
Clair Obscur: Expedition 33 широко известен своим исключительным повествованием, которое принесло создателям игры награду ‘Best Narrative‘ на прошлогодней церемонии Game Awards. Игра также получила множество других наград.
"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.
Фильтровать информациюClair Obscur: Expedition 33 получила много положительных отзывов за свою боевую систему, исследование мира и художественный стиль, но её сюжет и персонажи были особенно хорошо приняты, выделяясь даже в игре, и без того полной отличных качеств.
Я читал интервью с Дженнифер Сведберг-Йен, нарративным директором Clair Obscur: Expedition 33, и она говорила об ИИ. Честно говоря, это начинает меня тоже беспокоить – она сказала, что многие компании, такие как Activision, склоняются к тому, чтобы позволить ИИ создавать искусство вместо найма реальных художников, и это просто кажется неправильным.
Творение – это Радость и Боль

Сведберг-Йен объясняет, что эта техника – которая включает в себя сложные вычисления с большими наборами данных – была интеллектуально стимулирующей. Однако она не считает ее практичной для своего собственного процесса написания и не включает ее в свою обычную работу.
Писательство приносит как счастье, так и борьбу. Некоторые писатели находят вдохновение и энергию в самом процессе, искренне наслаждаясь им. Другие, как и я, преодолевают трудности, чтобы писать. Это сложный процесс, но необходимый для меня как для творца. Это глубоко человеческий опыт, это действие по созданию чего-то из трудностей.
То, что делает искусство особенным, — это личный вклад художника — вы можете почувствовать их эмоции, жизненный опыт и уникальную точку зрения в каждой работе. Хотя ИИ может создавать вещи, которые выглядят как искусство, он не может воспроизвести эту подлинную человеческую связь. Вместо этого вы часто получаете что-то, что ощущается как пресная смесь общих идей.
Сведберг-Йен описывает свой писательский процесс как глубоко личный – истинное понимание персонажа означает изучение их эмоций, представление их мыслей и связь этих чувств со своим собственным опытом, а затем поиск подлинных слов, чтобы выразить все это. Она считает, что этот уровень эмоциональной связи не может быть воспроизведен ИИ, поскольку суть письма для нее заключается в выражении своего внутреннего мира.
Автор объясняет, что повествование включает в себя передачу личной точки зрения и жизненного опыта через персонажей. По словам Сведберг-Йен, этого не может воспроизвести ИИ, поскольку он по сути является ‘черным ящиком’ – его внутренние процессы неясны, что делает невозможным достижение той же глубины и подлинности.
В 2022 году Sandfall заявила, что они ненадолго использовали ИИ для создания временных текстур во время разработки своей игры. Однако игровой директор Гийом Брош объяснил, что команда была недовольна результатами, считая, что они не совсем соответствуют видению игры. Он пообещал, что их следующая игра будет создана полностью людьми-художниками и разработчиками, без помощи ИИ.
Смотрите также
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Как выполнить задание «Скульптор без будущего» в KCD2 – получить 3 вещи скульптора
- Экспедиция 33 в Clair Obscur: Все места расположения шипов краски
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
- Baldur’s Gate 3: кто такой усталый путник в BG3?
- Baldur’s Gate 3 — Заброшенная цистерна: гайд по головоломке шлюзовых ворот
- Как изменить одежду и прическу в игре Clair Obscur: Expedition 33
- Baldur’s Gate 3: как пройти событие «Заброшенное убежище» в BG3
- Экспедиция Клар Обскуры 33: Как получить Шевалэм
2026-03-19 19:05