
Вау, генеративный ИИ был везде в игровой индустрии в последнее время! Это была горячая тема в течение некоторого времени, но всё действительно разгорелось в прошлом декабре, когда Larian Studios, создатели Divinity: Original Sin 2, немного оступились со своим анонсом на The Game Awards. Честно говоря, это был небольшой пиар-провал, и они, похоже, сами себе выстрелили в ногу тем, как с этим справились.
"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.
Фильтровать информациюВ недавнем интервью Bloomberg основатель Larian Свен Винке открыто обсудил изучение студией инструментов AI. Он подчеркнул, что AI не заменяет творческую работу, а скорее справляется с утомительными задачами, которых люди предпочитают избегать. Наша расширенная беседа с Винке также охватила рост Larian после успеха Baldur’s Gate 3, но обсуждение AI быстро стало основным фокусом медиа-освещения в течение нескольких дней.
Larian Studios с трудом справилась с негативной реакцией после того, как Свен Винке опубликовал заявление, пытаясь прояснить свои предыдущие комментарии. Хотя он намеревался объяснить, что его слова были неверно истолкованы, он начал свой ответ с нецензурного выражения, что не было воспринято как уважительное отношение к страстной фанбазе. Это сложная ситуация; некоторые считают, что СМИ и потребители намеренно искажают планы Larian в отношении AI, особенно учитывая, что аналогичные инструменты уже широко используются другими компаниями в игровой индустрии, и Larian была откровенна в отношении их использования.
Заглядывая в будущее, Larian Studios планирует провести сессию вопросов и ответов на Reddit с несколькими разработчиками в начале следующего года. Они надеются, что это поможет решить текущие проблемы и вернуть Divinity: Original Sin 2 на правильный путь, поскольку игра в настоящее время сталкивается со значительной критикой.
Divinity, Clair Obscur: Expedition 33, And The Curious Case Of Generative AI

Игра Clair Obscur: Expedition 33 недавно столкнулась с критикой и лишилась двух наград Indie Game of the Year из-за использования контента, сгенерированного искусственным интеллектом. Публикация на Reddit подчеркнула, что игра изначально использовала текстуры газет, созданные ИИ, в качестве временных ресурсов, и некоторые из них ошибочно попали в выпущенную версию перед удалением. Indie Game Awards имеют строгое правило против использования генеративного ИИ, и любая игра, которая будет улишена в этом, может быть дисквалифицирована.
Недавние онлайн-дискуссии вызвали много обсуждений в игровом сообществе, и некоторые задаются вопросом, действительно ли Clair Obscur: Expedition 33 заслужила свои награды Game Awards, если использовались недоработанные инструменты искусственного интеллекта. Однако важно взглянуть на более широкий контекст. Хотя разочаровывает видеть незавершенные элементы в игре, учитывая размер команды и общий успех игры, эта жесткая критика не кажется продуктивной. Искусственный интеллект становится все более распространенным в играх, поэтому более полезно понимать как он используется, чтобы мы могли предоставить обоснованные отзывы.
Я полностью понимаю, что Свен Винке говорит об использовании ИИ для упрощения разработки игр – например, для ускорения захвата движения и возможности пропускать действительно скучную работу? Да, пожалуйста! Это освобождает нас, чтобы мы могли фактически создавать. Но честно говоря, идея о том, что ИИ по сути создает первоначальные концепт-арты и другие творческие материалы за меня, кажется… неправильной. Мне кажется, что мы движемся по опасному пути, где мы теряем то, что делает игры особенными в первую очередь.
В идеале, я хотел бы увидеть, чтобы разработка игр стала быстрее и менее напряженной для разработчиков, уходя от давления невыполнимых сроков. ИИ-инструменты, вероятно, сыграют большую роль в этом, независимо от нашего мнения по этому поводу.
Искусственный интеллект здесь, чтобы остаться, и нам нужно к этому адаптироваться.
Слушай, вся эта история с тем, что Larian честно призналась в использовании ИИ, заставила меня задуматься. Директор Kingdom Come: Deliverance 2 абсолютно прав – ИИ никуда не денется. Кажется, Larian просто сказала то, что многие крупные студии уже делают. Если инструмент может сэкономить деньги и ускорить разработку, можно быть уверенным, что компании будут его использовать. Таковы, к сожалению, реалии.
Я просто надеюсь, что разработчики будут ответственно использовать ИИ, потому что если нет, это может негативно повлиять на всю игровую индустрию. К сожалению, большинство геймеров не имеют большого влияния на эти решения. Мы можем делиться своим мнением, создавать свои собственные игры и выбирать не покупать игры, с которыми мы не согласны, но полный бойкот всех крупных игр, использующих ИИ, оставит нас с очень небольшим выбором.
Поскольку генеративные модели ИИ часто обучаются с использованием произведений искусства, созданных без разрешения художников, многие люди считают, что использование ИИ таким образом является формой кражи.
Многие геймеры испытывают трудности с тем, чтобы отличить ИИ, который может навредить творческим профессиям, от ИИ, предназначенного для усиления человеческого творчества. Технологии часто сосредотачиваются на упрощении повседневной жизни, и инструменты, используемые для создания игр, постоянно совершенствуются с помощью подобных полезных обновлений.
Подпишитесь на рассылку для получения более чёткого понимания применения ИИ в играх.
Использование инструментов для упрощения работы не является чем-то плохим само по себе, но игровые компании, вероятно, будут активно их продвигать, даже если это вызывает этические опасения. Это сложная ситуация, и я сомневаюсь, заслужила ли Larian Studios ту критику, которую она получила, просто за то, что откровенно рассказала о своем процессе.
Я ожидаю, что разработчики, от крупных студий до независимых создателей, будут гораздо более осторожны в публичном обсуждении использования ими инструментов искусственного интеллекта. Потенциал для негативной огласки просто не стоит того, даже если у них есть веские причины для использования ИИ, потому что многие люди в сети не понимают сложностей разработки игр и того, как эти инструменты вписываются в процесс.
Разочаровывает, когда ИИ приводит к потере рабочих мест или уменьшает удовольствие от наслаждения искусством. Однако, по мере того, как разработка видеоигр становится все более сложной и дорогостоящей, простое отвержение ИИ ничего не решит и на самом деле может быть вредным в долгосрочной перспективе.
Смотрите также
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Как выполнить задание «Скульптор без будущего» в KCD2 – получить 3 вещи скульптора
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Divinity Original Sin 2: Руководство по артефактам Тирана (Комплект Тирана)
- Baldur’s Gate 3 — Заброшенная цистерна: гайд по головоломке шлюзовых ворот
- Baldur’s Gate 3: как пройти событие «Заброшенное убежище» в BG3
- Как изменить одежду и прическу в игре Clair Obscur: Expedition 33
- Лучшие романтические моды для Baldur’s Gate 3, которые позволяют безграничную любовь
- Baldur’s Gate 3: стоит ли освобождать Барнабуса от Линселлы?
2026-01-05 20:05