В Divinity появится система ручного лута, как в Baldur’s Gate 3

Larian Studios, команда, стоящая за Baldur’s Gate 3 и Divinity, недавно провела сессию вопросов и ответов на Reddit, отвечая на вопросы своих фанатов. Они затронули множество тем – включая моддинг, их использование ИИ и даже забавный вопрос о взаимодействии с ящерицами – а также поделились подробностями о том, как будет работать добыча в их следующей игре, развивая систему из серии Divinity.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Игроки в игры Divinity: Original Sin могут помнить, что добыча была несколько случайной – сундуки и контейнеры содержали разные предметы каждый раз, когда вы их открывали, что делало каждое прохождение уникальным. Хотя это добавляло ценности повторного прохождения, Larian Studios отказались от использования этой системы в Baldur’s Gate 3. Вместо этого они решили, чтобы конкретное оружие и броня всегда появлялись в определенных местах.

Теперь, когда Larian Studios закончила работу над Baldur’s Gate и возвращается к серии Divinity, многие задавались вопросом, вернут ли они случайно генерируемые предметы. К счастью, похоже, что они не будут вносить это изменение.

В Divinity появится система ручного лута, как в Baldur’s Gate 3

Ник Печенин, глава отдела дизайна Larian Studios, объяснил, что детализированные, созданные вручную магические предметы в Baldur’s Gate 3 не были новой идеей. Команда на самом деле хотела реализовать аналогичную систему в своей предыдущей игре, Divinity: Original Sin 2, хотя он и не стал вдаваться в причины, почему они этого не сделали в то время.

Печенин объясняет, что Larian обнаружила, что полностью случайные предметы часто сбивают игроков с толку. Чтобы исправить это, они попытались создать правила и закономерности, чтобы сделать выпадение предметов более предсказуемым. Однако разработка этих правил заняла так много времени, что в итоге оказалось более эффективным просто создавать и размещать предметы вручную, обеспечивая их оптимальное расположение.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о тщательно подобранных игровых предметах.

Want more analysis of Larian’s shift to handcrafted loot? Subscribe to the newsletter for thoughtful coverage and explanations of game design choices, developer reasoning, and how changes affect player experience.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Окей, так что Печенин не сказал об этом прямо, но похоже, что Divinity: Dragon Age определенно будет иметь размещенные вручную предметы, как и Baldur’s Gate 3. Звучит так, будто Larian не была очень довольна случайной генерацией предметов после создания Original Sin 2, и они склоняются к детальному, тщательному подходу. Плюс, с тем количеством денег, которое они заработали на BG3, у них есть время и ресурсы, чтобы действительно выложиться по полной, что просто потрясающе!

Смотрите также

2026-01-09 17:34