Подклассы варвара Baldur’s Gate 3: Берсерк, Дикое сердце, Великан, Дикая магия – ранжированы!

В игре Baldur’s Gate 3 каждый класс персонажей предоставляет уникальные навыки для боя, диалогов и исследования, предлагая игрокам и группе особые преимущества. Бард не является исключением, предоставляя свой набор специальных возможностей.

🌊 CryptoWave – экспертный анализ и прогнозы для уверенного ориентирования в мире криптовалют. Официальный стиль с щепоткой иронии делает даже самые сложные данные понятными и привлекательными.

Присоединиться в Telegram

В Baldur’s Gate 3 класс варвара делает акцент на грубой силе и выносливости, обладая самым высоким базовым HP среди всех классов. Варвар предоставляет персонажам способности Ярости (Rage), позволяющие выдерживать урон и наносить мощные удары. Каждый подкласс варвара специализируется в своем стиле боя и способах усиления ярости. Берсеркер обменивает ярость (Rage) на безумие (Frenzy), чтобы повысить свои атакующие способности, дикая кровь включает дикие животные черты для получения дополнительных сил во время ярости, а варвар дикой магии использует непредсказуемую магию для увеличения своей ярости и укрепления тела.

Берсеркер

Вместо обычной ярости варвара подкласс берсерка предлагает улучшенную форму, известную как «Frenzy». Как и обычная ярость, она предоставляет свои преимущества, но дополнительно открывает способности «Furiously Attack» и «Angey Toss.»

С бонусным действием берсерк может либо совершить дополнительную атаку, либо швырнуть что-то поблизости — будь то предмет или существо. Это действие особенно полезно во время ярости, позволяя берсерку наносить дополнительный урон на каждом ходу. Таким образом, берсерк является отличным выбором для игроков, которые стремятся максимизировать свой урон.

На шестом уровне берсерки получают черту «Безумная ярость», которая защищает их от очарования и ужаса во время ярости, а также сохраняет действие заклинания «Успокоение эмоций». На десятом уровне они развивают «Интимдирующую ауру», позволяющую внушить страх в цель по команде как действие. Это может оказаться полезным для подчинения противников, делая их более уязвимыми к атакам.

Класс персонажа Берсерк отлично сочетается с ‘Перчатками Необузданной Ярости’, которые значительно увеличивают урон от самодельных и метательных оружий. В сочетании с приемом ‘В ярости бросок’ это позволяет Берсерку наносить еще больше урона, используя все что ему удастся быстро схватить. Кроме того, для всех подклассов варваров будут полезны магические предметы ‘Гнева’. Среди них такие предметы как ‘Амулет Гнева’, ‘Кольцо Гнева’, ‘Талисман Гнева’ и ‘Пенидант Гнева’, предоставляющие совокупный бонус к урону при получении урона и входе в состояние ярости.

Если игроки хотят ещё больше укрепить свою оборону, стоит подумать о приобретении комплекта Bonespikе. Он включает в себя шлем ‘Bonespike Helmet’, доспехи ‘Bonespihe Armor’, перчатки ‘Bonespihe Gauntlets’ и сапоги ‘Bonespihe Boots’. Эти предметы предоставляют временные единицы здоровья, увеличивают класс брони, позволяют атакам обойти физическую защиту и дают шанс разгневанному нанести психический урон окружающим врагам.

Абсолютно верно, поскольку подкласс Берсерк предназначен для наступательной игры, разумно предположить, что игроки будут заинтересованы в экипировке снаряжения Гнев, так как это еще больше увеличивает их урон.

Wildheart

На третьем уровне подкласса Дикой Сердца (переосмысление Тотемного Воина из D&D 5e Tabletop), выбирается Животное Сердце. Каждое выбранное Животное Сердце предоставляет уникальные бонусные эффекты во время ярости, а также доступ к особому действию в состоянии ярости, как показано в таблице ниже:

Звериное сердце Льготы в случае гнева (Rage Benefits) Сила
Медвежье Сердце Устойчивость ко всем типам урона кроме психического. Неумолимая Жестокость: Исцеление как Действие.
Храброе сердце Враги имеют недостаток на атаки возможности против персонажа и могут совершать рывок как бонусное действие. Прыжок на врага ниже персонажа, чтобы сбить его с ног и нанести урон.
Elk Heart Скорость движения увеличена на 4,5 метра. Примальный Погром: набрасывается вперёд, нанося урон и валя врагов.
Тигриное сердце Прыжковая дистанция увеличена на 4,5 метра. Жажда крови тигра: Атакующий удар, который поражает до трех врагов и вызывает кровотечение.
Волчье сердце Получите преимущество при бросках атаки по целям в радиусе двух метров. Взывающий Вой: Используйте вой, чтобы увеличить движение всех союзников в радиусе на 3 метра на один ход.

Дополнительным преимуществом является то, что дикие сердца варваров обладают способностью общаться с животными, навык особенно удобный, когда они не вовлечены в бой.

На шестом уровне отважные Варвары Дикой Природы могут выбрать аспект животного из предложенного списка, получая взамен долгосрочные преимущества.

Животный аспект Преимущество
Медведь Двойная переноска груза, преимущество на проверках силы.
Шимпанзе Сопротивление к урону от падения, бросать лагерные припасы (продукты питания), чтобы ослепить цели.
Крокодил Увеличение скорости передвижения на 3 метра при стоянии на водных поверхностях, преимущество в спасбросках против опрокидывания и падения на скользкие поверхности.
Орёл Видеть в темноте до 12 метров, Преимущество при проверках Восприятия.
Лось Увеличь скорость передвижения для себя и всех союзников поблизости.
Медовый Значок Существует шанс 50%, что персонаж автоматически впадёт в ярость без траты заряда ярости при начале хода, если он отравлен, напуган или зачарован.
Staillion Быстрый удар предоставляет временные очки здоровья, равные двукратному уровню Барбариана.
Тигр Добавьте второй раз силу к броскам атаки против кровоточащих или отравленных целей, мастерство в навыке выживания.
Волк Умение скрываться; потратьте действие, чтобы добавить модификатор ловкости варвара как бонус ко всем проверкам скрытности для себя и союзников.
Росомаха При атаке цели с эффектом Кровотечения или Отравления она также получает эффект Ослабления на один ход.

На уровне 8 Вольный дух получает способность под названием ‘Шаг по земле: непроходимые участки’, позволяющую свободно перемещаться через сложные ландшафты без снижения скорости. К уровню 10 они получат дополнительный Животный аспект, позволяющий выбрать еще одного из доступных в списке.

Варвары из Wildheart могут выбирать между Bestial Heart и Animal Aspects для настройки своих боевых стилей различными способами. Варвар с медвежьим сердцем отлично справляется в роли танка, эффективно используя доспех Bonespikes для усиленной защиты и одновременно получая некоторые атакующие возможности. С другой стороны, варвары с эльковским или тигриным сердцем специализируются на нанесении урона, находя синергию с набором доспехов Wrath.

Гигант

На третьем уровне барбариан может преобразовать свою ярость в грозную силу, напоминающую гигантов, увеличив свой размер и усиливая свои способности. Это трансформация называется «Ярость Гиганта». Во время ярости его размер увеличивается на одну категорию, а при бросании оружия бонус удваивается, хотя сейчас есть баг, из-за которого бонус остается +4, даже когда должен быть +6 на уровне 9. Кроме того, он получает заклинание Thaumaturgy и способность «Жадность Вапрака», которая увеличивает его грузоподъемность на четверть.

На пятом уровне великан-варвары получают возможность использовать Ботинки гигантов, позволяющие им выполнять бонус-действие в виде пинка, которое отталкивает противника. При этом происходит проверка атлетики с конкуренцией, подобная толчку, но благодаря Ботинкам гигантов вы можете отбросить врагов вдвое тяжелее тех, которых обычно можно было бы сдвинуть силой рук. Кроме того, во время этого пинка вам наносится урон без оружия, который может быть увеличен благодаря Таверновой Драке (Tavern Brawl), Мастерским Искусствам монаха и аксессуарам вроде Кулачных перчаток сокрушения.

Достигнув шестого уровня развития, Гигантские Барбарисы получают способность под названием Элементальный Разрушитель. Эта особенность позволяет им добавлять урон от кислоты, холода, огня, молнии или грома к своему оружию во время ярости. Кроме того, в этот момент оружие автоматически получает свойство Брошенное. Интересным аспектом данной способности является то, что брошенные под влиянием Элементального Разрушителя предметы мгновенно возвращаются в руку пользователя, предоставляя дополнительную гибкость персонажам, специализирующимся на метательном типе оружия. Урон от элементов функционирует как множитель при бросании оружия, подразумевая возможность его усиления отдельно такими факторами как Ярость, Бард из Таверны или Кольцо Метания.

В конечном счете, на десятом уровне гиганские варвары приобретают способность, известную как Могучий толчок. Это умение позволяет им бросать любое существо среднего размера или меньше, игнорируя его вес, в качестве бонусного действия при ярости. Расстояние броска составляет 9 метров или 30 футов, что часто превышает это расстояние при метании более тяжелых существ (при условии, что ваш персонаж не использовал Эликсир силы облачных гигантов для увеличения своей силы до 27).

Мультиклассинг и Экипировка

Чтобы существенно увеличить дистанцию ближнего боя, рассмотрите использование таких видов оружия как Монстр-убийца Глейв, Дрейкгорл Глейв или Сorrow, которые можно получить в Актах 1 и 2. Кроме того, вы можете захватить Копьё Вигилана во время второго акта. Альтернативным вариантом является выбор Двуручного топора для увеличения потенциального урона, например Очень тяжёлого двуручного топора или Кровавого двуручного топора. К концу игры в третьем акте вы сможете обменять эти виды оружия на Sethan или Адский двуручный топор.

Для тех, кто предпочитает более стабильное нанесение урона вместо драматических пиков и спадов, предлагаемых Гладиусами и Великими топорами, рассмотрите использование двуручного меча. Лучшие варианты в Акте 1 включают Everburn Blade, Svartlebee’s Woundseeker и Joergral’s Greatsword. Двуручный меч Soulbreaker Greatsword и Susur Greatsword также являются приемлемыми вариантами, причем Soulbreaker особенно полезен для игроков за Гитьянки. В Акте 3 не-Гитьянки следует выбирать либо Sword of Chaos, либо Balduran’s Giantslayer для оптимальной производительности, в то время как Гитьянки должны отдавать предпочтение приобретению Серебряного меча Астрального плана.

Конечно, могучий варвар может эффективно использовать две набора снаряжения, предназначенные для его вида, а именно Комплект Гнева и Комплект Острых Костей. Надев доспехи, вызывающие ярость на восходе луны, например, он получит дополнительную силу, и как только баг с сердцем Рунтамера будет исправлен, получит усиление Гнева при ярости.

Элементальный урон также эффективно работает для гигантского варвара благодаря его навыку Элементарного рубщика. Если вы предпочитаете удары грома или молний, перчатки Беллигерентных Скисов и/или сапоги Штормового шума станут отличным выбором. Для замораживания противников можно использовать Захват Зимы, Кольцо Снежной бури и/или Холодный край шляпы. В качестве альтернативы для теплового урона попробуйте Термоарканические Перчатки, Обувь Цементария и кольцо Самоиммоляции в сочетании с плащем Синдермотха, который будет сжигать врагов, причиняющих вам вред.

Дикая Магия

Варвары дикой магии впадают в неистовство, вызывая неуправляемый всплеск необузданной магии, напоминающей заклинания некоторых колдунов. Кроме того, они получают талант ‘Восприятие зачарований’, что позволяет им использовать бонусное действие для повышения спасбросков заклинаний как своих собственных союзников, так и ближайших к ним противников на величину их бонуса мастерства.

На шестом уровне Барбарианцы с Дикой Магией получают три умения ‘Magic Enhancement’, позволяющие им усиливать себя или ближайшего союзника в ближнем бою. Используя умение ‘Enhancement Magic: Empowerment’, они могут добавить бонус 1d4 к броскам атаки и проверкам умений, либо использовать свое Усиление для восстановления одного слота заклинания первого, второго или третьего уровня.

Знакомство с этими персонажами может значительно усилить команды, сильно зависящие от магов. На 10 уровне Варвар со способностью Дикая Магия получает умение ‘Нестабильная Отдача’. Это позволяет ему создавать новый всплеск Дикой Магии (заменяя предыдущий), когда он получает урон или не проходит спасбросок в состоянии ярости. Такое усиление увеличивает хаос, который он сеет во время боя.

Для дикого волшебника-варвара (в отличие от чародея) бросок кубика берётся из уникальной таблицы дикой магии, предлагая уникальное сочетание эффектов, которые обычно оказываются выгодными для варвара и его спутников. Ниже обзор доступных диких магических эффектов:

1. Превратить существо в радиусе 30 футов в пыль.
2. Создать зону сложной местности на одну минуту.
3. Дать временные очки жизни существу, которое вы видите.
4. Заставить существо испугаться до конца вашего следующего хода.
5. Дублировать одно из ваших собственных способностей или черт, например способность ярости или усиление силы.
6. Телепортироваться не более чем на 30 футов в незанятое место, которое видно.
7. Создать магический барьер вокруг себя, делающий вас неуязвимыми к немагическому урону на одну минуту.
8. Изменить погоду в радиусе 30 футов на один час, сделав её штормовой или полностью ясной.
9. Призвать рой насекомых для атаки видимого существа.
10. Дать преимущество в проверке способности, броске атаки или спасброске себе или союзнику.
11. Дублировать кубик заклинателя (d4, d6, d8, d10, d12), брошенный любым существом в радиусе 30 футов и добавить его к вашему собственному броску.
12. Создать магический портал, ведущий в случайное место в пределах 30 футов на одну минуту.
13. Околдовать видимое существо до конца вашего следующего хода.
14. Дублировать один из эффектов дикой магии из этого списка, но так чтобы он действовал на всех существ в радиусе 30 футов вместо одного цели.
15. Создать область магического света или тьмы в радиусе 30 футов на час.

Имя Эффект
Прокачка оружия Волшебство наполняет ваше оружие. Оно наносит дополнительный урон силой 1d6 и получает свойства света и метания. Если оно будет брошено, то появится в вашей руке по окончанию вашего хода.
Магическое Возмездие Тебя защищает дикая, отмщающая магия. Враги, которые наносят тебе удары, получают ответный урон в размере 1d6 силы.
Защитные огни Вы и любые ваши союзники в радиусе 3 метров (или примерно 10 футов) от вас получаете бонус к Классу Брони +1.
Неосязаемые духи В каждый ход в качестве бонусного действия выберите вызов призрачного флумфа на расстоянии до 3 метров/9 футов от себя. Флумп взрывается в конце вашего хода, нанося 1d6 урона силы любому существу внутри радиуса 4,5 метра/15 футов при неудачной спасброске ловкости.
Молния Каждый ход как Бонусное действие выберите стрельбу по цели в пределах 10 м/30 футов от вас световым разрядом из груди. Дикая магия: световой разряд наносит 1d6 лучистого урона и ослепляет цель, если она провалила спасбросок Телосложения на один ход.
Рост винограда Цветы и лозы расходятся от тебя в радиусе 4,5 м / 15 футов, создавая сложные условия для всех кроме тебя.
Телепорт В каждый свой ход вы можете бонусным действием выбрать телепортацию в незанятое пространство, которое видите на расстоянии до 18 метров или 60 футов.
Темные усики Теневые отростки хлещут наружу из вас. Каждое существо в радиусе 9 метров/30 футов от вас должно успешно пройти спасбросок тела или получить урон некротической энергией 1d12. Кроме того, вы получаете временные очки здоровья 1d12.

Смотрите также

2025-04-25 12:45