С приходом патча 8 игрокам предоставляется возможность изучить и испытать разнообразие новых подклассов. Каждый класс в игре имеет уникальную новую специализацию, а для рейнджеров это Хранитель Роя (Swarmkeeper). Этот подкласс олицетворяет отважного исследователя дикой природы, который развил глубокую духовную связь с видом роящихся существ или насекомых.
Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?
Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.
Довериться личинкеЭтот рейнджер обладает способностью управлять группой насекомых или водных существ, которые могут летать, например пчёл, мотыльков или медуз. Это умение усиливает его возможности в атаке, защите и передвижении. У него также есть дополнительные магические способности, связанные с их духами-животными, такие как создание Феерического Огня или заклинание Паутины. Со временем они развивают способность к полёту и трансформации в газ. Однако сохраняют все характеристики, делающие рейнджеров уникальными, включая разнообразные навыки владения оружием и бронёй, а также некоторые полезные заклинания поддержки. Кроме того, теперь они могут командовать реальными роями животных для помощи им в бою.
Обзор
Хранитель Роя (The Swarmkeeper) объясняет.
На уровне 3 рейнджер имеет возможность выбрать подкласс, что расширяет выбор до четырех различных вариантов: Мастер зверей, Гумстокер, Охотник и уникальный вариант — Хранитель роев. Этот конкретный рейнджер развивает связь с насекомыми, постепенно улучшая их способности таким же образом, как они вооружаются или используют оружие.
В более упрощенной форме как Рейнджер вы сосредотачиваетесь на развитии Мудрости (Wisdom), Ловкости (Dexterity), Силы (Strength) и Конституции (Constitution). Однако, когда речь идет о Хранителе Роя, эти характеристики могут быть адаптированы согласно уникальной роли вашего персонажа в группе.
- Конституция: Сохранные броски для сборки Джеллифиш и Моты основаны на этом стате, и могут быть предпочтительны для рейнджеров, которые выполняют роль в ближнем бою.
- Сила: Легион пчёл основывает свои спасительные броски на Силе, что лучше работает для дальнобойных сборок и целителей.
Дополнительные заклинания
Помимо стандартного набора заклинаний рейнджера, Хранители Роя обладают способностью произносить заклинания, соответствующие их специализации.
- Рука мага: заклинание заклинания призыва, создающее призрачную руку, которая может тянуть, поднимать и толкать цели.
- Волшебное Пламя: заклинание уровня 1, которое выявляет скрытые объекты и врагов на площади действия.
- Веб: Заклинание второго уровня Конджурация, которое создаёт клейкую паутину, воспламеняющуюся и захватывающую любого, кто попытается пройти по ней.
- Извилистая Приливная волна: Уникальное свойство Стражников-Хранителей роя заключается в том, что рой обретает способность поднять стражника на высоту 30 футов от земли.
- Газообразная форма: Это заклинание Трансмутации третьего уровня, часто используемое чародеями и колдунами, превращает заклинателя или его цель в облако тумана.
- Мощное Ройство: Стая рейнджера получает увеличение урона, телепортация увеличивает защиту, и каждая специальная атака обладает дополнительной характеристикой.
Стиль боя
На втором уровне, аналогично паладинам, бойцам и некоторым подклассам бардов, рейнджеры могут выбрать боевой стиль. Этот выбор значительно влияет на их роль за пределами выбранного ими подкласса. Игра предоставляет в общей сложности шесть боевых стилей, однако рейнджеры могут использовать четыре из них. Особенно примечательно то, что каждый выбор идеально сочетается с подклассом хранителя роя.
- Луководство: дает бонус +2 к атакам с дальним оружием.
- Защита: добавляет +1 бонус к бронепробиваемости.
- Дуэлирование добавляет +2 урона при использовании оружия Финес в главной руке.
- Два оружия в бою: добавьте модификатор характеристики рейнджера к атакам, совершенным вторым оружием.
Особые способности Хранителя Роя
Хранители Роя могут установить связь с одним из трех различных духовных насекомых, каждое из которых предоставляет уникальные силы Реакции. Эти связи дают дополнительные возможности, увеличивая их ловкость, защиту и стратегии атаки.
Легион пчёл
Среди трех доступных вариантов этот причиняет урон пробиванием, а не какой-либо формой обычной магии элементов.
- Урон: наносит дополнительные d6 единиц проникающего урона цели.
- Телепортация: перемещение на расстояние до 5 метров от первоначального местоположения.
- Утилита: способность отталкивания отбрасывает цель на расстояние до 17 футов назад, если она провалила спасбросок Силы.
Туча медуз
Нанесите удар молнией, чтобы оглушить и разоружить цель.
- Урон: Наносит дополнительный урон молнией в размере 1D6 единиц цели.
- Телепорт: Переместиться на расстояние до 17 футов от исходного местоположения.
- Эффект: Шокировать цель, если она не совершит спасбросок Конституции.
Флурри Мота
Командуйте роем моттов, которые наносят психический урон.
- Повреждение: Наносит дополнительный урон цели в размере 1d6 психического урона.
- Телепорт: Переместите до 5 метров от исходного места.
- Способность: Ослепить цель, если она не сможет успешно выполнить спасбросок Телосложения.
Лучшие сборки Swarmkeeper
Первоначальные выборы и развивающиеся опции
Расы
- Сильный сердцем полукровка: благодаря сопротивлению яду и преимуществу на спасбросках от отравления, эта выносливая раса идеально подходит для рейнджеров любого подкласса.
- Человек получает дополнительные преимущества в виде AC и специализацию оружия через такие функции, как Гражданское ополчение и Человеческая универсальность.
- Асмодейский полудемон добавляет несколько полезных заклинаний в список колдуна, таких как Тьма и Адское проклятие.
- Полуэльф: Выберите Высокого эльфа, Древесного эльфа или Дроу в качестве части фейри происхождения этого персонажа и получите либо дополнительное заклинание, либо увеличение скорости передвижения, либо заклинание Фейское пламя соответственно.
Особенности
На уровнях 4, 8 и 12 Рейнджер выбирает три особые способности, называемые способностями (Feats). Выбор игрока для этих способностей зависит от роли, которую он играет в своей группе, демонстрируя большое разнообразие предпочтений каждого отдельного игрока.
- Инициация магии: В качестве выбора лекаря-рейнджера популярные варианты для этого умения включают клирика и друида, которые также используют мудрость как модификатор при заклинаниях, подобно рейнджеру.
- Знаток арбалета: Для тех, кто создаёт рейнджера, сражающегося дальнобойным оружием, этот навык устраняет недостатки ближнего или нижнего выстрела.
- Двуручный боец: Постройте персонажа рейнджера, который уже владеет навыком боя двумя видами оружия (Two-Weapon Fighting), с помощью этого навыка вы получите больше вариантов профессиональных умений и бонус +1 к защите AC при использовании оружия в обеих руках.
- Тяжелобронированные рейнджеры обычно носят среднюю или легкую броню, но те, кто специализируются на рукопашном бою, получат преимущество от возможности носить тяжелую броню.
Фон
- Чужак: наиболее очевидный выбор для рейнджера, этот персонаж провёл свои формирующие годы на природе и имел мало контактов с цивилизацией. Он получает мастерство в атлетике и выживании.
- Аколиты: Священники и паладины часто выбирают эту предысторию, но рейнджер также может служить храмовым или духовным мастером. Для тех, кто выбирает Любимого Врага Освящённого Сталкера, это имеет большой смысл. Аколиты получают навык в религии и проницательности.
- Солдат: Рыцари-рейнджеры, скорее всего, были воспитаны или обучены как часть военного подразделения и обладают хорошими навыками в Атлетике и Запугивании.
Оружие
Способности рейнджера включают почти все.
Мастерство лучника в обращении с оружием сопоставимо с варварами и бойцами, позволяя ему эффективно использовать широкий спектр вооружений. При выборе оружия рейнджерам следует отдавать предпочтение предметам, которые усиливают критически важный показатель характеристики или улучшают уже имеющиеся навыки.
- Рейнджер с двумя ручными арбалетами может нести два оружия одновременно и использовать магические стрелы во время движения.
- Клинок юстициара: Для тех, кто выбрал боевой стиль Дуэлянта, это оружие добавляет модификатор Ловкости к урону и наделяет владельца мощной способностью Затмение ударом (Shaodowsoaked Blow), которая увеличивает бонус мастерства персонажа к урону.
- Это могущественный амулет, который дает Страннику способность использовать заклинания Солнечный Луч и Свет Лахтладера. Идеален для исцеляющего или дальнего DPS-билда.
- Этот короткий лук даёт бонус +4 при условии, что его владелец находится в тени (Obscure), а также может ослепить цель.
Оборудование и аксессуары
Выбери снаряжение, которое увеличивает силу, ловкость или выносливость.
Доспехи
- Рейнджер уже может носить среднюю броню, поэтому настоящее преимущество заключается в бонусе +2 к броскам инициативы и преимуществе при спасбросках Ловкости.
- Эта средняя броня не ограничивает бонус к ловкости Рейнджера и позволяет ему добавлять этот бонус к своей броне.
- : Добавляет модификатор Ловкости к Защите (AC) и даёт игроку +1 на броски инициативы.
Экипировка и аксессуары
- Увеличивает ловкость рейнджера до 18 и добавляет +1 к его атакам.
- Эти перчатки дают владельцу преимущество при спасбросках Мудрости (Wisdom saving throws), поэтому они лучше подходят целителю или заклинающему рейнджеру.
- : Увеличивает показатель здоровья владельца до 23 и даёт ему преимущество на спасброски по здоровью.
- Перчатки ловцов душ: +2 к телосложению и исцеляют владельца после безоружного удара.
Смотрите также
- Экспедиция Клаир Обскур 33: Умирает ли Гюстав?
- Лучшая одежда волшебника в Baldur’s Gate 3
- Baldur’s Gate 3: можно ли завязать роман с Минтарой, не совершая набегов на рощу?
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Экспедиция 33: Как победить Хроматический Шапелье
- Лучший билд теневой магии волшебника для Baldur’s Gate 3
- Экспедиция 33 в Clair Obscur: Как получить Скэверима
- Пьяный Мастер-Монах в Baldur’s Gate 3: Сила персонажа (OP)
- Последующие части приключенческих игр должны иметь свои собственные дополнения, но этот кот уже выпущен из мешка
- Экспедиция 33 в мире Clair Obscur: Все боссы по хронологии
2025-04-17 16:05