Разработчики Divinity воздерживаются от использования генеративных инструментов искусственного интеллекта, чтобы обеспечить «нет места для сомнений».

Larian Studios, создатели Divinity, недавно столкнулись со значительными спорами после того, как стало известно, что они используют генеративный ИИ для создания концепт-арта. Хотя основатель Свен Винке изначально защищал эту практику и обещал, что контент, сгенерированный ИИ, не появится в финальной игре, он с тех пор изменил курс и подтвердил его использование во время разработки игры.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

Larian Studios подтвердили, что не будут использовать искусство, сгенерированное ИИ, в Divinity. Руководитель студии Винке объяснил в AMA на Reddit, что, хотя они изучают инструменты ИИ для помощи с концепт-артом, финальные работы не создаются ИИ. Они признали, что эти исследования вызвали некоторую путаницу, но уточнили, что ИИ не используется для генерации фактических игровых ресурсов.

Чтобы избежать каких-либо вопросов об источнике наших артов, мы решили не использовать инструменты ИИ при создании первоначальных концепт-артов.

Мы продолжаем уделять внимание ускорению нашего процесса разработки. Более частые тестирования и обновления в конечном итоге приведут к улучшению игрового опыта.

Как геймер, я очень рад тому, что GenAI может привнести в разработку игр. Мы экспериментируем с ним во всех областях, надеясь, что это поможет нам быстрее генерировать идеи и доводить их до ума. Это означает более плавный процесс разработки, меньше времени, потраченного на то, что не работает, и, в конечном итоге, лучшую, более отполированную игру для всех. Речь идет о создании максимально возможного опыта!

Мы стремимся к ответственному развитию ИИ для игровых активов. Мы не будем создавать ничего для игры, если не будем абсолютно уверены в происхождении обучающих данных и не получим разрешения от оригинальных создателей. Любой контент в игре, сгенерированный ИИ, будет создан с использованием моделей, обученных только на данных, которыми мы владеем.

Larian Studios не исключают использование ИИ полностью, но они заверяют фанатов, что это не повлияет на разработку Divinity. Писатель Адам Смит подтвердил, что это распространяется и на написание игры – никакой текст, сгенерированный ИИ, не будет использоваться для диалогов, записей в дневниках или любого другого текста в Divinity. Это должно успокоить опасения по поводу творческого процесса игры.

На вопрос о том, может ли текст, сгенерированный ИИ, заменить простой текст-заполнитель, Смит объяснил, что это невозможно. Небольшая команда протестировала инструменты ИИ, но результаты были плохими – около 3 из 10. Эти инструменты лучше подходят для исследований, чем для использования в игре Divinity. Смит считает, что даже их самые черновики лучше по качеству (около 4/10, хотя Свен может иметь другое мнение), и потребуется значительное количество работы, чтобы довести текст, сгенерированный ИИ, до их стандартов.

Многие люди вносят свой вклад в то, чтобы разговор звучал именно так, как нужно, от самого первого черновика до финальной записи и выпуска.

Хотя дата выхода и платформы, на которых она будет доступна, ещё не объявлены, Larian Studios надеется закончить свою новую игру, в настоящее время известную как Divinity, быстрее, чем они закончили Baldur’s Gate 3. Они рассматривают ещё один период раннего доступа, но не приняли никаких окончательных планов, и, вероятно, она не будет доступна до 2026 года. Как и Baldur’s Gate 3, в игре будет пошаговый бой.

Несмотря на то, что у серии Divinity много предыстории, разработчики убедились, что новички могут легко начать играть, не зная ничего заранее. Относительно удивительного трейлера, Майкл Дауз из Larian объяснил, что они хотели проявить уважение к интеллекту аудитории.

Смотрите также

2026-01-09 17:41