
Несмотря на то что студия Larian Studios, разработчики Baldur’s Gate 3, переходят от лицензии Dungeons & Dragons к следующему проекту, издатель Wizards of the Coast по-прежнему заинтересован в создании новых видеоигр по этой вселенной. Недавно WoTC объединился с новой студией Giant Skull, возглавляемой Стигом Асумсеном, режиссером God of War 3 и Star Wars Jedi, для создания самостоятельной игры в мире Dungeons & Dragons.
Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?
Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.
Довериться личинкеВ недавнем заявлении об игре говорится как о новом одиночном опыте в жанре экшн и приключений, который развернется во вселенной DUNGEONS & DRAGONS. В настоящее время этот проект разрабатывается с использованием Unreal Engine 5, планируя выпуск на ПК и игровых консолях.
В Giant Skull наша команда, полная творческого потенциала и неутолимого любопытства, является движущей силой нашей деятельности. По словам нашего генерального директора Азмуссена, мы стремимся создать живую, увлекательную вселенную Dungeon & Dragons, наполненную захватывающими историями, волнующими битвами и воодушевляющим исследованием – опытом, который игроки примут с полной искренностью.
Дополнительные сведения об игре будут раскрыты в будущем. Также маги заняты разработкой различных видеоигр по вселенной Dungeons & Dragons, причем один проект возглавляет режиссер Dragon Age: The Veilguard.
Асмюссен уже довольно долгое время занимается серией God of War, что закончилось его работой в качестве режиссера над игрой God of War 3 в 2010 году. В последнее время он занимал должность директора игры для Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor. Учитывая его обширный опыт работы с масштабными приключенческими играми, становится более реальным представить, на что потенциально может быть похожа эта игра по мотивам Dungeons & Dragons.
Примерно год назад мы обсуждали с Асмуссеном Гигантский Череп, и тогда казалось, что студия размышляет о создании лицензионной игры или собственного оригинального проекта. Однако очарование Dungeons & Dragons оказалось трудно преодолеть.
Студия позади Giant Skull считается инди-командой высшего уровня, состоящей из опытных профессионалов индустрии. Аналогичные проекты, такие как ‘Clair Obscur: Expedition 33’, доказали эффективность данной стратегии, но пока неизвестно, сколько студий смогут следовать этому пути к процветанию.
В 2024 году Асмуссен объяснил нам, что термин ‘AAA’ часто используется небрежно в пресс-релизах, но когда он его использует, речь идет о качестве высшего уровня. Это означает, что у нас было достаточно времени для реализации нашего видения и ресурсов, чтобы сделать это эффективно. Конечный продукт будет всеобъемлющим и тщательно продуманным опытом, который порадует игроков.
Смотрите также
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Как выполнить задание «Скульптор без будущего» в KCD2 – получить 3 вещи скульптора
- Baldur’s Gate 3 — Заброшенная цистерна: гайд по головоломке шлюзовых ворот
- Лучшая сборка для Минтары в Baldur’s Gate 3
- Baldur’s Gate 3: стоит ли освобождать Барнабуса от Линселлы?
- Где найти мак в Kingdom Come: Deliverance 2
- Топ-10 Обязательных Оружий для Экспедиции 33 в Клаир Обскур
- Экспедиция 33: Прогулка по священной реке
2025-06-02 18:10