на быстрое мышление или Проницательность.

Как игрок Wayfarer, я обнаружил, что мы начинаем с магии Геоманта, что довольно круто. Мы получаем базовые заклинания, такие как Fossil Strike и Contamination, оба из которых поражают сразу нескольких врагов. Это отлично подходит для подготовки, чтобы наши товарищи по команде могли по-настоящему проявить себя, но, честно говоря, эти стартовые заклинания — не самые мощные или гибкие варианты из доступных.

Лучшие классы компаньонов:

  • Рыцарь или Воин: Вам нужен надёжный танк, чтобы удерживать врагов от вашего Странника. Способности Рыцаря к контролю толпы (Таран, Боевой Топот) дают время вашему Страннику безопасно наносить урон.
  • Жрец: Обеспечивает лечение, когда враги неизбежно прорываются к вашей задней линии, а навыки Некроманта предлагают дополнительную синергию физического урона.

12.

Ведьма

Преимущества Недостатки
  • Довольно высокое здоровье для заклинателя.
  • Могут легко усилить себя.
  • Основные источники урона включают отравление и ослабление врагов с помощью заклинаний Некромантии.
  • Хорошие тактические дизрапторы.
  • Стеклянная пушка, быстро уничтожается классами ближнего боя, наносящими физический урон.
  • Некоторые из её самых мощных навыков требуют от неё сблизиться с противником.
  • Не подходит для новичков из-за сложных требований к позиционированию.

Ведьмы — это уникальный класс, сочетающий в себе навыки Разбойников и Некромантов. Эта комбинация создает мощного и опасного персонажа, способного наносить значительный урон как магией, так и оружием. Ведьмы умело используют кинжалы наряду со своими мощными заклинаниями.

Как фанат, я обнаружил, что класс Ведьмы действительно могущественен, когда она вступает в игру! Многие из её заклинаний Некромантии действительно мешают врагам, замедляя или ослабляя их, и в сочетании с уроном Скитальца в ближнем бою – особенно с чем-то вроде Разрыва сухожилий – она действительно может доминировать в бою. Конечно, ей нужен хороший танк и целитель, чтобы держать её в безопасности. Сложность в том, что она не очень дружелюбна к новичкам. Требуется некоторое время, чтобы понять, как максимизировать её потенциал, поэтому овладение Ведьмой определенно требует практики!

Лучшие классы компаньонов:

  • Рыцарь: Довольно необходим. Ведьме нужен танк передней линии, чтобы привлекать внимание и создавать пространство. Без него они сразу же станут основной целью.
  • Клирик или Чародей: Лечебная поддержка критически важна, поскольку Ведьме необходимо входить в ближний бой, чтобы наносить максимальный урон. Синергия Некромантии Клирика — это бонус.

11.

Enchanter

Преимущества Недостатки
  • Отлично подходит для элементарных реакций против врагов и манипулирования местностью.
  • Множество элементальных навыков.
  • Разрушительно против врагов, слабых к магической броне.
  • Может оглушать и обездвиживать нескольких врагов.
  • Универсальный заклинатель, который также может стать целителем позже.
  • Стеклянная пушка; малоэффективна, когда её прижимают к стене юниты ближнего боя.
  • Элементальные навыки требуют правильного позиционирования, иначе они могут навредить союзникам так же сильно, как и врагам.
  • Не лучший класс для новичков, которые мало знают об элементарных взаимодействиях в игре.

Заклинатель – это класс, специализирующийся на магии воды и воздуха, позволяющий наносить урон и обеспечивать отличное лечение. Они преуспевают в контроле групп врагов – смачивание противников делает их более уязвимыми для воздушных атак и позволяет Заклинателю легко замораживать или оглушать их.

Хотя класс Чародей может быть немного сложным для новых игроков, он предлагает хороший потенциал, особенно поскольку Пиромантия может быть эффективной в битвах, где важна окружающая среда. У Чародеев есть много возможностей для улучшения и становления невероятно сильными. Они не обязательно лучшие в традиционной магии, но заклинания, такие как Rain, могут быстро потушить большие пожары и спасти союзников, а Hail Strike превосходит в борьбе с группами врагов. По мере повышения уровня Чародеи также получают способности к исцелению, часто делая отдельного Клирика ненужным в команде.

Лучшие классы-компаньоны:

  • Рыцарь или Метаморф: Вам нужен ближний боец, чтобы удерживать врагов, пока ваш Заклинатель контролирует поле боя. Мобильность Метаморфа помогает ему избегать ваших AoE заклинаний.
  • Рейнджер: Наносит физический урон, чтобы справляться с врагами с высокой магической броней, покрывая основную слабость Заклинателя.

10.

Shadowblade

Плюсы Недостатки
  • Наносит высокий урон и остаётся неуловимым благодаря навыкам Полиморф.
  • Обладает разнообразными магическими навыками, обеспечивающими универсальность.
  • Хорошо подходит для засад и обхода противников с флангов.
  • Стеклянная пушка, легко умирает, если попала под атаку в открытом месте.
  • Слишком зависит от других членов группы, чтобы привлекать внимание врагов.
  • Разделяет фокус атрибутов между Ловкостью и некоторым Интеллектом.

Как и во многих ситуациях, атака врагов в ближнем бою часто является лучшей стратегией в Divinity: Original Sin 2, и класс Shadowblade превосходно справляется с этим. Он разработан как мощный, прямой атакующий, способный быстро устранять основные угрозы.

Тенистые клинки – это персонажи, сочетающие в себе навыки разбойников и магов. Хотя они и обладают некоторыми магическими способностями, те в основном усиливают их мощные атаки убийства. Вы можете создать их как скрытного разбойника с несколькими магическими трюками, или как мага, преуспевающего в физическом бою. Компромис заключается в том, что они уязвимы – они наносят много урона, но обладают ограниченным исцелением и слабой броней, что делает их персонажем типа «стеклянная пушка».

Лучшие классы компаньонов:

  • Рыцарь или Воин: Необходимы для отвлечения внимания врагов от вашего хрупкого Shadowblade. Пусть они вступят в бой первыми, а затем обойдите их со стороны с помощью вашего Shadowblade.
  • Клирик: Обеспечивает лечение, чтобы поддерживать жизнь вашему Shadowblade после рискованных ассасинских вылазок, а также физический урон Некромантии хорошо сочетается.

9.

Cleric

Преимущества Недостатки
  • Класс целителя с хорошими элементальными способностями.
  • Может носить тяжелую броню для надёжной выживаемости.
  • Может использовать оружие ближнего боя и быть стойким благодаря своему щиту.
  • Имеет много ролей благодаря направлению Некромантии.
  • Отряд сильно страдает, если погибает Жрец.
  • Низкая броня в зависимости от экипировки.
  • Может быть сложно выбирать между исцелением союзников и нанесением урона.

В игре, такой как Divinity: Original Sin 2, наличие лекаря всегда является разумным выбором. Лекари и персонажи поддержки необходимы в большинстве RPG, где вы управляете группой искателей приключений. Класс Клирик, в частности, может стать ключом к тому, чтобы ваши самые сильные персонажи оставались в живых в тяжелых битвах, позволяя им наносить необходимый вам урон.

Клирики от природы талантливые целители, что соответствует их роли в дисциплине Гидрософистов в игре. Однако они также могут использовать Некромантию, чтобы наносить урон и, что удивительно, восстанавливать здоровье одновременно.

Лучшие классы-компаньоны:

  • Рыцарь: Классический танк-целитель. Ваш Клирик поддерживает Рыцаря в живых, пока тот удерживает передовую, и оба могут носить тяжелую броню для целостного внешнего вида.
  • Волшебник или Заклинатель: Добавляет разнообразие магического урона в вашу группу. Клирик отвечает за живучесть, в то время как ваши маги наносят взрывной урон и контролируют толпу.

8.

Волшебник

Преимущества Недостатки
  • Широкий спектр стихийных и магических навыков.
  • Множество возможных билдов.
  • Достаточно универсальны, чтобы адаптировать свою специализацию в зависимости от потребностей группы.
  • Могут наносить высокий урон, если вы знаете особенности каждого навыка.
  • Могут вывести из боя нескольких членов группы.
  • Стеклянная пушка, мало что может против бойцов ближнего боя на близком расстоянии.
  • Также мало что может против врагов с высокой магической броней.
  • Требует понимания элементальных поверхностей для максимальной эффективности.

В большинстве ролевых игр, Волшебник – это классический персонаж, известный нанесением большого урона с безопасного расстояния. Помимо мощных атак, Волшебники также могут контролировать поле боя, потенциально останавливая врагов от действий во время их хода.

Выбор класса Волшебника дает вам сильный старт с навыками, ориентированными на магию воздуха и воды, позволяя вам контролировать большие участки поля боя. Хотя позже вы можете заменить их на магию огня или земли, Волшебник необходим для разработки эффективных стратегий в игре.

Лучшие классы компаньонов:

  • Рыцарь или Боец: Обеспечивает линию фронта для защиты вашего хрупкого Волшебника. Синергия Геоманта Бойца может создавать нефтяные поверхности для поджога вашим Волшебником.
  • Рейнджер или Разбойник: Классы, наносящие физический урон, чтобы справляться с врагами с высокой магической броней, пока ваш Волшебник уничтожает тех, у кого она низкая.

7.

Боевой маг

Преимущества Недостатки
  • Более гибкий, чем класс Волшебника или другие классы, использующие заклинания, когда дело касается типов урона.
  • Может быть сделан живучим (танком).
  • Также может использовать оружие ближнего боя и быть бойцом на передовой.
  • Хороший урон по одиночной цели.
  • Испытывает трудности с контролем над полем боя, в отличие от других классов заклинателей.
  • Легко испортить сборки для них, так как они мастера на все руки.
  • Не рекомендуется для новичков.

Боевой Маг – это универсальный класс для игроков, которым нравится как ближний бой, так и использование заклинаний. Это хороший выбор, если вы хотите персонажа, который может эффективно сражаться вблизи, а также обладать магической силой.

top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите то, что важно.

Level up your gaming knowledge with top-mob.com, your passport to the world of gaming.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Хотя эти персонажи и не так сильны в защите или масштабных атаках, как волшебники, они более выносливы и преуспевают в ближнем бою благодаря своим воинским способностям.

Лучшие классы компаньонов:

  • Рейнджер: Обеспечивает поддержку уроном на расстоянии, пока ваш Боемаг атакует в ближнем бою. Рейнджер может добивать врагов, которых ослабил ваш Боемаг.
  • Клирик: Необходимая поддержка исцеления для персонажа, сражающегося на ближней дистанции. Навыки некромантии также предоставляют дополнительные варианты урона.

6.

Рыцарь

Преимущества Недостатки
  • Лучше, чем Воин, если вы хотите начать с класса, ориентированного на ближний бой.
  • Начинает с оружием, которым можно орудовать двумя руками.
  • Достаточно прост в освоении для новичков.
  • Хорошее разнообразие навыков контроля толпы, основанных на физическом уроне.
  • Не такой живучий, как Воин.
  • Имеет проблемы при столкновении с врагами с высокой физической броней.
  • Ограниченные возможности дальнего боя.

Если вы хотите стать могущественным бойцом ближнего боя, Рыцарь – отличный выбор. В них легко играть – просто отправьте их в бой, чтобы контролировать врагов оглушениями и сбиваниями с ног, и наносить большой урон в ближнем бою.

Рыцари испытывают трудности при столкновении с множеством разбросанных врагов. Однако, они являются надежным базовым классом для развития, позволяющим изучить другие стили боя. Поскольку они уже превосходно владеют физическими атаками, вы можете либо улучшить их слабые стороны, либо усилить их сильные, чтобы сделать их невероятно устойчивыми к физическому урону.

Лучшие классы компаньонов:

  • Клирик или Заклинатель: Ваш Рыцарь будет получать урон; ему нужно надежное лечение. Некромантия Клирика также добавляет больше физического урона в вашу композицию.
  • Следопыт: Наносит урон физического типа на расстоянии и может добивать врагов, до которых не может добраться ваш Рыцарь. Наличие двух наносящих физический урон персонажей позволяет эффективно концентрировать огонь по броне.

5.

Metamorph

Преимущества Недостатки
  • Потрясающее сочетание умений, отлично подходящих для прерывания действий врагов.
  • Носит тяжёлую броню.
  • Может стать очень могущественным с опытом.
  • Хорошая мобильность благодаря умению полёта.
  • Chicken Claw — одна из самых мощных способностей контроля в игре.
  • Самый сложный стартовый класс из всех классов.
  • Не для новичков.

Морфиан — это уникально сложный класс, сочетающий в себе силу воина с причудливыми магическими способностями. Они могут использовать умения Полиморф, чтобы получить преимущество в бою – либо вырастив крылья для быстрого перемещения по полю боя, либо превратив врагов в безобидных цыплят.

Эти персонажи обладают большим потенциалом по мере продвижения в игре, но они не лучший выбор для новичков. Если вы уже понимаете навыки игры и то, как работает боевая система, вы можете по-настоящему воспользоваться уникальными и мощными способностями Метаморфа.

Лучшие классы-компаньоны:

  • Клирик: Обеспечивает необходимое исцеление и наносит физический урон с помощью Некромантии. Поддержка Клирика позволяет вашему Метаморфу рисковать больше.
  • Ведьма или Разбойница: Ещё один наносящий физический урон персонаж, который может использовать преимущества врагов, обездвиженных «Куриной Лапой» или сбитых с ног.

Смотрите также

2026-01-26 17:41