Свен Винке говорит, что после признания Baldur’s Gate 3 ‘определенно большее давление’, чтобы добиться успеха с Divinity.

Как огромный поклонник Larian Studios, я ничуть не удивлен услышать, что они стремятся еще выше со своей следующей RPG! Свен Винке, основатель студии, разговаривал с PC Gamer о том, что в их предстоящей игре будет еще больше значимых выборов и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, и на вопрос, создает ли это дополнительное давление, он даже не задумался, прежде чем ответить «нет»! Это здорово, что они не боятся продолжать расширять границы.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Это больше. Это большее давление, — сказал он.

Давление, безусловно, ощущается, но мы сосредоточены на том, чтобы делать своё дело и не поддаваться ожиданиям, объяснил Винке.

Larian Studios изначально планировала создать продолжение Baldur’s Gate 3, но команда решила не тратить несколько лет на очередную игру по D&D и вместо этого предпочла поработать над новым проектом, которым оказалась Divinity. Хотя следующая игра будет иметь некоторые общие черты с Baldur’s Gate 3 — такие как пошаговые бои — не стоит ожидать, что она будет менее сложной или трудной в разработке.

Larian тоже была не права.

Поначалу мы думали, что хорошо контролируем процесс разработки. Но мы быстро поняли, как много мы не знали. Нам приходится многому заново учиться, хотя наш прошлый опыт полезен. Каждая игра представляет собой уникальные задачи и требует нового подхода к мышлению.

Когда Larian Studios закончили работу над Dungeons & Dragons, у них сразу не было запланировано новой игры. Однако команда внутри студии активно улучшала свой игровой движок и решила ускорить эту работу для будущей игры Divinity. Хотя игра, безусловно, будет выглядеть лучше, глава студии Свен Винке считает, что игроки будут больше всего впечатлены инновационными новыми возможностями геймплея, которые открывает обновленный движок.

Первоначальный показ Baldur’s Gate 3 от Larian Studios вызвал некоторую критику, люди отмечали сходство с их предыдущей игрой, Original Sin 2. Однако, креативный директор Larian, Свен Винке, ясно дал понять в то время – и продолжает придерживаться этого мнения – что они не стремились просто воссоздать более старую игру, и этот принцип также применим к их Divinity серии.

Мы стремимся создать более инновационную игру со свежими функциями и игровыми впечатлениями. Мы считаем, что разработали эти функции, и теперь нам нужно интегрировать их безупречно, что может потребовать дополнительного времени на разработку.

По словам ведущего сценариста Адама Смита, Larian Studios всегда стремится к свежим и амбициозным идеям в своих играх. Этот внутренний стимул к инновациям, вероятно, является основной причиной давления, о котором упоминал игровой директор Майкл Дауз.

У нас наступил переломный момент, когда мы поняли, что не хотим делать ещё одну игру, похожую на Baldur’s Gate, — объяснил Смит. — Мы были искренне увлечены этим новым проектом и хотели, чтобы он был чем-то другим. Нас бы не мотивировало, если бы мы просто повторяли то, что уже сделали. Как игроки сами по себе, нам нужно постоянно удивляться. Одна из главных задач в разработке — осознать, что мы непреднамеренно вернулись к идеям или механикам из Baldur’s Gate 3. Дело было не в какой-то конкретной вещи, а в повторяющейся закономерности, которой нам нужно было избежать.

Как огромный поклонник игр Larian, я заметил кое-что действительно крутое в том, как они их делают. Они невероятно самокритичны во время разработки – они действительно заставляют себя избегать повторения того, что они делали раньше. Это как будто они постоянно думают: ‘Как мы можем удивить игроков и сохранить всё свежим?’ Они не хотят, чтобы вы чувствовали, что просто проходите через рутину с предсказуемым квестом ‘сделай А, затем Б, затем В’. Они искренне хотят, чтобы каждый опыт был новым и захватывающим, и я это очень ценю!

После нашего интервью с Кристал Динг, сценаристом из Vincke, Smith, and Larian, после The Game Awards, мы собрали шесть самых важных вещей, которые мы узнали о Divinity.

Хотите ознакомиться с серией Divinity перед выходом новой игры? Мы создали руководство для новых игроков. Запуск может быть ещё не скоро, но помните, что эти игры довольно продолжительные, так что хорошо начать готовиться сейчас!

Смотрите также

2025-12-16 18:04