
До того, как Larian Studios создала популярную Baldur’s Gate 3, над оригинальным продолжением на самом деле работала Black Isle Studios, известная Icewind Dale и Fallout. Однако, по словам Криса Авеллона, основателя Obsidian Entertainment, проект был отменён из-за простой ошибки в бухгалтерском отделе.
Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?
Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.
Довериться личинкеАвельон считает, что платеж был отправлен не тому получателю, как он объяснил на YouTube-канале TKs-Mantis (со ссылкой на GamesRadar+). После отмены первоначального проекта команда начала работать над Van Buren, который был первой версией того, что в конечном итоге стало Fallout 3, но и этот проект был в конечном итоге отменен.
Когда я услышал, что Baldur’s Gate 3 отменена, я сразу понял, что Van Buren никогда не увидит свет. Не имело значения, как усердно работала команда, или как сильно мы этого хотели – люди, принимающие решения, вероятно, просто всё бы изменили в любом случае, и все эти усилия были бы напрасны.
В интервью 2007 года сооснователь Obsidian Джош Сойер заявил, что разработка Baldur’s Gate 3 (первоначально известная как The Black Hound, кодовое название FR6 и Jefferson) была остановлена, когда Interplay неожиданно потеряла права на название Baldur’s Gate для PC игр. Крис Авеллон также выразил подозрения относительно действий Interplay в этой ситуации.
Первоначально игра называлась ‘The Black Hound’. Позже мы добавили ‘BG3’ в начало, потому что лицензионное соглашение с Interplay разрешало им создавать компьютерные игры Dungeons & Dragons только под названиями ‘Baldur’s Gate’ или ‘Icewind Dale’. Несмотря на префикс ‘BG3’, игра на самом деле вообще не была связана с серией Baldur’s Gate, по словам Джоша Сойера.
После этого команда разработала консольные игры, такие как Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 и Fallout: Brotherhood of Steel. К сожалению, Interplay закрыла студию в 2003 году.
Obsidian также просили сделать Baldur’s Gate 3 в 2007 году.
В 2007 году, спустя несколько лет после своего основания, Obsidian Entertainment – студия, созданная бывшими разработчиками из Black Isle Studios – получила предложение от Atari о возможности разработки Baldur’s Gate 3.
Подпишитесь на новостную рассылку: глубокое погружение в историю игр.
Генеральный директор, Feargus Urquhart, объяснил, что он положительно отреагировал на их первоначальное предложение, но с одним условием. Когда они попросили уточнения, он сказал им, что необходимы значительные инвестиции – намного больше, чем $10 миллионов, которые они рассматривали. Он уточнил, что бюджет в размере от $20 до $25 миллионов потребуется для создания игры, сопоставимой с Mass Effect, разработанной BioWare. Он подчеркнул, что существенный бюджет имеет решающее значение, если они серьезно относятся к проекту.
К сожалению, проект постигла схожая судьба с оригинальной Baldur’s Gate 3 в Black Isle Studios – в конечном итоге он рухнул. Однако, вместо финансовых проблем, связанных с бухгалтерским учетом или лицензированием, на этот раз проблемой стала корпоративная покупка. Bandai Namco приобрела Atari всего через год. Как объяснил Уркуарт: «У нас был полный контракт, представляющий собой годы усилий, но они в конечном итоге не смогли его профинансировать».
Смотрите также
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Как выполнить задание «Скульптор без будущего» в KCD2 – получить 3 вещи скульптора
- Лучший способ исправить вывих плеча в BG3
- Baldur’s Gate 3 — Заброшенная цистерна: гайд по головоломке шлюзовых ворот
- Топ-10 Обязательных Оружий для Экспедиции 33 в Клаир Обскур
- Baldur’s Gate 3: стоит ли освобождать Барнабуса от Линселлы?
- Baldur’s Gate 3: как пройти событие «Заброшенное убежище» в BG3
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- 7 лучших составов отряда для Baldur’s Gate 3
2026-04-18 15:15