
Новая канадская игровая студия, названная Studio Reset, была сформирована разработчиками, которые ранее работали над любимыми тайтлами BioWare, такими как Mass Effect, Dragon Age, и Anthem. Ключевые члены включают Кейлина Лавалье, нарративного дизайнера из Dragon Age: Inquisition и Mass Effect Andromeda, а также Криса Шоунберга, бывшего креативного директора Anthem и дизайнера уровней Mass Effect. Фрэнсис Лакуна, который работал художником по персонажам и режиссером во всех трех франшизах, также присоединяется к команде. Эта новая студия стремится опираться на наследие этих хорошо известных игр.
"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.
Фильтровать информациюЭти три разработчика ранее работали в Nightingale Studio, которая была основана в 2021 году Аарином Флинном, ранее работавшим в BioWare. Я действительно хотел получить удовольствие от игр Nightingale – у них был красивый, причудливый художественный стиль – но в конечном итоге они оказались неудовлетворительными. Однако я настроен оптимистично по поводу первой игры Studio Reset: визуально впечатляющего сверхъестественного детектива, действие которого происходит в канадском городе. Я предполагаю, что их утверждение о ‘модернизации’ детективного жанра может разочаровать опытного геймдизайнера Дэйва Гилберта, который работает в этой области много лет.
Основатели Studio Reset стремятся создать устойчивую студию разработки игр, в отличие от многих крупных, хорошо финансируемых стартапов, которые часто быстро терпят неудачу. Как объясняет Лавалье, Studio Reset намеренно небольшая. Они не пытаются создавать масштабные игры с ограниченным бюджетом; вместо этого они хотят создавать уникальные и сфокусированные миры, поддерживая тесную связь между командой разработчиков, творческим видением и игроками.
Дебютная игра студии, пока без названия, стремится передать ощущение классических приключенческих тайн, но с современным подходом. Она будет отличаться впечатляющей 3D-графикой, позволит игрокам управлять несколькими детективами, предложит простые в использовании механики решения головоломок, исследовать зрелые темы и поощрять многократное прохождение. Игра разработана для игроков, которые любят захватывающие, атмосферные тайны, которые фокусируются на продуманном повествовании, а не на нелогичных головоломках.
Основная идея, лежащая в основе дизайна игры, – «параллаксное выведение», что по сути означает, что разные следователи будут видеть и понимать одну и ту же ситуацию по-разному. Как объясняет Шонеберг, игра стремится показать игрокам, что кто рассматривает доказательства, имеет значение, поскольку происхождение, навыки и личные предубеждения каждого следователя будут формировать его интерпретацию дела.
Разработчики убеждаются, что головоломки и подсказки в игре имеют смысл, избегая решений, которые кажутся случайными или несправедливыми. Согласно недавнему объявлению, если игрок что-то выяснит – например, скрытую причину действия, секретный проход или связь между подсказками – это должно быть логично, основываясь на том, что он наблюдал и понял. Меня особенно поразило то, как они описывают мир игры: место, где повседневные вещи, кажется, скрывают секреты. И судя по арту, эти секреты довольно жуткие!
Дебютная игра Studio Reset получила финансирование от Canada Media Fund, но разработчики признают, что им, вероятно, потребуется больше денег, чтобы перейти к следующей фазе разработки. Именно поэтому они так рано объявляют об игре – у которой пока нет названия. В заявлении для RPS они объяснили, что перенимают подход BioWare, надеясь с самого начала создать преданное сообщество, подобно тому, как BioWare успешно запускала новые игровые франшизы. Они хотят сформировать подходящее сообщество на раннем этапе, чтобы помочь поддержать разработку игры.
Детективные игры процветают, когда игроки действительно вовлечены – когда они критически мыслят, проявляют любопытство и заботятся о сюжете. Получение обратной связи от игроков на ранних этапах помогает нам создать что-то, что им понравится, при этом сохраняя тот опыт, который мы представляем. Мы сосредоточены на построении долгосрочных отношений с нашим сообществом, основанных на доверии, а не просто на создании быстротекущей шумихи.
Я хвалю Лавалье, Шоунберга и Лакуну за создание чего-то отличного от их предыдущих работ в BioWare. Тем временем сама BioWare сосредоточена на разработке Mass Effect 5, в то время как её материнская компания, EA, переживает значительное приобретение на сумму 55 миллиардов долларов.
Смотрите также
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Как выполнить задание «Скульптор без будущего» в KCD2 – получить 3 вещи скульптора
- Лучший способ исправить вывих плеча в BG3
- Baldur’s Gate 3 — Заброшенная цистерна: гайд по головоломке шлюзовых ворот
- Топ-10 Обязательных Оружий для Экспедиции 33 в Клаир Обскур
- Baldur’s Gate 3: стоит ли освобождать Барнабуса от Линселлы?
- Baldur’s Gate 3: как пройти событие «Заброшенное убежище» в BG3
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- 7 лучших составов отряда для Baldur’s Gate 3
2026-05-21 17:56