Разработчик Baldur’s Gate 3 подробно объясняет, как и почему игрокам удается сломать игру: «Проще всего было бы заблокировать игроков… но нам в Larian это не нравится».

Разработчик Baldur’s Gate 3 подробно объясняет, как и почему игрокам удается сломать игру: «Проще всего было бы заблокировать игроков… но нам в Larian это не нравится».


🎲 Присоединяйся к Телеграм-каналу Baldur's Gate 3
✨ Гарантируем: сотни теорий, как лучше всего *не справиться* с заданиями, и тонны советов, как приручить грифона, который не существует.
🚀 Если готов к приключениям, которые закончатся больше вопросами, чем ответами, то этот канал – именно для тебя! 👇

Baldur's Gate 3 Telegram


Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не трепетать перед тонкостями и сложностями, которые возникают при создании захватывающей ролевой игры, такой как Baldur’s Gate 3. Презентация Михаила Костова на Sofia Game Jam дала нам представление о ошеломляющих проблемах, с которыми сталкивается Larian Studios при разработке игры с таким же большим выбором игроков и потенциальными крайними случаями, как и их шедевр.

На недавней презентации Sofia Game Jam сценарист геймплея Larian Михаил Костов поделился своими мыслями о процессе создания ролевой игры с открытым финалом, такой как Baldur’s Gate 3. Он подчеркнул важность рассмотрения «крайних случаев» или уникальных ситуаций, которые могут повлиять только на игрока. ничтожная часть игроков. Хотя эта кропотливая работа может показаться чрезмерной, Костов сумел заглянуть за кулисы.

Получив новую информацию от Proxy Gate Tactician, мы узнаем о ранее не обнаруженных механизмах резервного копирования и неуловимой нерешенной проблеме, касающейся потери Netherstones в Baldur’s Gate 3. Одна из таких мер безопасности включает в себя группу кобольдов, которые могут забрать ваши Netherstones с разрушенной фабрики, если вы случайно оставили их перед взрывом. Костов обсуждает это во время своей презентации, а остальная часть статьи предлагает интригующий взгляд на сложную работу этой знаменитой ролевой игры. Внимание: этот текст содержит спойлеры к Baldur’s Gate 3, вплоть до Акта 3 включительно.

Хостов и Лариан описывают крайние случаи как ситуации, когда действия игрока проверяют пределы игровой системы. В таких случаях Лариан стремится сохранить возможность играть в игру от начала до конца, предотвращая любые необъяснимые сбои или несоответствия, которые могут нарушить ход повествования. Эта цель контрастирует с целью Лариана поощрять творческий выбор игроков и гарантировать, что эти решения приведут к значительным последствиям. Свен Винке, руководитель Larian, ранее подчеркивал важность создания контента, ориентированного на меньшее количество игроков. Подводя итог, пограничные случаи относятся к экстремальным сценариям, когда игроки проверяют пределы системы, а Лариан стремится поддерживать последовательность, одновременно способствуя творчеству в рамках этих ограничений.

Однако, как я собирался добавить, существует множество потенциальных проблем при разработке Baldur’s Gate 3, которые очень подробно обрисовал Хостов. Эти препятствия наверняка заставят разработчиков игр задуматься.

  • Большинство NPC могут подвергнуться нападению и умереть.
  • NPC можно нокаутировать несмертельно
  • Предметы могут быть атакованы/уничтожены/перемещены/украдены в любое время.
  • Важные предметы могут быть выброшены в недоступные регионы.
  • Большинство триггеров/зон обнаружения можно пройти мимо.
  • Любое диалоговое окно может не запуститься по многим причинам.
  • Любой диалог можно прервать в любой момент 
  • Квесты можно выполнять в любом порядке
  • В группе может быть более одного персонажа (или игрока) в разных локациях.
  • NPC можно было использовать в предыдущих ситуациях с несколькими исходами.
  • От большинства боев можно убежать
  • Несколько боев можно начинать отдельно, а затем объединять в один.
  • NPC могут перемещаться в результате преступлений или других нарушений.

Несмотря на это, Хостов признает, что помимо упомянутых им существует множество других уязвимостей, которые станут очевидными позже в его презентации.

Разработчик Baldur’s Gate 3 подробно объясняет, как и почему игрокам удается сломать игру: «Проще всего было бы заблокировать игроков… но нам в Larian это не нравится».

Первый пример «настоящих крайних случаев» Хостова также является самым простым: как помешать игрокам обходить контрольно-пропускные пункты, заставляя персонажей прокрадываться мимо, пока другой персонаж болтает с охранниками? Ответ Хостова: добавьте несколько охранников и дайте им возрастающие предупреждения за такие преступления, как незаконное проникновение, которые могут игнорировать другие случаи. Небольшие исправления и подобные мини-квесты могут подпадать под категорию «усилителей» Лариана, а не к полноценным квестам. 

Если важный персонаж в квесте отсутствует из-за другой сложной миссии или, к сожалению, преждевременно погибает из-за неожиданной аварии, Larian Studios может заменить его ранее встречавшимся персонажем. Если этот персонаж тоже умер или пропал без вести, они создадут нового. Хостов считает, что сохранением аутентичности каждой ситуации можно пожертвовать в более конкретных сценариях, и не каждый крайний случай можно решить идеально. Однако очень важно сохранить последовательный тон и охватить основные элементы истории.

Мой любимый пример связан с Лаэ’зель и одной из основных квестовых линий гитианков. Вы встретите лидера гитиянки Восса в Акте 1, и если вы выполните его цепочку квестов до завершения, он подарит Лаэ’зель легендарный меч в Акте 3. Хостов согласен, что это лучший меч для построения гитианки ближнего боя, так что, очевидно, игроки нашел способ получить его в первом акте, наложив на Восса заклинание «Жар металла», которое заставляет персонажей бросать металлическое оружие. Проблема в том, что диалог, изначально привязанный к этому мечу, мог испортить события третьего акта. Это заставило Лариана скорректировать реплики Лаэ’зеля, прекрасно зная, что это приведет к чрезвычайно сильным ранним сборкам. 

«Было бы просто запретить игрокам использовать Heat Metal на Воссе, — говорит он, — но это не наш стиль в Larian. Нам нравятся такие задачи. Вместо этого давайте поощрять это. Игроки нашли лазейку, дайте им насладиться ею. Это захватывающе. ! Возможно, нам придется скорректировать диалог Лаэзель для первого акта, что может потребовать записи новых реплик или сокрытия некоторых ее оригинальных комментариев. Воспитание творческих способностей наших игроков — это действительно замечательно. И знаете что, позже мы узнали, что этому посвящена подробная запись? этот подвиг. Это просто фантастика!»

Смотрите также

2024-07-22 20:09