Раскрытие тайн гуманоидов в игре Baldur’s Gate 3: что нужно знать!

В соответствии с их аналогами из Dungeons & Dragons, некоторые заклинания в Baldur’s Gate 3 ограничены определёнными целями. Например, Вициусное насмешливое заклинание может быть использовано только против разумных существ, которые способны понять оскорбление. Однако определение ‘гуманоида’ в данном контексте сложнее, чем кажется на первый взгляд.

📰 Новости Сегодня – ваш официальный источник свежей информации из мира криптовалют. Факты подаются с максимальной точностью, а легкая ирония добавляет особый шарм даже самым серьезным новостям.

Присоединиться в Telegram

Во время игрового процесса игроки встретят различных существ, похожих на людей, но на самом деле являющихся странными созданиями под названием аномалии, включая мутаторов ума, наблюдателей и скрывальников. Хотя они могут казаться человекоподобными, важно понимать уникальные стандарты для гуманоидов в «Baldur’s Gate 3», так как отклонение от этих правил может вызвать ненужное замешательство.

Что означает «гуманоид» в Dungeons & Dragons?

Это немного сложнее, чем просто выглядеть как человек.

Заклинания, такие как нацеленные на людей (Human-targeting spells), например [название заклинания], часто показывают неприятную правду: цель не соответствует описанию ‘гуманоидного’. Например, в игре Baldur’s Gate 3 обычным противником нежити является зомби, который может иметь много общих черт с человеком, но остается неуязвимым для таких заклинаний. Это происходит потому, что определение ‘гуманоидного’ в «Dungeons & Dragons» версии 5е отличается от повседневного понимания этого термина.

В мире Dungeon & Dragons при разработке стратегии битвы полезно понимать, что ‘человекоподобный’ — это широкое понятие для большинства разумных существ, населяющих мир, исключая нежить. Эти человекоподобные часто имеют свои уникальные языки, культуры и во многих случаях могут изучать магию. Например, такие существа как гоблины, хобгоблины, орки, эльфы, дварфы, халфлинги и гномы относятся к категории человекоподобных.

Какие существа являются гуманоидами в игре Baldur’s Gate 3?

Разумные двуногие существа, но не на том же уровне, что и фейри

В игре «BG3» все расы, которые можно играть, классифицируются как гуманоиды. Существа, ходящие на двух ногах и обладающие уровнем интеллекта, похожим на человеческий, тоже попадают в эту категорию. Это значит, что игроки могут вести полноценные разговоры с гномами-волками (gnolls), кобольдами (kobolds), багбирами (bugbears) и даже Куо-Тоа без необходимости использования магической помощи. Однако сущности вроде хагсов (hags), дриад (dryads), красных шапок (redcaps) и пикси (pixies), которые обладают похожими чертами, но относятся к категории фей, не классифицируются как гуманоиды.

Все гуманоиды в Baldur’s Gate 3

  • Аазимар
  • Bugbears
  • Драконборский
  • Дроу
  • Гномы/Дуергар
  • Эльфы/полуэльфы
  • Гитьянки
  • Гноллы
  • Гномы
  • Гоблины
  • Полу-Орки
  • Halflings
  • Хобгоблины
  • Коболдс
  • Куо-Тоа
  • Тифлинги
  • Оборотни

В большинстве случаев, даже когда существа фей маскируются под людей, их обычно не принимают за гуманоидов. Тем не менее игроки находили способы обойти это с помощью определенных заклинаний против тетушки Этель до того, как она открыла свое истинное лицо. Однако судя по моему недавнему геймплею, этот трюк был исправлен. Часто игроков вводят в заблуждение такие существа, как дриады, гарпии и камбионы. Это происходит из-за того, что они используют модели игровых рас, делая их более похожими на гуманоидов по сравнению с менее четкими персонажами вроде огров.

Важно отметить, что Baldur’s Gate 3 вызывает сомнения в традиционной классификации некоторых типов существ по правилам Dungeon & Dragons. Например, Астарион, будучи вампиром, логически должен относиться к категории нежити, а не гуманоидов. Однако это правило кажется проигнорированным для удобства игры, и похоже, что эта ошибка также распространяется на его сородичей. Некоторые могут утверждать, что причиной таких изменений является влияние иллитидского зародыша, но подобные модификации можно найти по всей игре.

В игре Baldur’s Gate 3 (BG3), Совомедведь классифицируется как зверь, а не чудовище, что позволяет партии общаться с ним с помощью заклинаний. Аналогично, в Dungeons & Dragons Displacer Beast относится к категории чудовищ, но в BG3 он указан как зверь. В отличие от детенышей совомедья, которых можно взять на воспитание в лагере как компаньонов, нет четкого объяснения этой разницы между двумя играми.

Многим игрокам определение гуманоидов в BG3 показалось раздражающим.

Не осознание того, что заклинание не сработает на врага, может разрушить тактическую игру в битве.

Как преданный поклонник, я не могу удержаться от того, чтобы поделиться своими впечатлениями об игре Baldur’s Gate 3. Хотя она строго следует правилам классификации гуманоидов в игре, это вызывает законное разочарование у игроков при использовании определённых заклинаний, даже если Мастер подземелий может игнорировать технические детали. Например, пользователи вроде DnD_Or_Naught на Reddit выражают недоумение по поводу того, что такие существа, как гарпии, не считаются гуманоидами. Для многих из нас, новых в мире D&D, подобные ситуации довольно распространены, особенно во время второго акта игры.

В заключительном акте игрового процесса основным типом противников станут существа, внешне похожие на людей, однако из-за Тени Проклятия многие враги во втором акте являются нежитью. Босс Кетхерик Торм представляет значительную угрозу для многих игроков в Baldur’s Gate 3, и его человеческая внешность может ввести в заблуждение: он является неживым существом. Понимание истинной природы противников в Baldur’s Gate 3 критически важно при разработке наиболее эффективных боевых стратегий, особенно в режиме

Смотрите также

2025-04-04 23:58