
Larian Studios, команда, стоящая за Baldur’s Gate 3 и Divinity, недавно провела сессию вопросов и ответов на Reddit, отвечая на вопросы своих фанатов. Они затронули множество тем – включая моддинг, их использование ИИ и даже забавный вопрос о взаимодействии с ящерицами – а также поделились подробностями о том, как будет работать добыча в их следующей игре, развивая систему из серии Divinity.
Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?
Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.
Довериться личинкеИгроки в игры Divinity: Original Sin могут помнить, что добыча была несколько случайной – сундуки и контейнеры содержали разные предметы каждый раз, когда вы их открывали, что делало каждое прохождение уникальным. Хотя это добавляло ценности повторного прохождения, Larian Studios отказались от использования этой системы в Baldur’s Gate 3. Вместо этого они решили, чтобы конкретное оружие и броня всегда появлялись в определенных местах.
Теперь, когда Larian Studios закончила работу над Baldur’s Gate и возвращается к серии Divinity, многие задавались вопросом, вернут ли они случайно генерируемые предметы. К счастью, похоже, что они не будут вносить это изменение.
В Divinity появится система ручного лута, как в Baldur’s Gate 3

Ник Печенин, глава отдела дизайна Larian Studios, объяснил, что детализированные, созданные вручную магические предметы в Baldur’s Gate 3 не были новой идеей. Команда на самом деле хотела реализовать аналогичную систему в своей предыдущей игре, Divinity: Original Sin 2, хотя он и не стал вдаваться в причины, почему они этого не сделали в то время.
Печенин объясняет, что Larian обнаружила, что полностью случайные предметы часто сбивают игроков с толку. Чтобы исправить это, они попытались создать правила и закономерности, чтобы сделать выпадение предметов более предсказуемым. Однако разработка этих правил заняла так много времени, что в итоге оказалось более эффективным просто создавать и размещать предметы вручную, обеспечивая их оптимальное расположение.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о тщательно подобранных игровых предметах.
Окей, так что Печенин не сказал об этом прямо, но похоже, что Divinity: Dragon Age определенно будет иметь размещенные вручную предметы, как и Baldur’s Gate 3. Звучит так, будто Larian не была очень довольна случайной генерацией предметов после создания Original Sin 2, и они склоняются к детальному, тщательному подходу. Плюс, с тем количеством денег, которое они заработали на BG3, у них есть время и ресурсы, чтобы действительно выложиться по полной, что просто потрясающе!
Смотрите также
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Как выполнить задание «Скульптор без будущего» в KCD2 – получить 3 вещи скульптора
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Divinity Original Sin 2: Руководство по артефактам Тирана (Комплект Тирана)
- Baldur’s Gate 3 — Заброшенная цистерна: гайд по головоломке шлюзовых ворот
- Baldur’s Gate 3: как пройти событие «Заброшенное убежище» в BG3
- Как изменить одежду и прическу в игре Clair Obscur: Expedition 33
- Лучшие романтические моды для Baldur’s Gate 3, которые позволяют безграничную любовь
- Baldur’s Gate 3: стоит ли освобождать Барнабуса от Линселлы?
2026-01-09 17:34