Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

2006 нашел меня погруженным в новую игру для PlayStation 2 — Final Fantasy 12, тогда как жесткий диск Xbox 360, хоть и был технически доступен, казался многим игрокам второстепенным фактором. DLC ‘Horse Armor’ вызвало немалый шторм при выпуске Oblivion, но я решил остаться в стороне от этого спора. Тогда я уже глубоко погрузился в Morrowind и не испытывал потребности в его преемнике, гордо заявляя о своем превосходстве.

🚀 Ракета – ваш надежный спутник в космическом путешествии по миру инвестиций. Наши сигналы настолько точны, что даже орбиты планет немного корректируются! Официальный подход с изюминкой юмора гарантирован.

Присоединиться в Telegram

Возможно, я ошибался в этом.

Несмотря на долгий вступительный туториал, в котором император казался обреченным на провал и RPG-сеттинг напоминал обыденность вроде канализации с крысами, я не был полностью уверен. Единственное удивление во время этой части было то, что игра столь грандиозных амбиций ожидала от меня восторга по поводу такой обычной обстановки.

А потом я сбежал из этого скучного места, и все мои ворчания мгновенно забылись.

Это сияющее убежище совсем не похоже на видеоигру, которая стала популярной во время расцвета самых популярных хитов My Chemical Romance. Это даже отдаленно невозможно сравнить. Стрекозы танцуют над водой, а бабочки плавно летают в воздухе, пока цветы изящно колышутся под ветром. Я искренне изумлен всем этим и часто прерываю игровой процесс, чтобы быстро найти ‘фоторежим Обливиона’. К сожалению, на момент написания статьи такой функции нет. Это кажется несправедливым по отношению к игре, что такого функционала не существует.

Вместо того чтобы телепортироваться прямо к следующей отмеченной сюжетной точке, я предпочитаю пройтись туда пешком и насладиться пейзажами по пути. Однако маршрут впереди не совсем соответствует потрясающим видам, которые я оставляю позади. Прежде чем продолжить движение, я останавливаюсь и оглядываюсь назад — кажется, слабый свет исходит от этого маленького острова через реку.

Боюсь, я не могу это сделать прямо сейчас, так как у меня есть важное задание, которое требует моего полного внимания. Однако раз уж ты здесь, возможно, беглый взгляд не составит проблем, верно?

Погружение в подземелье

Разнообразие впечатлений продолжает меня удивлять

После быстрого купания я оказываюсь по колено в развалинах Вилверина, сражаясь с бандитами и шумно исследуя места, куда мне не стоило бы заходить. Незадолго до того, как активировать что-то, заметил растяжку на входе — словно они меня приглашали внутрь! Если эти бандиты так хотят меня остановить, значит здесь должно быть скрыто что-то ценное, чтобы было стоит присмотреться поближе.

Я обнаружил, что настолько поглощен этим загадочным местом, что даже не осознаю, как случайно оказываюсь в другом районе, совершенно не представляя пути назад. Я просто пожимаю плечами и продолжаю исследование. Немного разочаровывает, когда замечаю надпись ‘Главарь бандитов’ над чьим-то индикатором здоровья, думая, что миссия выполнена после его смерти.

Первоначально мои предположения были весьма далеки от истины. По мере приближения я заметил еще одну загадочную дверь. За ней оказалось скромное помещение с очень немногочисленными значимыми предметами… Возможно, это был сенсор давления на полу?

Вместо того чтобы спешить по той же тропе, моё неожиданное путешествие совершает непредвиденный поворот в царство костей, загадочных подводных исследований и опасных раскачивающихся люков. Время, которое я провёл здесь, перестало иметь значение, поскольку первоначальная необходимость следовать основной сюжетной линии исчезла, уступив место чистой радости от этого увлекательного опыта. В конце концов, я покоряю лабиринт, прихватив сияющие сокровища, и спешно ухожу через удобный короткий путь.

Закат, от которого я отошёл, превратился в поразительное звёздное покрывало. Это лишает меня дара речи. Я не просто прошёл лабиринт или выполнил побочную миссию; скорее, ощущаю, что действительно совершил путешествие.

Время историй

Я сделал так много, хотя игра едва началась.

Навигация по бесконечному списку квестов в Oblivion проста благодаря интуитивно понятному пользовательскому интерфейсу. Он позволяет легко активировать и отслеживать отдельные задания, четко разделяет побочные действия от главных событий и всегда держит подробную карту под рукой — всего за пару быстрых кликов доступна карта с большими красными маркерами, указывающими направление к следующему пункту назначения.

Разнообразные приключения, в которые меня ведут эти маркеры, неизменно поражают воображение. Я крался мимо дремлющих культистов, незаметно выносил ценные сокровища из опасных лабиринтных хранилищ, наполненных ловушками, что заставляло мой разум думать: ‘Как бы здорово было иметь фэнтезийный Tomb Raider!’ во время всего путешествия. В незабываемом эпизоде я пытался сохранить хрупкое равновесие между кратковременной зависимостью от наркотиков и необходимостью пройти через зону, полную монстров (мои усилия были далеко не триумфальными, поскольку приходилось справляться с мощными усилениями моих характеристик в период абстиненции).

Как игрок, я нахожу даже самые мирные уголки Oblivion заманчиво загадочными. Каждый новый городок и причудливый трактир, расположенные в отдаленных местах, всегда таят что-то интересное – собеседника для беседы или секретную комнату, скользкий колодец или скрытый проход, который знать не следует исследовать, но невозможно устоять перед искушением заглянуть внутрь.

Земля кишит различными предметами — от безобидных книжных полок до вызывающих беспокойство скрытых люков, которые могут оказаться местами убийств. Моя любознательность побуждает меня исследовать всё: от случайных поисков в чужих вещах до отчаянных побегов, создавая новые впечатления на каждом шагу.

Печально то, что все люди и существа, с которыми я общаюсь, кажутся каким-то странно спроектированными. Хотя персонажи, начиная от людей до кошачьих каджитов, были значительно обновлены вместе с их пересмотренным окружением, есть множество аспектов, которые не кажутся правильными. Анимации и выражения выглядят чрезмерно упрощенными и преувеличенными, что сильно контрастирует с высокодетальными текстурами и замысловатыми деталями, в которых они пытаются уместиться.

Часто они портят атмосферу; появляется неожиданная пропасть между захватывающими историями, представленными мне, усилиями озвучивающих актёров в их исполнении диалогов и забавными визуальными шутками, развертывающимися на экране.

В Oblivion Remastered, как и в оригинальной игре, есть некоторые проблемы: субтитры появляются непредсказуемо, не всегда когда ожидаешь их увидеть. Это странно, потому что даже стоя рядом с кем-то, я пропускаю целые разговоры, которые не отображаются на экране. Эта проблема не только затрудняет понимание ключевых моментов сюжета; она также означает, что я упускаю фоновый разговор NPC и жизненно важные боевые крики моих союзников во время боя.

Раздавать урон в секунду

Я нахожу некоторые способы победы над противниками более приятными, чем другие. Стрелять врагов из лука на расстоянии остаётся захватывающим занятием, равно как и обрушивать стрелы на монстров по мере их приближения. Бросать заклинания — это хаотично и волнующе, почти как спорт. Однако использование контроллера для этого может вызывать раздражение, потому что мне приходится использовать настраиваемое радиальное меню для переключения между заклинаниями, а мой персонаж замирает на месте во время открытия меню, делая меня уязвимым перед вражескими атаками. Это неудобство портит в остальном удобное управление.

Конечно, почти 20 лет достаточно времени, чтобы решить основные проблемы с типичными квестами.

Несмотря на ремастер-версию, рукопашный бой оставляет желать лучшего по моему опыту. Мне кажется, что мало влияния и реакции на мои удары, создавая ощущение отсутствия реального контакта. Вместо владения мечом или защиты от ударов щитом, я просто нажимаю кнопки, наблюдая за заранее определенными анимациями и уменьшением полоски здоровья.

Игровой ИИ кажется довольно устаревшим, что делает отсутствие реакции еще более заметным. Странно, что я могу легко устранить всех членов культа, просто обходя вокруг их алтаря, каждый из них следует за мной методично. Улучшение опыта могло бы произойти, если монстры также признавали падение своих собратьев поблизости.

Проще говоря, возникают различные проблемы, особенно во время выполнения заданий. Важные персонажи могут застревать в повторении фраз, и запрограммированные последовательности не всегда плавно переходят к следующему этапу. Эти ошибки обнаруживаются не только в малозначительных или редко встречающихся заданиях, но и на ранних стадиях основной сюжетной линии. Такие глюки значительно влияют на общий игровой опыт, заставляя сомневаться, был ли мой успех результатом умения, удачи или очередного баги, повлиявшего на исход игры. Мне интересно, не пропустил ли я что-то важное или снова игра работает некорректно.

Абсолютно, определенное количество ошибок может возникнуть. Разве было бы неполноценно, если бы РПГ от Bethesda не имела своей доли багов? Однако, учитывая что это ремастерированная версия и прошло уже почти два десятилетия с момента оригинального релиза, можно было ожидать, что основные проблемы общих квестов были бы исправлены к настоящему моменту.

В мире после Baldur’s Gate 3, кажется, мои игровые действия утратили прежнюю искру. Одна неосторожная стрела в решающий момент заслужила мне зловещий титул ‘холоднокровного убийцы’ от посланника Тёмной Братства, оставив меня с неожиданным квестом и кинжалом, которые я не просил. Эта сюжетная линия предлагает несколько забавных моментов – например, защита кого-то от злобных остатков его родственников среди нежити – но она также подчеркивает скудность возможностей для ролевой игры в нарративе этой RPG. Я обнаружил, что у меня нет реальной самостоятельности: вынужден подчиняться приказам или игнорировать их вовсе, причем оба пути ведут к одному и тому же результату. Просто пешка, столь добродетельная или мстительная, насколько это требует текущий квестодатель, оставляя после себя тоску по большей автономии. В сравнении с Oblivion это ограничение ощущается ещё сильнее.

Когда эта игра функционирует правильно, что зачастую бывает, я полностью погружаюсь в эту фантастическую вселенную. Могу часами сидеть в любой таверне и подслушивать разговоры NPC или случайно наткнуться на тему для собственных бесед. Мне хочется покорить каждую горную вершину и окунуться в каждое глубокое озеро, которое встречу на пути, ведь всегда жду чего-то ценного при исследовании. Возможно, это не будет чем-то полезным или продажным, но хотя бы я смогу наблюдать восход солнца над пейзажами внизу или случайно обнаружить вход в скрытую пещеру, о которой раньше даже не знал. Ночевать под открытым небом между городами стоит ради возможности заблудиться в дикой природе — и возможно найти какое-нибудь неизведанное место по пути.

Вместо строгого следования строгому списку дел большинство пунктов осталось незавершенными и недоделанными, я чувствую себя освобожденным. По сути, я взял бразды правления своим жизненным путем, направляя его так, как считаю нужным, определяя будущие события.

Смотрите также

2025-04-30 01:18