Неожиданно не было, что создание ролевой игры 2024 года ‘Dragon Age: The Veilguard’ столкнулось с трудностями. Теперь благодаря расследованию Джейсона Шрайера из Bloomberg у нас есть более ясное представление о ситуации. В своем последнем отчете Шрайер поделился информацией, собранной от сотрудников BioWare во время периода разработки игры перед ее запуском.
🔥 Криптоклуб – сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается легкой иронией. Присоединяйтесь для обмена идеями в дружественной атмосфере.
Присоединиться в TelegramПохоже, что скачкообразная фаза разработки «Dragon Age: The Veilguard» может быть связана с тем фактом, что её направление претерпело множество изменений. Вначале задуманная как игра для одиночного игрока, она была трансформирована в многопользовательскую игру с живым сервисом, после чего снова изменена в сюжетно-ориентированную однопользовательскую.
Решение перейти к мультиплееру было принято под влиянием руководства EA после наблюдения за успешными играми в стиле live-service, такими как Overwatch и Destiny. Они хотели создать собственную интеллектуальную собственность (IP), чтобы воспользоваться рыночным бумом. Это подтолкнуло BioWare разработать Anthem, который столкнулся с проблемами во время разработки и получил неблагоприятные отзывы как со стороны критиков, так и коммерчески после релиза.
До запуска ‘Антемы’, Electronic Arts (EA) уже решила трансформировать ‘Dragon Age’ в live-service игру. Как сообщил Шрайер, креативный директор Майк Лайдло объявил об этом изменении команде разработчиков в октябре 2017 года и одновременно заявил о своем намерении покинуть компанию. На должность Майка Лайдлоу пришел Мэтт Голдман, который ранее был арт-директором. Работа над проектом ‘Dragon Age’, известным внутри компании как ‘Morrison’, продолжалась.
Хотя ‘Антем’ не удался на рынке при своем выпуске, разработка проекта ‘Моррисон’ продолжалась. По словам Шрайера, некоторые сотрудники БиоВаре шутливо называли ‘Моррисон’ ‘Антемом с драконами’.
В 2020 году было ещё раз решено, что предстоящая ‘Dragon Age’ вернётся к однопользовательскому формату. Однако этот выбор не был без условий. Вместо того чтобы позволить команде разработчиков вернуться на этап предпроизводства и заложить прочные основы для игры под названием ‘Dragon Age: The Veilguard’, студия была вынуждена радикально изменить игру и быстро адаптироваться к задачам создания одиночного проекта в последний момент.
Предварительная версия игры Dragon Age вызвала беспокойство среди тестировщиков. Они ощутили разочарование из-за ограниченного количества значимых решений для игроков. Это главным образом было связано с тем фактом, что изначально планировавшаяся как мультиплеерная игра, Dragon Age не предлагала множества ветвлений путей выбора для игроков. Вследствие этого игра подверглась множественным задержкам, и в 2023 году разработчики следующей игры Mass Effect были привлечены к завершению проекта.
С появлением новой команды мы столкнулись с проблемами из-за конфликтов среди сотрудников на рабочем месте. Например, руководители проекта «Mass Effect» считали, что управление проектом «Dragon Age: The Veilguard» осуществлялось неудовлетворительно, и это привело к исключению их коллег из критически важных собраний. Кроме того, команда «Mass Effect» внесла существенные изменения в игру.
Борьба между этими двумя командами напоминает времена, когда Дэвид Гейдер, бывший ведущий сценарист, высказывался о том, как Electronic Arts (EA) отдавала предпочтение серии Mass Effect перед Dragon Age. По словам Гейдера: ‘На встречах с EA казалось, что команда Mass Effect всегда получала ресурсы, в то время как команде Dragon Age приходилось сталкиваться с сопротивлением.’
В случае с ‘Dragon Age: The Veilguard’, как плейтестеры, так и команда разработчиков из ‘Mass Effect’ запросили полную переработку сюжетной линии игры из-за опасений относительно её изначально саркастического тона. Это изменение было необходимо, поскольку первоначальный тон привёл к несоответствиям в написании текста игры, что являлось одной из основных критик этой RPG. Кроме того, ближе к концу разработки BioWare столкнулась с увольнениями сотрудников, что негативно сказалось на общем настроении студии.
Игра под названием «Dragon Age: The Veilguard» была выпущена на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Для полного анализа не забудьте прочитать наш обзор.
Смотрите также
2025-06-12 15:41