Оригинальная Baldur’s Gate 3 была отменена из-за бухгалтерской ошибки.

До того, как Larian Studios создала популярную Baldur’s Gate 3, над оригинальным продолжением на самом деле работала Black Isle Studios, известная Icewind Dale и Fallout. Однако, по словам Криса Авеллона, основателя Obsidian Entertainment, проект был отменён из-за простой ошибки в бухгалтерском отделе.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Авельон считает, что платеж был отправлен не тому получателю, как он объяснил на YouTube-канале TKs-Mantis (со ссылкой на GamesRadar+). После отмены первоначального проекта команда начала работать над Van Buren, который был первой версией того, что в конечном итоге стало Fallout 3, но и этот проект был в конечном итоге отменен.

Когда я услышал, что Baldur’s Gate 3 отменена, я сразу понял, что Van Buren никогда не увидит свет. Не имело значения, как усердно работала команда, или как сильно мы этого хотели – люди, принимающие решения, вероятно, просто всё бы изменили в любом случае, и все эти усилия были бы напрасны.

В интервью 2007 года сооснователь Obsidian Джош Сойер заявил, что разработка Baldur’s Gate 3 (первоначально известная как The Black Hound, кодовое название FR6 и Jefferson) была остановлена, когда Interplay неожиданно потеряла права на название Baldur’s Gate для PC игр. Крис Авеллон также выразил подозрения относительно действий Interplay в этой ситуации.

Первоначально игра называлась ‘The Black Hound’. Позже мы добавили ‘BG3’ в начало, потому что лицензионное соглашение с Interplay разрешало им создавать компьютерные игры Dungeons & Dragons только под названиями ‘Baldur’s Gate’ или ‘Icewind Dale’. Несмотря на префикс ‘BG3’, игра на самом деле вообще не была связана с серией Baldur’s Gate, по словам Джоша Сойера.

После этого команда разработала консольные игры, такие как Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 и Fallout: Brotherhood of Steel. К сожалению, Interplay закрыла студию в 2003 году.

Obsidian также просили сделать Baldur’s Gate 3 в 2007 году.

В 2007 году, спустя несколько лет после своего основания, Obsidian Entertainment – студия, созданная бывшими разработчиками из Black Isle Studios – получила предложение от Atari о возможности разработки Baldur’s Gate 3.

Подпишитесь на новостную рассылку: глубокое погружение в историю игр.

Curious how big-budget RPGs vanish? Subscribe to the newsletter for deeper looks at canceled classics, developer decisions, licensing snafus and studio budgets-insider game-industry backstories that explain what went wrong.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Генеральный директор, Feargus Urquhart, объяснил, что он положительно отреагировал на их первоначальное предложение, но с одним условием. Когда они попросили уточнения, он сказал им, что необходимы значительные инвестиции – намного больше, чем $10 миллионов, которые они рассматривали. Он уточнил, что бюджет в размере от $20 до $25 миллионов потребуется для создания игры, сопоставимой с Mass Effect, разработанной BioWare. Он подчеркнул, что существенный бюджет имеет решающее значение, если они серьезно относятся к проекту.

К сожалению, проект постигла схожая судьба с оригинальной Baldur’s Gate 3 в Black Isle Studios – в конечном итоге он рухнул. Однако, вместо финансовых проблем, связанных с бухгалтерским учетом или лицензированием, на этот раз проблемой стала корпоративная покупка. Bandai Namco приобрела Atari всего через год. Как объяснил Уркуарт: «У нас был полный контракт, представляющий собой годы усилий, но они в конечном итоге не смогли его профинансировать».

Смотрите также

2026-04-18 15:15