Понятно, что Hasbro, владельцы интеллектуальной собственности D&D, не представляют себе, что делать с успехом Baldur’s Gate 3. Но это не новость — они уже десять лет борются с этим багажом.

Если нынешние тенденции сохранятся, Dungeon and Dragons может стать одним из самых неуправляемо успешных проектов в моём опыте. Более того, если мои прогнозы оправдаются, мы движемся к траектории в 10+ лет, где Hasbro, материнская компания создателей D&D Wizkids of the Coast (WoTC), последовательно упускает возможности почти во всех аспектах.

🚀 Ракета – ваш надежный спутник в космическом путешествии по миру инвестиций. Наши сигналы настолько точны, что даже орбиты планет немного корректируются! Официальный подход с изюминкой юмора гарантирован.

Присоединиться в Telegram

Обычно при создании временной шкалы я следую ей последовательно; однако для данного случая начнем с середины — то есть с BaldurтнGate 3. Возвращаясь назад, мы сможем лучше понять хронологию событий.

Если вы ещё не слышали об этом, мы в PC Gamer имеем большую симпатию к игре Baldur’s Gate 3. Хотя не все здесь глубоко увлечены CRPG, те, кто увлекаются этой категорией игр, скорее всего, назовут её одной из величайших всех времён. На самом деле, наш собственный Фрейзер Браун назвал её ‘вершиной жанра’ в своём обзоре Baldur’s Gate 3.’

Для Hasbro и Wizards of the Coast (WoTC) приобретение студии Larian стало бесспорно самым мудрым шагом в области ‘премиальной ролевой игры мира’. Приобретя одну из самых талантливых студий по разработке RPG, они фактически наняли профессионала, идеально подходящего для их ниши. В течение нескольких лет студия тщательно создавала проект, который кажется предназначенным для успеха, создавая шедевр, подходящий для этой задачи.

Как геймер, я оказываюсь в схожей ситуации после того, как моя любимая игровая студия (в данном случае гусь), ушла, оставив Hasbro в затруднительном положении, сжимающими свой любимый проект с каплями пота на лбу. Их первая реакция? Сократить персонал, включая многих, кто сыграл ключевую роль в создании этой любимой игры.

Утка улетела, и Хасбро теперь может носиться вокруг, держа свой драгоценный запас яиц и с лбом, блестящим от тревожного пота.

Важно уточнить, что хотя некоторые предполагают, что студия Larian не создаст новую игру серии Baldur’s Gate из-за недавних сокращений штата, это всего лишь догадки. Сам Свен Винке заявил об обратном. Правда заключается в том, что Larian кажется меняет фокус на игры, к которым испытывает больший интерес, чтобы избежать застревания и стать похожими на гусей на ферме.

Кроме того, стоит учесть, что создание собственной интеллектуальной собственности (IP) может оказаться более выгодным выбором по сравнению с постоянной уплатой роялти другой компании. Например, BioWare совершила переход от разработки ‘Knights of the Old Republic’ к ‘Mass Effect’ много лет назад.

Кажется маловероятным, что Hasbro сотрудничала бы с Larian Studios, учитывая решительную позицию Ларьяна против мер по сокращению расходов и близоруких практик. По крайней мере, это было бы отрицательным моментом в любой оценке. Однако, как стало ясно от Винке — я снял свою оловянную шляпу. Основной вывод состоит в том, что Hasbro не будет работать с Larian над другой игрой на тему Dungeons & Dragons. Итак, что дальше?

Знамение недоброе.

Как увлеченный настольной ролевой игрой (ТТРПГ), я обнаружил, что меня привлекает виртуальная настольная игра (ВНТТ) из-за логических проблем сбора пяти занятых взрослых в одном физическом пространстве каждую неделю. Теперь мои игровые сессии преимущественно проходят онлайн.

Чародеи побережья (WoTC) напрямую вошли в домен вместе с Сигил — их отточенным виртуальным планшетом (VT), предлагая всеобъемлющий опыт развлечений D&D. Неудивительно, что Хасбро предпочла включить персонажей Baldur’s Gate 3 как миниатюры на этой платформе, которые, хоть и вызывают некоторую ностальгию, обладают привлекательным качеством для многих игроков. Я могу представить себе множество игроков, волнующихся из-за гостевого появления Астрариона в их игровых сессиях.

Как страстный геймер должен признаться: моя первоначальная радость от Sigil была несколько сдержана. Несмотря на высокие ожидания, похоже, что Sigil столкнётся с трудностями в завоевании существенного влияния на рынке и едва коснется поверхности как ‘вещь’. Фаза игровой проверки началась мягко и к сожалению не улучшилась после этого. Ходят слухи, что Hasbro, стоящая за проектом Sigil, отнеслась к нему скорее как к видеоигре, а не как к Виртуальному Таблет-Толу (VTT). Судя по тому, что я слышал, они так и не полностью осознали существенные различия между этими двумя типами продуктов, что могло внести вклад в грустные увольнения 90% команды, работавшей над Sigil.

Как преданный поклонник, я не могу удержаться от любопытства относительно планов Hasbro в отношении Baldur’s Gate 3. Ну вот захватывающая новость: впереди их ждут волнующие обновления, это точно ясно. Но давайте послушаем самого Евгения Эванса, старшего вице-президента по цифровой стратегии и лицензированию в Hasbro, который поделился своими мыслями с Робин Валентайн из PCG в прошлом году: ‘Евгений Эванс:

Кажется преждевременным вдаваться в детали прямо сейчас. Более срочный вопрос — это определение направления развития Baldur’s Gate в будущем. Тем не менее, заманчивой мыслью является возможность повторного появления многих любимых персонажей в предстоящих релизах, учитывая предпочтения фанатов.

Кажется, хотя терпение и является мудрым качеством, прошло почти год с момента релиза Baldur’s Gate 3, а Hasbro не добились значительного прогресса в своих планах. Проще говоря, складывается ощущение, что они продолжают говорить: ‘Мы рассматриваем множество вариантов, просто верь нам, приятель.’

Изначально проект Sigil тихо начинался во время тестирования игры. К сожалению, он не работал так, как планировалось, что привело к существенным изменениям. В конечном итоге около 90% команды, ответственной за его создание, были уволены компанией Hasbro.

Я объясню, что происходит в последнее время у компании Hasbro: они часто сталкиваются с ошибками в области связей с общественностью (PR). Всего лишь на этой неделе угроза DMCA-уведомления нависла над модом для Stardew Valley после того, как Ларриан Винке похвалил его. Впрочем, уведомление было отозвано, но это всё равно является ошибкой PR, которую компания Hasbro склонна допускать.

Кажется очевидным, что Hasbro испытывает трудности с поиском верного подхода к яйцу, поскольку их недавнее решение включить персонажей из Baldur’s Gate 3 в Magic: The Gathering свидетельствует о том, что они главным образом сосредоточены на проектах, которые как ожидается принесут доход. Однако, по моему мнению, вместо того чтобы небрежно использовать персонажей вроде Карлаха как командных талисманов, Hasbro следовало бы продолжать создавать высококачественные видеоигры D&D в сотрудничестве с превосходными студиями.

Как преданный поклонник, я не могу скрыть лёгкую тревогу по поводу Hasbro. Несмотря на мои надежды, что компании просто нужно время для подготовки своих блюд (намекая на запуск новых проектов), прошлые выступления оставили меня менее оптимистичной. Похоже, это природа компании – постоянно спотыкаться о одни и те же препятствия, и я опасаюсь продолжать наблюдать падение титана в мире игрушек и настольных игр.

Критическая роль фумби (или фумба) в сюжете игры.

Разрешите перенести вас в определенный момент прошлого. Мы оказываемся в марте 2015 года, что составляет почти год после того, как Dungeon & Dragons (D&D) представила свою пятую редакцию (5e). Для уточнения: 5е была хорошо принята и Wizards of the Coast (WoTC) действительно справились отлично. Они смогли избавиться от запаха неудачных продаж 4е и менее благоприятной реакции сообщества, вернувшись к своим корням. Они выбрали отдельные элементы из версии 3.5 и переработали их в гораздо более удобный для пользователей формат.

Говоря о Critical Role, это было похоже на огромную волну. Для тех, кто может не знать, это ‘в моменте’ игра, прямая трансляция игры в жанре Dungeons & Dragons под руководством актера озвучки Мэтта Мерсера и его группы таких же талантливых и увлеченных фанатов.

Первый эпизод был показан, и если говорить прямо, он стал популярным как лесной пожар. Неугомонный аппетит фанатской базы быстро поглотил его: обилие фан-артов и фанфикшена, того типа творческой энергии, который часто поднимает медиа на большие высоты. Всего за один год каждый эпизод Critical Role набрал миллион минут просмотра, каждую неделю привлекая тысячи зрителей, которые настраивались на просмотр живых игр в D&D.

Важно отметить, что Critical Role не была единственной силой этого возрождения; The Adventure Zone, который предшествовал ему на год и был частью растущей тенденции подкастинга по Dungeon’s & Dragons, также сыграл значительную роль. Кроме того, в то же время появилось множество других высококачественных подкастов и шоу, например, High Rollerz, Dimension 20, NADDPODD и Dungeons & Dadies. Netflix с сериалом ‘Stranger Things’ также способствовал привлечению внимания к D&D в 2016 году.

Без сомнения, Critical Role максимально раскрыла свой потенциал, превратившись в комплексное медиапредприятие, которое осмеливается финансировать собственное шоу на платформе Amazon за счет краудфандинга.

Это исключительное новость значительно послужило на пользу Хасбру и Волшебникам Берега, и важно отметить, что они уже добились некоторых успехов. Например, Critical Role существенно способствовал росту известности D&D Beyond благодаря регулярным рекламным акциям продукта. В сущности, это было хитрое решение со стороны Hasbro – создать цифровую платформу для своей игры в момент её наивысшей популярности.

Кажется, произошло недоразумение. Изначально Хасбро не создавала D&D Beyond; вместо этого они приобрели платформу после того, как она уже стала популярной в 2022 году. Но давайте не будем зацикливаться на мелочах!

Несмотря на то что об этом мало говорилось, Wizards of the Coast (WoTC) воспользовались недавним всплеском популярности через приключенческие книги и дополнения, некоторые из которых были созданы совместно с Critical Role. Они также значительно выиграли от сообщества создателей, подпитываемого новыми энтузиастами, которые по сути действовали как неоплачиваемые маркетологи игры, создавая собственные homebrew материалы, наполненные монстрами и правилами.

В 2023 году компания Хасбро вызвала ажиотаж среди сообщества настольных ролевых игр (ТТРГ), попытавшись изменить свою лицензию Open Game в такой степени, что ограничивала её использование. Эта инициатива получила широкую критику и на месяц сделала имя компании Хасбро печально известным в интернете. Кроме того, в апреле этого же года Хасбро приняла меры против игрока Magic: The Gathering, что только усилило негативное отношение к ним со стороны общественности. Данный шаг не улучшил их положение.

На протяжении почти месяца Хасбро стал злодеем на просторах интернета в мире настольной ролевой игры.

Хотя не произошло массового перехода от Dungeon & Dragons (D&D), верно то, что некоторые игроки перестали участвовать в этой системе. Однако многие шоу, процветавшие во время золотого века стриминга D&D, продолжают использовать эту систему из-за её знакомости и удобства. Интересно отметить, что Critical Role, известное своими успехами в этот период, со временем разработало свои собственные правила, такие как Candela Obscura и Daggerheart. Кроме того, связанный с Critical Role сериал на Amazon обладает достаточным количеством уникальных, юридически отличающихся особенностей, которые не приносят Хасбро прямой финансовой выгоды.

Ясно что ошибка с лицензией на открытые игры (OGL) не оставила в одиночестве Wizards of the Coast (CR), она побудила другие компании, известные производством контента для Dungeon and Dragons, создать свои собственные игровые системы. Ярким примером является Kobold Press, важный поставщик материалов для 5-го издания, который сейчас работает над системой, конкурирующей с их собственной. Аналогично Paizo вмешалась, чтобы захватить часть сокровищницы дракона, представив свою собственную справедливую открытую игровую лицензию под названием ORC (Open Roleplaying Content).

Уже десятилетие мы наблюдали беспрецедентный успех без какой-либо новаторской оригинальной концепции. Но настало время для Wizards of the Coast встряхнуть что-то новое — шанс возродить Dungeon & Dragons возможно? Возможность вдохнуть новый воздух в формулу, может быть даже попробовать популярные элементы из других RPG, которые идут по стопам D&D? Похоже, это просто обновление правил, да? Ну ладно тогда.

Здесь снова

Я выразил свое мнение о Руководстве игрока, Руководстве Мастера подземелий и Справочнике монстров на 2024 год, и не стану вступать в дискуссию, критикуя их. Вместо этого я готов поделиться многими позитивными комментариями.

Презентация превосходная, благодаря участию множества талантливых художников от Wizards of the Coast, которые украсили её визуальное оформление очаровательно и привлекательно. В то же время, несмотря на разнообразие контента, были достигнуты значительные улучшения в технических аспектах систем 5e, что сделало их более эффективными и оптимизированными.

Вы могли бы найти этот комментарий трудно переварить (и я абсолютно понимаю вас), но его можно считать наиболее стратегическим решением, учитывая развитие D&D как универсальной фэнтезийной игры. По сути, оно предлагает именно ту степень сложности, которая нравится тем, кто предпочитает оптимизировать своих персонажей (min-maxers), при этом сохраняя простоту для того, чтобы рассказчики не испытывали ограничений.

В мире настольных ролевых игр (TTRPG) вопрос выбора игры похож на вопрос о заказе пиццы — это важный аспект, учитывая временные ограничения этого хобби. Это значительная ниша для удовлетворения потребностей. Хотя я мог бы долго рассказывать о своих предпочтениях к Pathfinder 2e, давайте признаем: большинство игровых групп могут быть отпугнуты его обширным списком из более чем 4000 умений, что может вызвать головную боль.

После десяти лет достижений и в условиях широкомасштабного возмущения, которое обычно могло бы нанести вред, удивительно, что D&D решила предложить вам по сути ту же самую игру еще на десятилетие, не так ли? Несмотря на прошлые успехи, они оказались не готовы внести значительные изменения или прогресс, вместо этого предлагая свежий взгляд на колеса, вращающиеся в одной и той же колее.

Возможно я объявляю игру несколько преждевременно, просто хотел подчеркнуть, что считаю Wizards of the Coast обладает обилием опытных, увлеченных и преданных своему делу дизайнеров. Однако когда речь идет о Hasbro, гигантской игрушечной корпорации и ее руководстве, мое доверие к их способности извлечь выгоду из своих успехов практически отсутствует.

Из драконьих пастей победы

Возможно причина в том, что настольные ролевые игры (TTRPG) испытывают трудности с генерированием дохода. В то же время другие проекты Hasbro, например Magic: The Gathering, приносят значительную сумму денег только за счет своего существования. С другой стороны, настольным играм проще адаптироваться к цифровым платформам, и такие приложения как Монополия Го! зарабатывают до $200 миллионов в месяц во время их максимальной популярности.

Похоже, будто к подземельям и драконам привязана какая-то особая неудача. Например, давайте рассмотрим фильм ‘Honour Among Thieves’. Несмотря на то что он был смешным, захватывающим и полным страсти, я бы не ожидал, что он привлечет внимание широкой аудитории без оскорбления ветеранов настольных ролевых игр (ТТРГ). Удивительно, но я искренне наслаждался этим фильмом и рекомендовал бы его всем, кто будет склонен прислушаться.

Фильм заработал на кинопрокате $208 миллионов, что было на $150 миллионов меньше его производственных затрат (не считая расходов на рекламу). В терминах Монополии это примерно четыре недели дохода от одной собственности ‘Монополия Го’, даже учитывая благоприятный маркетинговый сценарий. Иными словами, результат был не слишком успешным.

После десятилетия всеобщей популярности и успеха, кажется, возникает вопрос о достижениях Хасбро или Визардов из Коуст. Для более ясного представления давайте подведем итоги их успехов за это время.

  • Критическая роль — это собственная компания, теперь продающая свои собственные кастомные системы.
  • Произошедший с OGL конфуз отпугнул целую сеть создателей, которые фактически бесплатно рекламировали игру.
  • Студия, которая заключила самую крупную сделку по лицензированию, сразу же переключилась на другие, лучшие проекты — взяв с собой хорошее отношение и доверие.
  • D&D Beyond купила Hasbro через несколько лет после того, как стала популярной, и теперь пытается стать более полнофункциональной виртуальной таблицей.
  • Один действительно хороший фильм, который каким-то образом всё же был потрясающим разочарованием.
  • Сигил, его первая реальная попытка сделать что-то новое с громким именем, потерпел неудачу еще до начала.
  • Переработка правил D&D на 2024 год хотя и похвальна, но по сути это та же самая игра, какой она была 10 лет назад.

Пока Dungeon & Dragons (D&D) остается неоспоримым королем настольных игр, действия Hasbro с Baldur’s Gate 3 не являются неожиданными или необычными. Фактически, это похоже на статус-кво для компании, которая, кажется, не полностью понимает свой собственный продукт, проявляет мало интереса к этому пониманию и всё более раздражается из-за своего провала в превращении его во что-то вроде Magic: The Gathering.

Существуют многочисленные компании и создатели, которые жаждут такого же широкого признания и доминирования, какое имеет Dungeon & Dragons (D&D). К сожалению, те, кто принимает решения, кажутся более заинтересованными в искусственном интеллекте, чем в сохранении успеха игры. Надеюсь, они опровергнут мои опасения, потому что было бы замечательно, если бы Hasbro осознал ценность актива, который они упустили из виду. Однако после десяти лет ожидания я боюсь, что моя выносливость может иссякнуть раньше.

Смотрите также

2025-04-02 14:51