Как геймер с многолетним игровым опытом за плечами, я не могу не почувствовать укол ностальгии, слушая высказывания Фергюса Уркхарта об эволюции сделок с интеллектуальной собственностью. Раньше миллион долларов казался огромным выкупом за сделку по игре, но тем не менее эти игры продавались миллионами, из-за чего инвестиции казались карманной мелочью.
🎁 Airdrop – официальная возможность получать бесплатные токены. Получайте халяву от проверенного источника, ведь даже подарки могут иметь изящную нотку иронии!
Присоединиться в TelegramФергюс Уркхарт, руководитель Obsidian Entertainment и создатель популярных ролевых игр, таких как Baldur’s Gate и Fallout, обсуждает трансформацию соглашений об интеллектуальной собственности.
В интервью подкасту Hit the Limit Break Уркхарт поразмышлял о Baldur’s Gate и соглашении с BioWare. Он сказал: «Я считаю, что первоначальный контракт стоил около 550 000 долларов… возможно, мы вложили миллион или больше, чтобы гарантировать, что он будет завершен к сроку». Разработчик добавил: «Игра была продана миллионами, примерно от трех до четырех миллионов единиц. В результате сумма, которую мы вложили в ее разработку, была значительно меньше по сравнению с ее продажами».
Проще говоря, Уркхарт описывает, что первоначальные цифры означали, что они могли заплатить Wizards of the Coast лицензионный сбор с самой первой проданной копии, что было возможно благодаря возврату денег. Однако, как отмечает разработчик, в крупных современных сделках обычно это не так. Если бы вы вложили в игру 300 миллионов долларов, включая расходы на рекламу и другие расходы, а в итоге она обошлась бы в 400 миллионов долларов, то вам нужно было бы продать 10 миллионов единиц, чтобы покрыть свои расходы.
В сценарии Уркхарта проблемы сохраняются: «Ваш лицензиар настаивает на получении 10% от инвестиций в 400 миллионов долларов, прежде чем вы увидите какую-либо прибыль. Другими словами, это довольно устрашающая перспектива». Что касается интеллектуальной собственности, разработчик утверждает: «Либо вы думаете, что сможете продавать больше продуктов, используя эту интеллектуальную собственность, либо нет». Однако он уточняет, что в таком случае цифры все равно могут сложиться.
Как давний поклонник Человека-паука и видеоигр, меня всегда поражала сложность их создания. Однако после прочтения проницательного замечания Уркхарта моя точка зрения значительно изменилась.
Смотрите также
- Когда будет выпущен патч номер 8 игры Baldur’s Gate 3? Ожидаемая дата и график релиза.
- Предсказание даты выхода 8-го патча Baldur’s Gate 3
- Как сразиться с Эриком в Kingdom Come: Deliverance 2
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Kingdom Come: Deliverance 2 Как дать Альшику пищеварительное зелье в квесте лягушек
- Лучшая одежда волшебника в Baldur’s Gate 3
- Кто убил Чертана в Kingdom Come: Deliverance 2?
- Где найти лошадей в задании «Расплата» в Kingdom Come: Deliverance 2
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- Лучший способ исправить вывих плеча в BG3
2024-08-14 15:10