Когда новая игра в жанре Souls-like выходит на рынок, игроки неизбежно сравнивают ее с почти безупречной серией игр от студии FromSoftware.
📰 Новости Сегодня – ваш официальный источник свежей информации из мира криптовалют. Факты подаются с максимальной точностью, а легкая ирония добавляет особый шарм даже самым серьезным новостям.
Присоединиться в TelegramНасколько сложно играть? Детали такие же сложные? И предлагает ли она тот же уровень настройки персонажей и глубины, который есть в играх как ‘Elden Ring’ и ‘Dark Souls’?
Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на сравнении этой новой игры с проверенными классиками, важно задуматься о том, предлагает ли она что-то уникальное и отличное от того, что мы уже видели.
Хазан однозначно согласен, предоставляя исключительный и неповторимый игровой опыт, который заслуженно занимает место среди лучших игр жанра SoulsLike в последнее время.
Хотя Кхазан имеет свои сильные стороны, он не без недостатков, которые мешают ему возглавлять жанр. Существуют сомнения относительно некоторых решений, особенно в области настройки билда персонажей и дизайна уровней. Эти несоответствия могут вызвать разочарование у фанатов Souls на протяжении примерно 40 часов их путешествия по игре.
Тем не менее, работа, которую Neople создали в The First Berserkers: Khazan, действительно захватывающая, и всем любителям игр серии Souls или action RPG следует испытать её на себе.
В этом анализе мы подробно рассмотрим как ошибки, так и сильные стороны игры «Первый берсерк: Хазан».
Схожая структура с отличительными элементами
Изначально игрокам вероятно сразу же заметить сходства между The First Berserkers: Khazan и другими играми в том же жанре.
В этой игре, известной как Blade Nexus, вы быстро встретите особенность, которую мы называем механизмом «костра». По сути, он служит точкой восстановления для всего уровня, предлагая безопасное место, где игроки могут улучшать и развивать своих персонажей.
В отличие от ‘контрольных точек’, которые можно встретить в предыдущих играх серии Souls, Nexuses первого берсеркера: Клинок Хазана служат нескольким целям, помимо простого предоставления возможности для развития персонажа.
Игроки имеют возможность приобретать Фантомов и погружаться в Воспоминания Хазана — два элемента, которые добавляют дополнительную сложность к персонализации персонажей.
Призраки — это невидимые спутники, которые путешествуют с вами на протяжении всего вашего приключения и предоставляют различные улучшения для Хазана. Эти изменения могут включать увеличение восстановления здоровья, снижение получаемого урона во время защиты с помощью стамины, повышение возможностей дальнобойных атак и так далее. В сущности, призраки являются невидимыми союзниками, усиливающими способности Хазана по мере продвижения в путешествии.
Как геймер, могу сказать вам: несмотря на то что мы можем использовать только одно оружие или способность одновременно, нам предоставлена свобода переключаться между ними в любой момент при условии наличия необходимых ключевых предметов для активации каждого из них.
Кроме того, каждый Призрак (Phantom) предлагает уникальный маршрут развития, требующий редких и неуловимых предметов, что мотивирует игроков погружаться глубже в игровой мир для усиления силы своего персонажа.

В воспоминаниях Кхазана игроки могут использовать заработанные очки возмездия для улучшения ключевых атрибутов: урон стамины, общий урон и множитель урона. Этот дополнительный способ развития персонажа обеспечивает ощущение постоянного прогресса, выходящего за рамки обычной системы прокачки.
Как геймер в Blade Nexus, мне важно не только прокачивать своего персонажа. Khazan’s Memories предоставляет возможность пережить прошлые миссии через повторяемые кат-сцены, ознакомиться с журнальными записями и углубиться в изучение персонажей и лора игры через детально продуманное меню взаимоотношений.
В играх серии Souls решение головоломок самостоятельно добавляет уникальный шарм и таинственность. Однако в игре «Первый берсерк: Хазан», понятное представление отношений персонажей через специальное меню упрощает этот процесс, позволяя игрокам лучше оценить лор, созданный NeoPle.
Уровни могут стать скучными быстро

Первые уровни дизайна Берсеркера от Хазана предлагают приятные впечатления от исследования, но им не хватает достаточной детализации, чтобы произвести глубокое впечатление или выделиться в жанре стиля Souls.
Стоит отметить, что начальная стадия, доступная даже до официального релиза игры, кажется наиболее впечатляющим визуальным оформлением во всем игре.
После достижения точки в 10 часов вы по существу освоились с визуальной темой, которую будет представлять каждый последующий уровень.
Хазан сохраняет туманный и повторяющийся визуальный стиль на протяжении большей части игрового времени, за исключением нескольких случаев разнообразия, что может сделать общее впечатление менее захватывающим, чем могло бы быть.
Проходя отметку в 10 часов игры, вы обычно уже знакомы с визуальной тематикой каждого уровня.
В отличие от других игр жанра souls-like, таких как Lies of P и Lords of the Fallen, которые предлагали различные уровни по мере вашего продвижения, первая часть игры ‘Берсеркер: Хазан’ выбрала более традиционный подход.

Полем
Кажется, причины могут заключаться либо в бюджетных ограничениях, либо в акценте на дизайне боссов и боевых механиках. Однако трудно не почувствовать разочарование от внешнего вида этих уровней.
Несмотря на некоторые отличия, дизайн уровней игры впечатляет и напоминает опыт игры в жанре Soulslike. Вас ждут лабиринтные коридоры, скрытые пути возвращения к Блейд Нексусу для отдыха, смертельные ловушки, которые нужно обойти, а также узкие колонны для осторожного передвижения.
Самые невероятные и сложные битвы с боссами в жанре.

В настоящее время давайте обсудим тему, которую многие с нетерпением ждали: Какие боссы в ‘The First Berserk: Хазан’? Должен сказать, сражения с боссами являются одними из самых сложных и захватывающих, которые я встречал до сих пор среди игр типа Souls.
Позвольте поделиться еще одним аспектом: боссы в этой игре являются одними из самых сложных противников, с которыми я сталкивался в любых видеоиграх. Главные антагонисты — Первые Берсерки Хазана — заставят вас довести свою скорость реакции до предела и не оставят много пространства для ошибок.
В отличие от серии Souls, где победа над боссами достигается стратегическим выбором между блокировкой или уклонением, Первый Берсеркер требует овладения всеми умениями для преодоления своих могучих противников.
Одержимость боссом, который мешал прогрессу в течение многих часов, дарит ощущение триумфа, превосходящее победы большинства современных игр серии Souls.
Чтобы стать мастером игры, следует сосредоточиться на изучении эффективной защиты, улучшении техники блокировки, знании того, когда нужно уклоняться от атак, управлении инвентарем, сохранении энергии и снятии дебаффов, которые могут вас ослабить.
В этой игре каждый из основных боссов будет проверять вашу выносливость и стойкость, зачастую требуя нескольких попыток — от примерно двадцати до тридцати включительно — прежде чем вы сможете наконец победить их. Количество необходимых попыток может варьироваться в зависимости от вашего уровня мастерства в играх.
Вы не поверите, но ничто не сравнится с этим волнением! Чувство достижения после победы над боссом, который отнимал у вас бесчисленные часы в игре, намного сильнее, чем предлагают последние игры серии Souls.

С каждой попыткой игроки будут неуклонно продвигаться вперед. По мере того как они понимают паттерны движений босса, различают моменты для атаки и осторожности, они заметят, что колоссальный показатель здоровья уменьшается все больше с каждым прохождением по сравнению с предыдущим.
Эта задача требует полной концентрации игрока и непрерывного обучения, поскольку повторение ошибок приведёт к неуспеху, если она не будет тщательно понята.
Несмотря на то что эти боссы могут быстро вас победить, они справедливы и свободны от дополнительных вызовов, не связанных с мастерством игроков. Игра создана для того, чтобы поощрять победы.
Каждый раз, когда игрок погибает при сражении с боссом, он получает Лакриму – полезный ресурс для усиления своих способностей, который помогает подготовиться к следующей попытке. Это означает, что нет необходимости отправляться на поиски ресурсов.
К счастью, хотя битвы с боссами игры невероятно сложны, путь к ним не слишком труден. Обычные враги на уровнях в основном являются Лакрима и могут быть быстро побеждены методом ‘hack and slash’, напоминающим стиль боя из ‘Devil May Cry’.
Огромное количество добычи

Как заядлый геймер, позвольте поделиться своими мыслями о первой части игры ‘Берсеркер: Хазан’. Честно говоря, то, что меня заставляет желать большего – это система добычи и её взаимодействие с настройкой сборки персонажа. Видите ли, я ощущаю ограничения, имея всего три варианта оружия при сражениях.
Было бы здорово иметь ещё больше видов оружия, а не только те, что у нас есть сейчас, потому что это сделает набор движений персонажа более разнообразным и предотвратит однообразие боёв со временем.
Более необычное дизайнерское решение заключается в том, что система экипировки в «The First Berserker: Khazan» напоминает игру жанра looter-shooter, элемент, обычно отсутствующий в играх стиля Soulslike. Это довольно странно, что система снаряжения в этой игре похожа на loot-стрелковую, типичную для других Soulslike.
Вместо поиска конкретного снаряжения игра распределяет предметы случайным образом и часто одаривает игрока добычей.

Каждый предмет, упавший с врагов, имеет уникальные атрибуты и улучшения, а поскольку за одну миссию собирается много вещей, часто утомительно постоянно проверять меню, переключаясь между вашим текущим снаряжением и только что полученными предметами для сравнения.
Совершенствование первого берсерка: Казана можно было бы улучшить за счет уменьшения количества предметов для сбора, что позволило бы оказать более значительное влияние на общую сборку персонажа игрока. Это изменение сделало бы открытие нового снаряжения еще более ценным. Однако текущий дизайн приводит к чрезмерному накоплению среднего качества оборудования.
В противоположность этому, игра внедрила умную функцию, которая уменьшает усталость от чрезмерного накопления добычи. В вашем убежище, известном как Трещина (The Crevice), вы можете превращать лишние предметы в Лакрима (Lacrimas). Этот процесс может стать быстрым способом повышения уровня.
Заключительные мысли:
Как заядлый геймер, позвольте мне рассказать о своем недавнем опыте с игрой ‘The First Berserkers: Khazan’. Этот Соулс-лайк (Soulslike) шедевр представляет собой невероятно сложную игру с боссами, которые считаются одними из самых трудных в жанре. Она требует предельного терпения и полного внимания, иначе вы столкнетесь со знаковым экраном ‘game over’ чаще, чем хотелось бы. Несмотря на свою жестокость, ‘The First Berserkers: Khazan’ сохраняет ощущение справедливости на протяжении 40-часового приключения. По мере прохождения уровней они начинают эстетически сливаться, а объем собираемой добычи иногда ошеломляет. Тем не менее, несмотря на эти незначительные недостатки, ‘The First Berserkers: Khazan’ является долгожданным дополнением к жанру Соулс-лайк (Soulslike). Я с нетерпением жду следующих шагов разработчика NeoPle для этого нового IP.
Смотрите также
- Когда будет выпущен патч номер 8 игры Baldur’s Gate 3? Ожидаемая дата и график релиза.
- Предсказание даты выхода 8-го патча Baldur’s Gate 3
- Как сразиться с Эриком в Kingdom Come: Deliverance 2
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Kingdom Come: Deliverance 2 Как дать Альшику пищеварительное зелье в квесте лягушек
- Лучшая одежда волшебника в Baldur’s Gate 3
- Кто убил Чертана в Kingdom Come: Deliverance 2?
- Где найти лошадей в задании «Расплата» в Kingdom Come: Deliverance 2
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- Лучшее снаряжение для Карлаха в Baldur’s Gate 3
2025-04-05 18:10