То, чего я хотел бы больше в Baldur’s Gate 3, – это то, что Larian хочет улучшить в Divinity: ‘Больше взаимодействия со спутниками’

Что действительно делает Baldur’s Gate 3 особенной, так это группа её спутников – все они хорошо проработаны, запоминающиеся персонажи с часто душераздирающими историями. Многие из того, что с ними происходит, и что они говорят, зависят от ваших решений и того, как вы с ними взаимодействуете. Хотя они время от времени общаются друг с другом, их связи действительно кажутся обусловленными вашими отношениями с каждым из них. Я часто хотел увидеть, как определенные персонажи взаимодействуют больше – надеясь на забавные или интересные разговоры между спутниками, такими как Shadowheart и Karlach, или увидеть, как Astarion и Wyll делят свои тяготы.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Есть некоторое взаимодействие между персонажами, но я надеялся на гораздо больше – особенно моменты, когда мои любимые персонажи объединяются. Я очень рад слышать, что при разработке своей новой RPG, Divinity, Larian Studios, похоже, сосредоточена на создании более значимых отношений и взаимодействий между компаньонами.

Larian Studios провела большую сессию вопросов и ответов на Reddit сегодня, где они ответили на вопросы сообщества, включая изменение своей позиции по поводу использования контента, сгенерированного ИИ. Они также пообщались с поклонниками персонажа Wyll, обсудив потенциальные сюжетные линии. Меня особенно заинтересовал ответ от старшего писателя Кевина ВанОрда, который поделился тем, что команда надеется улучшить в отношении написания и сюжета в серии Divinity.

По словам VanOrd, улучшение отношений с компаньонами включает в себя две ключевые области. Во-первых, компаньоны должны больше взаимодействовать друг с другом – не только через диалоги, но и формируя значимые связи, подобно тому, как они взаимодействуют с игроками. Во-вторых, развитие дружеских и романтических отношений с игроком должно ощущаться более органичным и менее навязчивым, позволяя этим отношениям расти естественным образом.

Я был бы доволен просто первым упомянутым пунктом. Но я особенно ценю, как второй пункт постепенно выстраивает отношения с персонажами, вместо того, чтобы торопить события. Это действительно приятное дополнение.

Многие игроки заметили, что их спутники в Baldur’s Gate 3 очень быстро проявляют романтический интерес, и хотя изначально это было связано с ошибкой, даже после исправления это казалось слишком быстрым. Я лично столкнулся с этим, играя за Shadowheart и Lae’zel – я непреднамеренно завязал роман с одной и отверг другую, просто проявляя дружелюбие! Добавление более постепенного развития в эти отношения могло бы сделать романтические моменты более приятными и создать более трогательные сцены по пути.

Divinity: Original Sin 3 позволит вам развивать значимые отношения с вашими компаньонами, по словам директора по сценарию Адама Смита. Он объяснил, что игроки смогут строить эти связи естественным образом, подобно системе лагеря в Baldur’s Gate 3, но не раскрывая конкретных деталей. Смит также подтвердил отход от традиционных правил Dungeons & Dragons, заявив, что игрокам не нужно будет беспокоиться о перезарядке слотов заклинаний, ключевом элементе в Baldur’s Gate 3.

Смотрите также

2026-01-09 23:10