У Божественности не будет «никаких ограничений» в отношении того, какими могут быть великие деяния

Baldur’s Gate 3 – это невероятная игра, но финальный акт кажется немного спешным. Многие сюжетные линии сходятся в городе Baldur’s Gate, что означает, что игроки часто быстро заканчивают задания, вместо того чтобы в полной мере наслаждаться опытом или сосредотачиваться на основной истории.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

Есть несколько возможных причин для этого. Разработчики могли спроектировать игру таким образом, что все сюжетные линии в конечном итоге сходятся в Балдур’с Гейте, или другие области могли просто быть слишком ограничены по размеру, чтобы вместить все квесты. В любом случае, когда вы достигнете финального акта, вам будет чем заняться. Похоже, Larian Studios не столкнулись с этой проблемой со своей игрой, Divinity.

Larian не придется беспокоиться о том, насколько масштабными будут акты Divinity.

Свен Винке упомянул, что они построили новый игровой движок, предлагающий значительно большую гибкость, чем тот, который использовался в Baldur’s Gate 3. В недавнем интервью журналу Edge, о котором сообщает GamesRadar, технический директор Берт ван Семмертир объяснил, что позволит эта возросшая свобода.

Он объяснил, что последняя версия их движка устранила предыдущее ограничение. Теперь нет ограничений на размер или масштаб первого акта игры. Проще говоря, первый акт может быть таким же большим и детализированным, как третий акт Baldur’s Gate 3.

Это должно позволить большинству сюжетных линий, начатых в первой части игры, завершиться в том же разделе. Хотя некоторые задания всё же будут продолжаться на протяжении всей игры, этот подход направлен на то, чтобы не перегружать вас незавершёнными задачами к моменту достижения конца.

Новый игровой движок не только улучшит графику Divinity и позволит реализовать больше функций и творческой свободы – превзойдя даже то, чего мы достигли в Baldur’s Gate 3 – но и незаметно поможет нам создать более плавный переход между различными частями игры.

Смотрите также

2026-04-21 15:04