Обзор Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Новый Стандарт

Я увлекаюсь играми про коллекционирование существ с самого детства, играя в них на тех старых 8-битных консолях. Как и многие из вас, я некоторое время придерживался известных брендов, но в конце концов они просто начали казаться… однообразными. Затем появился Monster Hunter Stories, и, честно говоря, он меня поразил. Сыграв во все три игры, я могу с уверенностью сказать, что Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – не просто лучшая на данный момент, она полностью подняла планку для всего жанра.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

The Rangers of Azuria

Недавно я поделился своими первыми впечатлениями от Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, обсудив сюжет, персонажей и атмосферу игры. Я все еще избегаю спойлеров, поэтому не раскрою никаких ключевых сюжетных моментов. Однако могу сказать, что сюжет – одна из главных сильных сторон игры, хотя он может быть немного предсказуемым.

Вы играете за капитана отряда Azuria Rangers, команды, ответственной за защиту земель, выращивание существ, называемых Monsties, и помощь в процветании их среды обитания. Когда политическая напряжённость приводит к войне с соседней страной, вы и принцесса из этой страны неожиданно оказываетесь втянутыми в конфликт. Чтобы остановить эскалацию войны, вам предстоит отправиться за пределы границ своей родины.

С самого начала сюжет и то, как он разворачивается, значительно лучше всего в трилогии Stories, и один из лучших, которые я испытал в играх, где вы собираете существ. Хотя есть несколько моментов, которые вы можете предвидеть, история рассказана настолько эффективно, что даже когда что-то предсказуемо, она все равно умудряется быть удивительно увлекательной.

Что действительно выделяет эту историю как одну из лучших во франшизе Monster Hunter—будь то спин-офф или основная часть—это её глубоко проработанный мир и захватывающие персонажи.

Я играю в ролевые игры с самого начала, и одной из самых сложных задач является поиск персонажей, с которыми вы действительно можете установить связь в этих масштабных играх. К счастью, Monster Hunter Stories 3 имеет потрясающую группу персонажей – одну из лучших, которую я видел в этом жанре, и даже в серии Monster Hunter. Узнавая предысторию каждого персонажа, я сразу же начинал о них заботиться, будь то принцесса, экспериментирующая со странными рецептами, или новый Райдер, решивший победить группу быстрых Пуги. Каждый персонаж предлагает забавные, трогательные и незабываемые моменты, и все они остались со мной надолго после того, как я закончил игру.

Capcom также отлично поработал над созданием правдоподобного и захватывающего мира. Впечатляет не только сама карта – мы вернёмся к этому позже – но и то, насколько уникальным ощущается каждое местоположение, персонажи, которых вы встречаете, и то, как всё это бесшовно сочетается в игровом мире.

Одна небольшая проблема, которую я заметил, похожая на то, что я почувствовал с Final Fantasy 16, заключается в том, что, хотя обе игры создают богатые миры с интересной историей, людьми и персонажами, они не углубляются в эти элементы. Побочные квесты, отличные от основной истории ‘Side Stories’, часто кажутся повторяющимися и не предлагают ничего, кроме базовых наград, таких как предметы или одежда. Мне бы хотелось увидеть более подробные и увлекательные побочные квесты, но это незначительная критика, учитывая, насколько сильна основная история.

Арсенал Всадника

Давайте поговорим о битвах. Они, вероятно, напомнят вам Monster Hunter Stories 2, хотя оружие отличается. Мне особенно нравится, что они добавили дополнительный уровень сложности.

Как и в предыдущей игре, у вас будет доступ к шести видам оружия, охватывающим три типа урона: режущий, проникающий и дробящий. На этот раз доступное оружие включает в себя Большой меч, Длинный меч, Охотничий рог, Молот, Лук и Арбалет. Как человек, который обычно играет с Мечом и щитом или Двойными клинками, я был немного разочарован, что изначально не увидел их в качестве опций. Я также почувствовал, что выбор был несколько ограниченным поначалу, но улучшение оружия быстро исправило это.

Классическая боевая система в стиле «камень-ножницы-бумага» – теперь представленная как Сила, Техника и Скорость – вернулась. Вы можете использовать любое оружие в любом стиле, но чтобы победить огромных монстров, с которыми вы столкнетесь, вам нужно изучать их атаки и узнавать лучший способ их парировать.

Сначала оружие не показалось мне особо мощным по сравнению с тем, на что была способна моя команда Monstie, поэтому я не был впечатлен. Но чем дольше я играл, тем больше мне нравилось, как игра позволяет вам становиться сильнее разными способами – как за счет повышения уровня, так и за счет открытия новых способностей – причем последний аспект получил большее внимание. Это действительно хорошо сбалансированная система.

Окей, так что повышение уровня вашего персонажа помогает немного, но честно говоря, получение лучшей экипировки – это то, где вы действительно чувствуете прилив сил, и это похоже на то, как это работает в основных играх Monster Hunter. Крутая штука в том, что когда вы улучшаете своё оружие и броню, вы открываете слоты, куда можете добавлять украшения. Эти украшения дают вам дополнительные навыки, как пассивные, так и активные. Например, если у меня есть большой меч, который мне нравится, но в нём нет определённого приёма, такого как Strong Charged Slash, я могу добавить украшение, которое даёт этот приём! Это позволяет мне настраивать своё оружие именно так, как я хочу, не жертвуя такими вещами, как стихийный урон или другие полезные бонусы.

Как и следовало ожидать от игры Monster Hunter, вы потратите немало времени на повторение охот, чтобы улучшить своё снаряжение. Но это является основной частью того, что делает серию увлекательной, поэтому это не кажется рутиной. Улучшение оружия и брони невероятно полезно, и наблюдать за тем, как ваши цифры урона увеличиваются понемногу, действительно приятно.

Помимо сражений, ключевая часть игры вращается вокруг вашей команды Монсти. Вместо использования сложного устройства для их поимки, вы будете вылуплять яйца и добавлять этих Монсти в свою группу.

У каждого Монсти есть определённый тип и стихия, и эти типы делятся на три стиля игры: Сила, Техника или Скорость. Но самой увлекательной частью этой игры является Ритуал Канализации. Он позволяет вам передавать гены между Монсти, давая им новые способности или усиливая существующие. Меню генов разработано как бинго-карта, и завершение ‘генетического бинго’ всегда повышает характеристики или элементальный урон – это удивительно затягивает, особенно если вам нравится оптимизировать свою команду! Помимо боевых навыков, у Монсти также есть способности, которые помогают вам исследовать мир, например, плавание или лазание.

Хотя эти системы кажутся фантастическими и невероятно сильными, я на самом деле думаю, что Monster Hunter Stories 3 – самая сложная игра в трилогии – и это хорошо!

Сражения с могущественными Монстрами занимают значительное количество времени и требуют стратегии. Вам действительно нужно изучать их шаблоны и использовать их слабости с помощью правильных атак. Это удивительно напоминало сложные сражения в основной серии – требующие тщательной подготовки и умелого исполнения. Сначала я просто нажимал на кнопки, но более сложные монстры заставили меня использовать предметы, такие как ловушки и Ядовитые Кинжалы, чтобы победить, и я нашел это гораздо более увлекательным.

Игра предлагает широкий спектр динамичных врагов. В то время как каждая область начинается с определенных монстров, открытие восстановления среды обитания позволяет вам внедрять новых существ, которых вы затем встретите позже. Вы также столкнетесь с могущественными Дикими Монстрами, чтобы открыть местоположения лагеря, и непредсказуемыми «бедствиями», которые представляют собой одни из самых сложных испытаний в игре.

В конечном итоге, Monster Hunter Stories 3 предоставляет увлекательный опыт как для игроков, которым нравится собирать материалы в битвах, так и для тех, кто предпочитает настраивать своё снаряжение и монстров-компаньонов. Она предлагает множество возможностей для обоих типов игроков.

Чтобы Вылупить и Восстановить

Помимо самих сражений, важно поговорить о том, как сделать их более захватывающими и разнообразными: путем вылупления яиц и восстановления среды обитания.

Эта игра обладает действительно увлекательным игровым процессом. Вы будете собирать яйца монстров в логовах и вылуплять их, но теперь добавлена новая система: Восстановление среды обитания. Выпуская монстров в дикую природу, вы можете улучшить их вид и сделать их еще сильнее, когда они вылупятся снова.

Мне очень понравилось играть в эту игру! Мне понравился цикл поиска яиц монстров, возвращения их на базу для вылупления, а затем выпуска выросших монстров, все ради того, чтобы попытаться получить ранг S. Достижение этого ранга стоит того, потому что монстры ранга S вылупляются на более высоких уровнях и обладают сильными генами, которые можно передать другим существам.

Окружающая среда значительно влияет на существ в игре. Когда вы помещаете существо в новую область, оно перенимает элемент этой локации. Это означает, что вы можете столкнуться с неожиданными элементальными типами, например, с огненным Чатакаброй! В целом, это отличная функция, которая даёт вам ещё больше гибкости при создании своей команды.

Также существуют невероятно редкие Монсти, спрятанные в специальных гнездах яиц, но добраться до них сложно. Сначала вам предстоит сразиться с могущественными Вторженцами, и нельзя просто бросаться в бой – необходимо предварительно собрать о них информацию. Как только вы узнаете достаточно, Руди, полезный компаньон, предложит совет во время битвы, чтобы заставить Монстра отступить, давая вам шанс собрать редкое яйцо. Затем вы можете выпустить этого нового Монсти в дикую природу, и иногда у них даже будут мутации, создавая совершенно новые и еще более сильные виды для вас, чтобы открыть.

Я в основном проводил время, заботясь о моих существах и их средах обитания, постоянно ища уникальные цвета, элементарные комбинации или редкие мутации. Даже когда я не находил идеальное яйцо, мне все равно нравилось открывать секретные места и спасать потерпевших крушение Пуги. В каждой области есть несколько сюрпризов, но я хотел бы, чтобы в каждой зоне было больше разнообразных занятий, чтобы действительно оживить игровой мир.

Одно для учебников истории

Завершив прохождение игры, особенно во время езды на моей любимой Рате, я понял, что Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection не похожа ни на одну другую игру, собирающую существ – и я не думаю, что что-либо сможет превзойти её. Capcom явно вложила много любви и усилий в эту игру, сделав её выдающимся названием не только в рамках своего жанра, но и во всей серии Monster Hunter.

Независимо от того, являетесь ли вы давним поклонником или новичком в серии, Monster Hunter Stories 3 предлагает что-то для каждого. Она невероятно увлекательна, с полезными системами сбора существ и развития, благодаря которым каждый предмет и монстр кажутся полезными на протяжении всей игры. Проще говоря, это всё, на что я надеялся в игре Monster Hunter Stories, и она настолько хороша, что устанавливает новый стандарт для жанра – я не могу представить, чтобы другая игра превзошла её в ближайшее время.

Смотрите также

2026-03-09 18:07