Трейлер Clair Obscur: Expedition 33, появившийся пять лет назад, представляет собой восхитительно лаконичное изображение прародительского супа, из которого выросла полная игра.

Гийом Брош собрал часть команды Clair Obscur: Expedition 33 с таких платформ, как Soundcloud и Reddit, что неудивительно учитывая выдающийся конечный продукт. Однако это также означает, что ранние стадии разработки игры всегда будут доступны онлайн для всех.

📰 Новости Сегодня – ваш официальный источник свежей информации из мира криптовалют. Факты подаются с максимальной точностью, а легкая ирония добавляет особый шарм даже самым серьезным новостям.

Присоединиться в Telegram

Пять лет назад Брош поделился своим проектом на r–RecordThisForFree, поскольку игра только начинала развиваться. В то время его целью было создать сильное демонстрационное видео и трейлер для игры.

Изначально называлось ‘Мы проиграли’, но позже Брош написал: ‘В заключение хотелось бы сказать, что если эта попытка будет успешной, вероятно, мы захотим продолжать сотрудничество с вами до конца проекта в качестве ценного члена команды.’

Несмотря на то, что официальный трейлер был сделан приватным, пользователь с ником Palmoleum в сабреддите r/Expedition33 смог получить сохраненную версию трейлера от друга. Этот олдскульный ролик очаровательно грубый по краям – учитывая грандиозный, красивый и музыкально богатый шедевр, которым игра оказалась в итоге (более 150 песен).

Первый черновой трейлер игры от r/expedition33

Осталась ли надежда на спасение? Похоже, последняя глава написана. Мы отвернулись от человечества, обрекая его. Это наша история. Рассказ о нашей борьбе и поражении.

Оглядываясь назад на эти старые записи, я вижу, насколько многое изменилось за годы, но одно осталось неизменным – этот насыщенный лабиринт эмоций в Броше ничуть не смягчился за последние пять лет.

Заметным отклонением является отсутствие Quick Time Events (QTE), подобных тем, что встречаются в Paper Mario, а также предположительно отсутствие механики парирования или уклонения. Это указывает на то, что Expedition 33 изначально больше склонялась к традиционному геймплею японских ролевых игр (JRPG) вместо интригующего слияния стилей, которым она стала впоследствии. Кроме того, намеки на продвинутый и стимпанк-сеттинг показывают, что художественное оформление было окончательно сформировано только в поздней стадии разработки.

Изначально просмотр этого трейлера заставил меня пересмотреть предвзятые мнения. Если бы я был на том же месте тогда, возможно, небрежно махнул рукой и не поверил в способность команды Sandfall создать нечто выдающееся.

Важно помнить, что магический аспект игр, в который может верить наша эмоциональная сторона, не должен затмевать реальности. Большинство игр, которые вы играете, начинались как грубые прототипы, и появление новых игроков вроде Sandfall Interactive в жанре RPG может только привнести положительные моменты. Я благодарен за то, что свежие таланты, такие как ведущий сценарист игры, решили рискнуть с ‘We Lost’, поскольку это значительно обогатило сцену для всех нас.

1. Советы для Экспедиции 33: Освоение континента: найди свой путь и успешно его пройди. 2. Пропавшие жесты в Экспедиции 33: беглецы на улицах: следи за этими потерянными людьми. 3. Локации пантомим экспедиции 33: перехитри уличных артистов: обнаружи скрытые места, используя смекалку и наблюдательность. 4. Старый ключ экспедиции 33: его назначение: выясни, что этот антикварный ключ открывает или раскрывает. 5. Странные пиктограммы экспедиции 33: места их использования: узнай, где можно применить эти необычные символы для получения доступа или информации.

Смотрите также

2025-05-13 19:19