Создатель Doom Джон Ромеро утверждает, что игры вроде Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 — это будущее игр, так как они заставляют студии AAA задуматься о необходимости внедрения подобных элементов.

Джон Ромеро, известный в мире FPS игр персонаж, полон надежд относительно развития игровой индустрии. Его оптимизм не основан на крупных AAA-студиях, а скорее на маленьких и инновационных командах, таких как разработчики Baldur’s Gate 3, Balatro и Clair Obscur: Expedition 33. По его мнению, эти команды могут вдохновить более крупные студии переосмыслить свои стратегии, заявляя: ‘Это те люди, которые заставляют трипл-А студии думать:

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

В подкасте Nightdiv Studio ‘Deep Dive’ ветеран игр Doom и Quake был спрошен о своем мнении относительно текущего положения игровой индустрии. Поскольку наблюдается непрерывная волна сокращений сотрудников, в том числе недавнее сокращение Microsoft – следует отметить, что Ромеро ответил на этот вопрос до того, как стали известны новости о сокращении финансирования его собственной студии.

Ромеро начинает с того, что отмечает значительный рост индустрии по сравнению с её прошлым состоянием, делая особый акцент на независимых постановках.

Ромеро предлагает, если вы хотите увидеть разнообразие независимых разработчиков игр, загляните на Itch.io,

Сегодня мы сталкиваемся с существенным преимуществом благодаря более низким барьерам входа по сравнению с прошлыми годами, что приносит пользу всем. Например, если взглянуть на ежегодные номинации в категории Game of the Year, больше половины из них часто достаются независимым играм. В качестве примеров он упоминает такие игры как Balatro, Baldur’s Gate 3, Hellblade II и Clair Obscur: Expedition 33. Проще говоря, легкость входа в разработку игр привела к тому, что все большее количество инди-игр получают признание в качестве лучших продуктов каждого года.

Ромеро уточняет, «Все это независимые разработчики.» Он продолжает: «Именно они часто вдохновляют крупные студии AAA на размышления вроде ‘Подожди. Может нам стоит использовать похожие подходы?'»

Важно отметить, что в индустрии существуют определенные трудности. Ромеро поднимает вопросы о том, как можно найти интересные проекты, однако есть и другие проблемы, включая получение финансирования и постоянные слухи об увольнениях. К счастью, одним положительным моментом является преодоление барьеров прошлого.

Ромеро предполагает, что сейчас легко создать игру и поделиться ей с другими по сравнению со временем раньше. Он объясняет: ‘В те времена это было невозможно. Поместить игру на диск стоило дорого. Попасть в магазин? Невероятно. Если ты был независимым разработчиком, то не смог бы этого сделать.’

Ромеро уже неоднократно говорил о играх, которые избегают роста бюджетов и численности команды, характерных для AAA-игр. Ранее Шон Лайден, бывший глава PlayStation, неоднократно выступал за возрождение AA-игр. Более того, многие разработчики высоко оценили развитие проекта Clair Obscur в этом году — от ветеранов Witcher до тех, кто работает над самой Baldur’s Gate 3. Проблемы в игровой индустрии значительны, но создатели продолжают находить способы выразить своё творчество несмотря на эти вызовы.

Смотрите также

2025-07-22 14:09