Разработчик из Divinity говорит, что ‘мы присматриваемся ко всем модификациям пользовательского интерфейса’ для Baldur’s Gate 3: ‘У нас было больше улучшений в планах, которые мы просто не смогли уместить в наших релизах’.

Larian Studios черпает вдохновение для своей предстоящей RPG Divinity, изучая идеи, предложенные моддерами для пользовательских интерфейсов.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

После шокирующего первого трейлера и дебатов об использовании ИИ, команда, стоящая за Baldur’s Gate 3, недавно провела онлайн-сессию вопросов и ответов, посвященную их более ранней игре, Divinity. Они ответили на всевозможные вопросы, от того, сколько игроков могут объединиться в режиме совместной игры, до ограничений использования правил Dungeons & Dragons.

Ник Печенин, ведущий дизайнер, заявил, что его команда определенно изучает UI-моды, созданные для Baldur’s Gate 3, при работе над своей следующей игрой, и они делают заметки о том, что сделали моддеры.

По словам Печенина, команда, стоящая за Baldur’s Gate 3, приложила много усилий для адаптации сложного опыта приключения Dungeons & Dragons в видеоигру. Однако, как и в любом проекте, некоторые идеи не вошли в финальную версию. Он объяснил, что они планировали еще больше улучшений, но не смогли включить их в выпущенную игру, и выразил удовлетворение тем, что им удалось сделать пользовательский интерфейс модифицируемым.

Если вы используете моды для Baldur’s Gate 3, которые необходимы для вашего опыта, Larian Studios, вероятно, знает о них и потенциально может включить аналогичные функции в будущие игры Divinity.

Понятно, почему Larian упомянула UI-моды специально. Самый скачиваемый мод для Baldur’s Gate 3 на NexusMods — почти восемь миллионов скачиваний — улучшает пользовательский интерфейс игры.

Смотрите также

2026-01-10 18:09