Baldur’s Gate 4 нужна своя «Минтара», но совсем по-другому

В прошлом году Baldur's Gate 3 стала одной из самых высоко оцененных игр и продолжает оставаться новаторской попыткой адаптации Dungeons & Dragons. Важным фактором популярности Baldur's Gate 3 является наличие разнообразной группы компаньонов, которых игроки…

Почему так трудно жить с плохими решениями в видеоиграх?

Ранее на этой неделе я написал статью, в которой обсуждал свою ошибку с персонажем по имени Астарион в Baldur's Gate 3. В частности, я описал, как я настолько провалил ключевой разговор с ним, что он…

Босс Baldur’s Gate 3 беспокоился, что финальная версия игры будет слишком короткой после отказа от контента

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке рассказал, что изначально боялся, что Baldur’s Gate 3 окажется слишком короткой из-за всего вырезанного контента.

Игроки Baldur’s Gate 3 обсуждают самые трагические письма игры

В Baldur's Gate 3 бывают моменты, когда игра приобретает юмористический и саркастический тон. Ваш персонаж и его товарищи реагируют на ужасное насилие и несчастные случаи остроумными комментариями и сарказмом, напоминающими типичную сессию Dungeons & Dragons.…

Игрок Baldurs Gate 3 обнаружил новое место лагеря спустя 700 часов

Игрок, копающийся в Baldur's Gate 3, обнаружил новый лагерь после более чем 700 часов исследования огромного мира ролевых игр Larian Studios. В Baldur's Gate 3 всегда есть что открыть, даже для опытных искателей приключений, потративших…

Лучшие сцены убийств в BG3

Концовка Baldur's Gate 3 зависит от ваших решений на протяжении всей игры. Свобода, которую предлагает игра, может быть одновременно захватывающей и сложной, но иногда выбор, который вы делаете, может привести к внезапному концу вашего персонажа,…

Генеральный директор Larian Studios был обеспокоен тем, что в Baldur’s Gate 3 слишком много вырезанного контента

Игра Baldur's Gate 3 по любым меркам поистине обширна: ее обширность и обилие контента просто поразительны. Интересно, что, как рассказал генеральный директор Larian Studios Свен Винке, изначально предполагалось, что игра будет еще более обширной во…

Босс Baldur’s Gate 3 был таким злодеем World of Warcraft «на протяжении всей беременности», что он задается вопросом, унаследовал ли его сын его «пристрастие к большой игре»

Свен Винке, генеральный директор и директор Larian Studios, курирующий Baldur's Gate 3, признался, что часто играет в World of Warcraft. Одно время его любовь к этой MMO была настолько сильна, что он с юмором отмечает,…

Босс Baldur’s Gate 3 боялся, что игра окажется слишком короткой

В недавнем интервью Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, признался, что поначалу его беспокоило, что Baldur's Gate 3 может оказаться слишком короткой по продолжительности. Однако, когда стало ясно, что игра не поддалась его опасениям по…

Dragon Age: The Veilguard: как история Инквизитора может повлиять на сюжет

Четвертая часть серии Dragon Age, известная как «Dragon Age: Veilguard», быстро приближается и раскрывает дополнительные подробности, включая долгожданную дату релиза. Действие новой части происходит спустя десять лет после событий «Dragon Age: Инквизиция». Она будет сосредоточена…