
Clair Obscur: Expedition 33 доминировала на The Game Awards 2025, завоевав девять наград, включая престижный титул Игра года. Игра также установила новый рекорд по количеству номинаций, когда-либо полученных на мероприятии. Это был почти идеальный вечер для команды, которая упустила победу только в двух категориях, на которые претендовала.
"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.
Фильтровать информациюИгра превосходна практически во всех аспектах, включая музыку, художественный стиль, сюжет, режиссуру и даже то, как она обрабатывает боевую систему. По словам режиссёра Гийома Броша, боевая система вдохновлена японскими играми – она сложна с самого начала, бросает на игроков сильных врагов в начале, но умелые игроки могут их преодолеть даже на более низких уровнях.
Возможен прохождение без единого урона.

Брош, беседуя с Denfaminicogamer (через Automaton) и Хироюки Кобаяши из GPTRACK50, объяснил подход Clair Obscur: Expedition 33 к боевой системе и сложности. В отличие от многих RPG, создаваемых на Западе, игра сразу же бросает игрокам вызов сильными врагами и боссами, вместо того, чтобы приберегать их на потом.
Обычно в играх западного производства вы не сталкиваетесь с боссом, который явно слишком силён для вас в начале. Это одна из вещей, которая мне очень нравится в японских ролевых играх – удовлетворение от принятия сложной задачи и в конечном итоге её преодоления. Мне нравится идея, что тебе говорят, что что-то невозможно, и всё равно упорно двигаться вперёд, даже если это занимает много времени. Награда – стать намного сильнее после окончательной победы – невероятно привлекательна.
Брош объяснил, что игра была создана с идеей о том, что игроки захотят возвращаться и побеждать сложных дополнительных боссов, с которыми они изначально испытывали трудности. В то же время разработчики убедились, что смерти не будут казаться несправедливыми или раздражающими, и что игроки будут чувствовать себя способными преодолевать трудности с небольшой практикой.
Как большой фанат, я был действительно впечатлен тем, насколько много усилий Sandfall Interactive вложили в боевую систему! Они разработали её таким образом, что вы действительно можете пройти всю игру, не получив ни одного удара, независимо от вашего уровня. Дело не в удаче или случайных атаках врагов – всё основано на навыках и предсказуемо, что просто потрясающе!
Он объяснил, что классические пошаговые RPG часто имеют множество сложных элементов, таких как эффекты статуса, усиления и ослабления. При разработке игры команда сначала спрашивала себя, можно ли победить босса, использующего определенный эффект, не получая никакого урона. Если нет, они решили не включать этот эффект в игру.
Смотрите также
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Как выполнить задание «Скульптор без будущего» в KCD2 – получить 3 вещи скульптора
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Divinity Original Sin 2: Руководство по артефактам Тирана (Комплект Тирана)
- Baldur’s Gate 3 — Заброшенная цистерна: гайд по головоломке шлюзовых ворот
- Baldur’s Gate 3: как пройти событие «Заброшенное убежище» в BG3
- Как изменить одежду и прическу в игре Clair Obscur: Expedition 33
- Лучшие романтические моды для Baldur’s Gate 3, которые позволяют безграничную любовь
- Baldur’s Gate 3: стоит ли освобождать Барнабуса от Линселлы?
2025-12-19 09:34