Кен Левине, известный своими работами над серией игр BioShock, отмечает, что сейчас сохраняется значительный интерес к классическим однопользовательским играм, которые отличаются от современных трендов, таких как внедрение онлайн-функций или дополнительных затрат сверх первоначальной стоимости приобретения.
Хотел завести роман с панной Стефанией, а вместо этого украл у неё кастрюлю?
Индржих как всегда в своём репертуаре. У нас тут делятся историями о таких приключениях и ждут, когда можно будет снова страдать в сиквеле.
Почувствовать голодВо время обстоятельного разговора с Лоуренсом Соннтагом из студии Nightdivе Левине подробно рассказывает о принципах дизайна в компании Ghost Story Games и объясняет, каким образом их следующая игра ‘Judas’ соответствует трендам рынка AAA-игр.
Ливайн подчеркивает, что не обвиняет разработчиков игр в наличии дополнительных целей помимо развлечения игроков, но также акцентирует внимание на успехе традиционных однопользовательских игр, где вы покупаете игру, играете её, завершаете и это всё – стиль, напоминающий старые времена.
Как заядлый геймер могу сказать вам, что Judas — это старая школа жемчужина. Когда вы покупаете эту игру, она становится полностью вашей: никаких онлайн-компонентов, подписок на подписку не требуется. Все аспекты игры разработаны для того, чтобы погрузить вас в сюжет и перенести в другой мир, а не зависеть от постоянных обновлений или сервисов.
Хочу прояснить, что я не критикую разработчиков за взятие на себя подобных проектов, поскольку понимаю, насколько затратной может быть разработка игр. Мы чувствуем благодарность к нашей компании, которая верит нам и позволяет инвестировать время и ресурсы в наши проекты без того, чтобы мы несли всю финансовую нагрузку.
Левине также отмечает, что он ‘понимает причины этого’ и не ‘обвиняет никого в стремлении зарабатывать на жизнь’, однако выделяет последние успехи вроде Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33 как конкретные примеры простых, высококачественных AAA-игр, которые были успешными как коммерчески, так и критически.
Левин утверждает: «Эти игры являются классическими однопользовательскими проектами без обычных внутриигровых схем монетизации. Я верю, что игроки ценят это, особенно на рынке AAA-игр, где цены могут быть высокими, что приводит к предпочтению альтернативных методов монетизации. Спасибо за свободу сосредоточиться исключительно на разработке игры для приятного игрового опыта.»
Иуда — первая игра Ghost Story Games, созданная после дополнения Burial at Sea для BioShock Infinite, которое вышло в 2014 году. На данный момент нет указанной даты релиза или временных рамок. Однако в 2022 году Bloomberg сообщил о трудностях проекта из-за выгорания сотрудников вследствие управленческого подхода Левине, который был описан как ‘ад разработки’.
Последний трейлер был выпущен в январе 2024 года, и Левине ранее упомянул, что Джудас будет разрабатываться совершенно иначе по сравнению с серией BioShock. Он назвал это «очень долгим и узким пространством», вместо обычных коридоров, которые можно встретить в играх серии BioShock.
Смотрите также
- Экспедиция Клаир Обскур 33: Умирает ли Гюстав?
- Лучший билд теневой магии волшебника для Baldur’s Gate 3
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Лучшие 7 оружий для Версуо в экспедиции 33
- Baldur’s Gate 3: можно ли завязать роман с Минтарой, не совершая набегов на рощу?
- Экспедиция 33 в Clair Obscur: Как получить Скэверима
- Лучшая одежда волшебника в Baldur’s Gate 3
- Лучший способ исправить вывих плеча в BG3
- Завтра наступает: лучшие цитаты из ‘Clair Obscur: Expedition 33’
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
2025-07-09 22:39