С выходом патча 8 для ‘Baldur’s Gate 3‘, теперь каждому классу персонажей доступен новый подкласс. Эти новые опции предлагают разнообразные игровые стили, такие как Shadow Sorcerer, который объединяет темные элементы и призванных существ, или Circle of Stars Druid, излучающий разрушительную мощь. В итоге каждый класс стал еще более универсальным.
🎁 Airdrop – официальная возможность получать бесплатные токены. Получайте халяву от проверенного источника, ведь даже подарки могут иметь изящную нотку иронии!
Присоединиться в TelegramВ последнем обновлении для Baldur’s Gate 3 новый подкласс персонажа Монаха называется ‘Путь Пьянствующего Мастера’. Вместо того чтобы выглядеть неуклюже и пьяным, этот подкласс мастерски скрывает расчетливые и точные движения. Он также накладывает статус ‘Пьяный’ на врагов и преуспевает в защитных навыках. Этот гайд предлагает крепкую сборку для Пьяного Мастера, которая использует оборудование Акта 3 для усиления способностей Монаха к самолечению и еще больше увеличивает его защитные возможности.
Лучший дрюнковый мастер монах в Baldur’s Gate 3
Раса, характеристики, биография и умения
В этом руководстве основное внимание уделяется использованию полурослицы Легкого шага, главным образом для использования её особенности Полуросльей Удачей, которая помогает смягчить особенно неблагоприятные броски кубиков. Среди других подходящих персонажей можно выделить золотого дварфа из-за его свойства Дварфенская Выносливость (плюс тематические преимущества) или гитьянки за Астральное Знание и их псионические заклинания.
стат | Значение на первом уровне | Ценность на уровне двенадцатом |
Сила | восемь | восемь |
Ловкость | Шестнадцать | двадцать |
Конституция | 14 | шестнадцать (или четырнадцать, если не использовать Перчатки Ловца душ) |
Интеллект | восемь | Восемь |
Мудрость | 16 | восемнадцать |
харизма | двенадцать | двенадцать |
Для нашей баскории мы выберем профессию карманника, что даст нам владение Ловкостью рук и Скрытностью. Эти способности будут полезны для маневрирования перед битвой и проникновения в потенциально опасные места. Чтобы компенсировать низкий показатель Силы, вторым навыком станет Атлетика для улучшения прыжков. Наконец, третьим навыком будет Интуиция, позволяющая лучше понимать людей во время разговоров.
Гайд по прокачке уровня

Как геймер третьего уровня я выберу свой подкласс и остановлюсь на Пьяном Мастере. Этот выбор дает мне мастерство в исполнении и даже защищает от недостатков состояния опьянения. Вместо Флурри Ударов у меня будет новое движение, называемое Пьяной Техникой. Оно предоставляет мне дополнительные 3 метра или 10 футов перемещения за раунд и позволяет уходить без нарушения своего ритма, точно так же как оригинальный Флурри Ударов.
На четвёртом уровне наша ловкость повышается с 16 до 18, и мы получаем способность Оглушающий удар. Это уникальное атаку требует действия и одного очка Ки, заставляя цель противника сделать спасбросок Телосложения против бонусного спасительного броска заклинаний Монаха DC. Если они проваливают этот спасбросок, то становятся опьяненными, и Монах получает состояние ‘Вечеринка’. Опьянённые существа имеют недостаток при проверках Ловкости и Харизмы, в то время как состояние ‘Вечеринка’ повышает класс брони Монаха на 1 и предоставляет бонус к атакам против опьянённых целей, равный модификатору Мудрости.

Как дринкенный мастер шестого уровня, я только что приобрел потрясающий навык Прыжок в Ноги! Это значит, что расстояние, необходимое для того чтобы встать из положения лежа на спине, сокращается вдвое, экономя мне ценные шаги. Теперь при 1,5 метрах или 5 футах это становится проще простого. Кроме того, на этом уровне я научился Направлять Атаку – мощному приему, позволяющему потратить очко Ки, когда противник промахивается по мне с рукопашной атакой. Вместо того чтобы позволить удару пройти мимо, я мгновенно контратакую без оружия! Но и это еще не все — к восьмому уровню у меня будет очередной Улучшение Показателя Способности. Это поднимет мою Ловкость до ошеломляющих 20, делая мои быстрые и ловкие движения на поле боя еще более впечатляющими!
На девятом уровне мы приобретаем «Осознанное понимание», мощный удар без оружия, который наносит цели дополнительно 2d6 плюс модификатор мудрости псионического урона, после чего цель мгновенно становится трезвой. Этот приём может быть использован только если цель находится в состоянии алкогольного опьянения, и он устраняет эффект состояния «Жизнь вечеринки». Однако дополнительный урон делает его ценным средством для победы над врагами. На одиннадцатом уровне мы получаем последнюю особенность подкласса — «Фортуна Пьяницы», которая позволяет отменить неблагоприятный результат на броске атаки, спасении или проверке характеристики, но при этом стоит 2 очка Ки. Вы можете использовать «Фортуну Пьяницы» раз в раунд.
оборудование

На начальных этапах игры мы будем использовать искрострик-оборудование для создания молниевых зарядов и благосклонности Коррелона для усиления наших безоружных атак. Начните с подбора водных струйников и искрящих рук, завершите миссию Мол в Дриадной роще, чтобы получить Кольцо защиты, и приоритетным является достижение Башни Визарда в Подземье, где нужно немедленно захватить Кольцо искроструя.
В начале игры вы можете получить шляпу «Жизнедатель», которая удобна на ранних стадиях, когда оказываетесь в той области. Амулет Лунного Падения из Гнезда Филина — еще один полезный инструмент на ранней стадии, предоставляющий альтернативный способ избежания урона при низком здоровье вместо использования Техники Пьяницы. При исследовании Гримфорджа во время Акта 1 не забудьте подобрать Защитный Искрящийся Завесу для улучшенной защиты и обязательно соберите Чувствующий Амулет в качестве замены амулета Лунного Падения. Если предпочитаете, вы можете приобрести Изящный Плащ у леди Эстер на Монастырской Тропе в начале игры для повышения Ловкости, предоставляя те же преимущества.

Перейдя ко второму акту, вы найдете возможности для сбора дополнительных полезных предметов. Плащ Защиты — отличный выбор для укрепления вашей защиты, тогда как Перчатки с дефектом Helldusk помогут увеличить урон без оружия и вызвать кровотечение. Рассмотрите возможность замены Водного Шлема на Кроссовки Акробата, а Жизнеутешителя — на Шляпу Неостановленного Кусиго, так как навыки Пьяного Мастера зависят от ваших проверок Спарковой Защиты заклинаний.
Для этой сборки вы найдете лучшее снаряжение главным образом в третьем акте. Во-первых, здесь можно отыскать Сапоги Неудержимого Кушиго, которые позволяют нам вносить модификатор Мудрости в урон от безоружного удара. В том же акте мы можем получить Маску Восприятия Души в качестве финального головного убора. Для одежды выбирайте между Жилетом Омоложения Душ или Пьющим Плащом; хотя жилет обычно лучше, плащ больше соответствует тематике. Что касается перчаток, начните с Перчаток Хеллдуск, но стремитесь победить сложного босса и заменить их на Перчатки Ловли Душ позже. Усилия по получению Перчаток Ловли Душ окупаются благодаря бонусу +2 к Конституции и постоянному исцеляющему эффекту.

Для продления нашего статуса «Drunk» и получения лечения каждый ход из-за опьянения нам нужно получить амулет пьяницы (Amulet of the Drunkard). В качестве вариантов защиты рассмотрите использование плаща перемещения (Cloak of Dispplacement) или мантии святого воина (Mantle of the Holy Warrior), чтобы заменить вашу текущую защиту от плаща (Cloak of Protection). Первый затруднит успешное нападение врагов, налагая недостаток до первого удара. Второй же позволит вам и вашим союзникам вкладывать святое повреждение в атаки раз в короткий отдых. Оба предмета имеют свои сильные стороны: плащ перемещения более ориентирован на оборону, а мантия святого воина обеспечивает больший атакующий потенциал. Выбирайте согласно своим текущим требованиям.
На протяжении игры вместо того, чтобы полагаться исключительно на Благосклонность Кореллона в качестве мощного посоха, рассмотрите возможность проведения неукрытых атак с помощью ваших действий и бонусного действия, полностью отказавшись от использования посоха. Дополнительно, стоит задуматься об использовании Посоха Баранов для отталкивания врагов назад и их ошеломления. Наконец, подумайте о замене Кольца искрового заслона на Кольцо мгновенного перемещения (Ring of Blink), которое поможет вам в изменении позиции и уклонении от урона в трудных ситуациях, или замените его на После смерти отдавай нас на волю (After Death do Us Part) для бесплатного воскрешения при гибели ценой теневого захвата. Альтернативным вариантом кольца может быть Кольцо регенерации, чтобы еще больше усилить ваши способности к самостоятельному исцелению в этом билде.
стиль игры

В пылу битвы эта конструкция процветает как эпицентр действий, бросаясь в хаос с надежной броней и внушительной атакующей мощью. Она искусно отвлекает врагов, заставляя их спотыкаться под влиянием Drunkard’s Technique для запутывания противника и Sobering Realisation для восстановления контроля. Это позволяет ей легко маневрировать и наносить внезапный всплеск психического урона ослабленным противникам. Экипированная финальной экипировкой, которая акцентируется на регенерации и защите, она уверенно удерживает позицию, заставляя врагов проходить через нее, чтобы добраться до союзников, особенно когда стратегически используются точки сжатия или заклинания союзников.
Изначально у вас будет более изящное телосложение, но с рекомендуемой конфигурацией заряда молнии вы будете наносить значительный урон. Если объединитесь в команду с другим передним бойцом, то будете в хорошей форме. Ваши защитные способности значительно улучшатся, когда достигнете шестого уровня.
Смотрите также
- Объяснение 12 новых подклассов Baldur’s Gate 3
- Руководство по Expedicion 33 в игре Clair Obscur: Полное прохождение коллекций
- Клирик домена смерти Baldur’s Gate 3, патч 8 — странный
- Лучший билд теневой магии волшебника для Baldur’s Gate 3
- Baldur’s Gate 3: новый подкласс монахов в патче 8 будет веселым (и ОП)
- Лучшая одежда волшебника в Baldur’s Gate 3
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- Baldur’s Gate 3: как изменить расу и внешний вид исходного компаньона с помощью модов
- Все подклассы Baldur’s Gate 3 в обновлении 8 и их способности
2025-04-28 21:45