Влияние французского кино на Clair Obscur: Expedition 33

Предупреждение: эта статья содержит спойлеры к Clair Obscur: Expedition 33. Популярная видеоигра завоевала критическое признание в этом году, став самой высокооцененной игрой 2022 года. Разработанная французской студией Sandfall, игра является значимой вехой для Франции и подтверждением мастерства небольшой команды разработчиков. Критики и игроки одинаково хвалят ее персонажей, сюжет, механику игрового процесса и боевые сцены как выдающиеся элементы, которые гармонично сочетаются, создавая эмоционально насыщенное впечатление.

ФинБолт – ваш надежный проводник в мире инвестиций. Здесь строгий анализ сочетается с профессиональным юмором, делая даже сложные финансовые отчеты понятными и интересными.

Присоединиться в Telegram

В игре «Clair Obscur: Expedition 33», мы видим смешение вдохновений, в значительной степени взятое из японских ролевых игр вроде «Final Fantasy» и «Persona». Однако она гордится своими корнями, включая элементы французского кинематографа. Это проявляется в темах истории, визуальном стиле и широком использовании символизма. Хотя игра открыто признает свое влияние от JRPG, она также использует нарративные стратегии, напоминающие различные эпохи французского кинопроизводства.

Нарративные особенности французского кинематографа в фильме «Clair Obscur: Expedition 33»

Французские фильмы часто затрагивают личные повествования, исследующие темы экзистенциализма. Хотя изначально кажется, что «Clair Obscur: Expedition 33» является историей с акцентом на действия, в её основе лежит рассказ об одинокой семье, борющейся со скорбью и уникальными способами преодоления последствий катастрофы.

Общая атмосфера и сюжетная линия игры «Clair Obscur: Expedition 33» символизируют разрушительное влияние неосознанной утраты на жизнь человека. Также игра предупреждает о рисках избегания реальности путём ухода в другое измерение. Эта тема изначально представлена девизом экспедиции, ««Clair Obscur»: Когда один из нас падает, мы продолжаем», и фразой «завтра наступит». Несмотря на то что эта мысль повторяется в различных формах, например, через механики боя, игра явно не связывает эти утверждения с общим посланием игры. Вместо этого она оставляет игроку возможность сделать соответствующие выводы.

В ‘Clair Obscur’, игроки могут самостоятельно формировать связи внутри сюжета, подобно общему методу во французском кино, где зрителей поощряют интерпретировать события вместо предоставления четких указаний о том, что думать или чувствовать. Этот подход также отражается в повествовательной структуре игры, которая разворачивается с точки зрения участников экспедиции, открывающих мир вместе с игроком и вынужденных вывести истину на основе получаемой информации.

Французские кинематографические техники, используемые в Clair Obscur: Экспедиция 33

Визуальный стиль ‘Clair Obscur: Expedition 33’ напоминает французский кинематограф, особенно в изображении кошмаров Маэль, которые характеризуются изменением соотношения сторон экрана, сложными кадрами (включая тщательное внимание к глубине резкости и мизансцене), крупными планами и прыжковыми монтажными переходами, создающими напряжение и неуютное ощущение. В этих сценах кошмара соотношение сторон колеблется от широкоэкранного до 4:3, отражая события реальной жизни. Методы, использованные в этих последовательностях, отражают психическое состояние Маэль на протяжении большей части сюжета ‘Clair Obscur’ и продолжаются вплоть до ее финальной сцены.

Игра включает длительные периоды молчаливого самоанализа персонажей, при этом события разворачиваются больше через образы, чем диалоги. Этот метод менее распространен в большинстве видеоигр, которые обычно сильно зависят от диалогов и действий, особенно в RPG-играх, где диалог служит средством погружения игроков в роль. Более медленные сцены, символические визуальные эффекты и эфирные, сюрреалистические окружения напоминают различные направления французского кинематографа.

Смотрите также

2025-05-09 06:16