Ваша любимая игра, вероятно, была создана с использованием ИИ, вы просто ещё этого не знаете.

Вау, генеративный ИИ был везде в игровой индустрии в последнее время! Это была горячая тема в течение некоторого времени, но всё действительно разгорелось в прошлом декабре, когда Larian Studios, создатели Divinity: Original Sin 2, немного оступились со своим анонсом на The Game Awards. Честно говоря, это был небольшой пиар-провал, и они, похоже, сами себе выстрелили в ногу тем, как с этим справились.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

В недавнем интервью Bloomberg основатель Larian Свен Винке открыто обсудил изучение студией инструментов AI. Он подчеркнул, что AI не заменяет творческую работу, а скорее справляется с утомительными задачами, которых люди предпочитают избегать. Наша расширенная беседа с Винке также охватила рост Larian после успеха Baldur’s Gate 3, но обсуждение AI быстро стало основным фокусом медиа-освещения в течение нескольких дней.

Larian Studios с трудом справилась с негативной реакцией после того, как Свен Винке опубликовал заявление, пытаясь прояснить свои предыдущие комментарии. Хотя он намеревался объяснить, что его слова были неверно истолкованы, он начал свой ответ с нецензурного выражения, что не было воспринято как уважительное отношение к страстной фанбазе. Это сложная ситуация; некоторые считают, что СМИ и потребители намеренно искажают планы Larian в отношении AI, особенно учитывая, что аналогичные инструменты уже широко используются другими компаниями в игровой индустрии, и Larian была откровенна в отношении их использования.

Заглядывая в будущее, Larian Studios планирует провести сессию вопросов и ответов на Reddit с несколькими разработчиками в начале следующего года. Они надеются, что это поможет решить текущие проблемы и вернуть Divinity: Original Sin 2 на правильный путь, поскольку игра в настоящее время сталкивается со значительной критикой.

Divinity, Clair Obscur: Expedition 33, And The Curious Case Of Generative AI

Игра Clair Obscur: Expedition 33 недавно столкнулась с критикой и лишилась двух наград Indie Game of the Year из-за использования контента, сгенерированного искусственным интеллектом. Публикация на Reddit подчеркнула, что игра изначально использовала текстуры газет, созданные ИИ, в качестве временных ресурсов, и некоторые из них ошибочно попали в выпущенную версию перед удалением. Indie Game Awards имеют строгое правило против использования генеративного ИИ, и любая игра, которая будет улишена в этом, может быть дисквалифицирована.

Недавние онлайн-дискуссии вызвали много обсуждений в игровом сообществе, и некоторые задаются вопросом, действительно ли Clair Obscur: Expedition 33 заслужила свои награды Game Awards, если использовались недоработанные инструменты искусственного интеллекта. Однако важно взглянуть на более широкий контекст. Хотя разочаровывает видеть незавершенные элементы в игре, учитывая размер команды и общий успех игры, эта жесткая критика не кажется продуктивной. Искусственный интеллект становится все более распространенным в играх, поэтому более полезно понимать как он используется, чтобы мы могли предоставить обоснованные отзывы.

Я полностью понимаю, что Свен Винке говорит об использовании ИИ для упрощения разработки игр – например, для ускорения захвата движения и возможности пропускать действительно скучную работу? Да, пожалуйста! Это освобождает нас, чтобы мы могли фактически создавать. Но честно говоря, идея о том, что ИИ по сути создает первоначальные концепт-арты и другие творческие материалы за меня, кажется… неправильной. Мне кажется, что мы движемся по опасному пути, где мы теряем то, что делает игры особенными в первую очередь.

В идеале, я хотел бы увидеть, чтобы разработка игр стала быстрее и менее напряженной для разработчиков, уходя от давления невыполнимых сроков. ИИ-инструменты, вероятно, сыграют большую роль в этом, независимо от нашего мнения по этому поводу.

Искусственный интеллект здесь, чтобы остаться, и нам нужно к этому адаптироваться.

Слушай, вся эта история с тем, что Larian честно призналась в использовании ИИ, заставила меня задуматься. Директор Kingdom Come: Deliverance 2 абсолютно прав – ИИ никуда не денется. Кажется, Larian просто сказала то, что многие крупные студии уже делают. Если инструмент может сэкономить деньги и ускорить разработку, можно быть уверенным, что компании будут его использовать. Таковы, к сожалению, реалии.

Я просто надеюсь, что разработчики будут ответственно использовать ИИ, потому что если нет, это может негативно повлиять на всю игровую индустрию. К сожалению, большинство геймеров не имеют большого влияния на эти решения. Мы можем делиться своим мнением, создавать свои собственные игры и выбирать не покупать игры, с которыми мы не согласны, но полный бойкот всех крупных игр, использующих ИИ, оставит нас с очень небольшим выбором.

Поскольку генеративные модели ИИ часто обучаются с использованием произведений искусства, созданных без разрешения художников, многие люди считают, что использование ИИ таким образом является формой кражи.

Многие геймеры испытывают трудности с тем, чтобы отличить ИИ, который может навредить творческим профессиям, от ИИ, предназначенного для усиления человеческого творчества. Технологии часто сосредотачиваются на упрощении повседневной жизни, и инструменты, используемые для создания игр, постоянно совершенствуются с помощью подобных полезных обновлений.

Подпишитесь на рассылку для получения более чёткого понимания применения ИИ в играх.

Curious about how generative AI is reshaping game development? Subscribing to our newsletter provides thoughtful analysis, ethical perspectives, and industry context on AI-in-games and related game-industry trends so you can follow the debate with nuance.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Использование инструментов для упрощения работы не является чем-то плохим само по себе, но игровые компании, вероятно, будут активно их продвигать, даже если это вызывает этические опасения. Это сложная ситуация, и я сомневаюсь, заслужила ли Larian Studios ту критику, которую она получила, просто за то, что откровенно рассказала о своем процессе.

Я ожидаю, что разработчики, от крупных студий до независимых создателей, будут гораздо более осторожны в публичном обсуждении использования ими инструментов искусственного интеллекта. Потенциал для негативной огласки просто не стоит того, даже если у них есть веские причины для использования ИИ, потому что многие люди в сети не понимают сложностей разработки игр и того, как эти инструменты вписываются в процесс.

Разочаровывает, когда ИИ приводит к потере рабочих мест или уменьшает удовольствие от наслаждения искусством. Однако, по мере того, как разработка видеоигр становится все более сложной и дорогостоящей, простое отвержение ИИ ничего не решит и на самом деле может быть вредным в долгосрочной перспективе.

Смотрите также

2026-01-05 20:05