Первый берсеркер: Хазан впечатляет несмотря на свои недостатки

В отличие от недостатка игр в жанре Souls-like, этот жанр сейчас процветает и кипит активностью в игровой индустрии. Помимо периодических релизов FromSoftware, многие другие студии также вносят свой вклад в создание игр этого жанра. Последним дополнением стала ‘The First Berserk: Khazan’, спинофф Souls-like action RPG с темой мести, действие которого происходит во вселенной ‘Dungeon and Fighter’ от NeoPlay и Nexon.

🌟 CryptoMoon – ваш официальный проводник к амбициозным высотам. Профессиональная информация подается с тонкой иронией, чтобы даже самые смелые цели выглядели достижимыми.

Присоединиться в Telegram

Как страстный геймер и преданный поклонник обзоров GamingBolt, должен признать, что ‘The First Berserk’ не лишена недостатков. На самом деле, как наш обзор и многие другие указывали, существуют определенные аспекты, которые мешают игре полностью раскрыть свой потенциал. Некоторые из этих проблем весьма существенны, поэтому попытка NeoPle войти в этот жанр не достигает высот шедевров вроде Lies of P, игры, которая часто высоко ценится среди поклонников Souls-подобных игр и экшн-игр.

Лучше всего обсудить потенциальные проблемы сразу же, поскольку есть несколько моментов для обсуждения и они не могут быть проигнорированы легко — их игнорирование сделает поездку некомфортной. Один из заметных аспектов, требующий внимания, это повествование и сторителлинг. Хотя может показаться необычным критиковать игру в жанре Souls-like в этом аспекте, особенно учитывая историю жанра, важно отметить, что эта игра стремится предложить более традиционный опыт повествования по сравнению с тем, что мы привыкли видеть от игр этого жанра.

История вращается вокруг таинственного и мрачного персонажа Кхазана, который служит нашим титульным героем. После того как его серьёзно обезобразили, предали и опозорили после службы против Дракона-берсерка, Кхазан ищет мести с помощью своего призрачного союзника Блейд Фантом и новых сверхъестественных способностей, которые он приобрёл. На бумаге такая завязка обещает увлекательное, пусть и несколько клишевое, повествование о мести. Однако она не оправдывает ожиданий ни по одному аспекту: сюжет предсказуем, развитие событий предвидимо, а протагонист недоработан. Несмотря на то что озвучка персонажа Кхазана Беном Старром из Final Fantasy 16 добавляет некую достоверность, общая история не достигает своего потенциала.

В плане геймплея ‘Первый Берсеркер’ страдает от таких элементов, как повторяемость врагов и неоригинальные побочные миссии. Однако его наиболее значительным недостатком может быть слишком линейный подход к дизайну игры, который влияет на общий опыт исследования. Игра следует линейной схеме расположения в стиле ‘Demon’s Souls’, но каждая посещаемая локация кажется ограниченной для исследований. С ограниченными возможностями для исследования и немногими другими стимулами, удерживающими интерес игроков сверх того, что предусмотрено игрой, ‘Первый Берсеркер’ может ощущаться излишне повторяющимся и монотонным, как и ожидалось, при более глубоком погружении в процесс игры.

Как энтузиаст игр я не могу удержаться от восторга перед тем, как поистине блистает «Первый берсеркер: Хазан». Что делает ее выдающейся – это исключительное внимание к аспекту, который многие согласятся наиболее важен в играх подобного рода – боям. Именно эти бои, вызовы, ощущение прогресса и битвы с боссами являются ключевыми причинами, по которым мы обращаемся к подобным играм («Соулсликам»), и стоит отметить, что «Первый берсеркер» справляется практически со всеми этими аспектами на высшем уровне. Она умело интегрирует элементы из различных других игр, таких как Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Niōh и даже Black Myth: Wukong, завершаясь в итоге мощным и удовлетворительным экшеном. Бои не только трудны, но и вознаграждают за их освоение, особенно когда сталкиваешься с впечатляющим набором боссов.

В игре каждый ключевой аспект системы Soulslike, напоминающий Sekiro, умело реализован. Это включает блокирование, уклонение, парирование и освоение совершенных блоков и парирования без промаха. Также есть атаки, которые невозможно блокировать, но можно контратаковать более сложными и рискованными парированием. Игра использует систему стамины и стаггера, где последовательное успешное выполнение блока или парирования увеличивает счетчик стаггера, заставляя врага на мгновение потерять бдительность, что дает возможность нанести серьезный урон и осуществить агрессивные атаки.

В более непринужденном и разговорном стиле: Бойевые системы, которые сильно зависят от быстрых, агрессивных действий, могут привести к невероятно захватывающему геймплею при правильном исполнении, что The First Berserk: Khazan и делает. Хотя повествование может не полностью передать намеченные темы гнева и мести, оно успешно наполняет свою боевую механику самой сущностью этих эмоций. Как можно ожидать, дизайн врагов также играет ключевую роль. Даже если игровые механики безупречны, они не принесут удовольствия, если враги не заставят вас активно с ними взаимодействовать. И поверьте мне, The First Berserk действительно выбивается из общей массы благодаря убедительным дизайнам противников.

Ничто не иллюстрирует это положение яснее, чем его лидеры, о которых мы говорили ранее. Каждый лидер ставит перед вами задачу освоить и превзойти различные аспекты игрового процесса и представляет собой серьезное испытание навыков, которое вам не удастся пройти без пристального внимания — и действительно, улучшения ваших умений. Хорошо продуманные сражения с боссами поражают воображение визуально и особенно важно предлагают превосходную боевую концепцию: уникальные наборы движений делают их интересными для разгадывания и управления, а также требуют разнообразных вызовов, которые невероятно приятно преодолеть после трудной битвы.

В своём игровом приключении я был поражён тем, как The First Berserkers предоставляет более широкий путь для развития игрока, чем казалось на первый взгляд. Игра насыщена выборами, которые учитывают уникальный игровой стиль каждого. Каждая из трёх основных категорий оружия предлагает своё ощущение, делая процесс освоения увлекательным путешествием. Кроме того, специализированные деревья навыков для каждой категории оружия расширяют ваши возможности в бою – например, можно сосредоточиться на уклонениях, если навык парирования не всегда ваш конек. Есть также атрибуты персонажа для улучшения, оптимизация снаряжения, призываемые умения, союзники, которых можно привести в бой и многое другое. The First Berserkers – это далеко не прогулка по парку (хотя есть легкий режим для тех, кто ищет более снисходительный опыт), но его прогрессивные механики предоставляют удивительный набор стратегий для преодоления сложных испытаний.

В море игр жанра Soulslike найти по-настоящему выделяющуюся может быть непросто, так как многие из них сами по себе уникальны. Тем не менее, The First Berserker: Khazan может и не быть абсолютным лидером среди таких игр, как Lies of P или Nioh, однако он предлагает интенсивный, динамичный опыт боя с захватывающими встречами с боссами и увлекательными системами развития персонажа. У него есть свои недостатки, и они не являются тривиальными, но для поклонников жанра эта игра безусловно стоит того, чтобы ее исследовать.

*Пожалуйста, помните, что мнение, выраженное в данной статье, принадлежит исключительно её автору и не отражает коллективной точки зрения или позиции издания GamingBolt в целом.

Смотрите также

2025-04-02 04:41