Общепризнанный анализ производительности ПК: иногда хорошо, иногда плохо, часто странно

⚔️ Любите крутые RPG?

🏹 Средневековые интриги, эпические сражения и настоящие приключения – всё это в Dragon's Kingdom! Подписывайся и будь в курсе лучших action RPG. 📜

🔥 Вступить в братство искателей приключений

Изначально задуманная как игра с открытым миром, похожая на Skyrim, встроенная во вселенную Pillars of Eternity, Avowed превратилась в полуоткрытое приключение. Для ясности, она наполнена обширными, взаимосвязанными обширными уровнями. Несмотря на этот сдвиг, во многих аспектах Avowed перекликается с слиянием Skyrim и PoE, что делает ее привлекательным выбором для энтузиастов обеих игр.

Стоит отметить, что когда Obsidian разрабатывали версию своей игры для Xbox Series X/S, они стремились к производительности в 30 кадров в секунду (fps). Однако это не означает автоматически, что версия для ПК также будет работать с той же частотой кадров. Фактически, похоже, что Avowed не будет обеспечивать сверхвысокую частоту кадров на ПК.

С положительной стороны, Avowed выглядит визуально впечатляюще, хотя есть некоторые важные соображения. Работая на движке Unreal Engine 5 от Epic Games, Avowed не имеет трассируемого по пути глобального освещения, но предлагает альтернативу в Lumen. Во время моих тестов он работал в режиме «software RT», что означает, что совместимый с трассировкой лучей графический процессор не нужен для активации этой функции. Однако этот программный режим не такой визуально точный, как версия с аппаратным ускорением, поэтому не стоит ожидать графического качества Alan Wake 2.

Для игры в Avowed вам понадобится процессор Core i5 8400 или Ryzen 5 2600, а также видеокарта Arc A580, GeForce GTX 1070 или Radeon RX 5700. Это говорит о том, что игра может больше зависеть от производительности вашей видеокарты, чем от высокой загрузки процессора. Однако важно отметить, что это не окончательное утверждение, и другие факторы все еще могут играть свою роль. Кроме того, во время игры в Avowed вам не понадобится много памяти, поскольку 16 ГБ ОЗУ достаточно для минимальных и рекомендуемых требований.

Тестовые характеристики ПК

  • Acer Nitro V 15 (игровой режим), Ryzen 7 7735HS, ноутбук GeForce RTX 4050, 16 ГБ DDR5-4800
  • Core i7 9700K (65 Вт), Radeon RX 5700 XT, 16 ГБ DDR4-3200
  • Ryzen 5 5600X (65 Вт), Radeon RX 6750 XT, 32 ГБ DDR4-3200
  • Core i5 13600K (125 Вт), Radeon RX 7800 XT, 32 ГБ DDR5-6400
  • Ryzen 9 9900X (120 Вт), GeForce RTX 4070 Ti, 32 ГБ DDR5-6000
  • Core Ultra 7 265K (250 Вт), GeForce RTX 4080 Super, 48 ГБ DDR5-8000

Первоначальные тесты проводились на раннем участке, оживленном морском порту под названием Claviger’s Landing, известном своей разнообразной графической нагрузкой. С геометрически богатыми структурами и сложными деталями окружающей среды, открытыми видами и большими водоемами, демонстрирующими возможности отражения движка, этот регион дает представление о том, как игра будет работать в целом. Хотя другие области в мире Avowed могут быть более сложными, эта область служит полезным эталоном для оценки производительности игры.

Если вы часто читаете эти статьи по анализу производительности игр, вы могли заметить, что часто используемая платформа отсутствует в списке тестовых ПК. На моем Asus ROG Ally X игра изначально работала гладко, но после изменения графических настроек она просто зависала во время загрузки. Удаление игры и всех связанных файлов не решило проблему, и мне не удалось успешно провести какие-либо тесты производительности на этом устройстве.

Исследуемый код в целом функционировал гладко, испытывая лишь случайные сбои. Например, была классическая проблема «проваливания сквозь пол», которая иногда всплывала. На определенных платформах игра терпела неудачу во время первого прохода компиляции шейдеров, но всегда умудрялась избегать сбоя во второй попытке.

Низкое качество пресета

Чтобы начать наше исследование производительности собственного рендеринга с использованием настроек по умолчанию, отображаемое видео показывает, что Avowed изначально выглядит весьма впечатляюще. Эти видео были записаны в разрешении 4K, но для удобства распространения они представлены здесь в разрешении 1080p, чтобы минимизировать размер файла. Никаких изменений в предустановленных значениях не производилось, кроме этого изменения.

Как геймер, позвольте мне высказать свои первые мысли о предустановке Low в этой игре — внезапное появление моделей и теней действительно заметно, чего я и ожидал, учитывая минимальные настройки графики. Однако в Avowed это заметно, что делает игровой процесс немного отвлекающим. На самом деле, я бы не советовал использовать его, даже если ваш игровой ПК слабее.

К счастью, конфигурации Core i7 9700K и RX 5700 XT превосходят ожидания с точки зрения производительности при разрешениях 1080p и 1440p, что говорит о том, что настройка графики Low идеально подходит для игровых ПК начального уровня. Разочаровывает тот факт, что Avowed не поддерживает ROG Ally X, поскольку было бы интересно понаблюдать, как портативный игровой ПК справляется с такими играми.

Ключевым моментом, который следует подчеркнуть, является относительно низкая частота кадров, всего 1%. К сожалению, за исключением ПК Core Ultra 7 265K (который может быть ускорен с помощью оперативной памяти DDR5-8000), ни один из них не смог достичь 60 кадров в секунду. Это не многообещающий знак для запуска высоких графических настроек.

Предустановка среднего качества

Изменение на настройку качества Medium заметно улучшает общую визуальную привлекательность Avowed из-за повышенной детализации в игровом мире. Цвета выглядят более яркими, а первоначальное появление теней значительно уменьшается. Однако важно отметить, что хотя эта настройка может минимизировать появление теней, оно не исчезает полностью, даже при работе на максимальных графических настройках. Если вы сравните его с другими предустановками, вы заметите постоянное присутствие появления теней, хотя и менее заметное в этой настройке.

Проще говоря, несколько удручающе замечать, что когда Avowed появляется на пике, он действительно довольно красив. Однако при более близком рассмотрении и движении несовершенства или недостатки становятся более заметными в изображении.

Одна из проблем заключается в том, что некоторые объекты имеют отчетливый край, который активирует их движение. Например, далекие флаги остаются жесткими, пока вы не приблизитесь к ним вплотную. Как только вы пересекаете границу, которая вызывает это, они мгновенно начинают развеваться, как будто пойманные ветром. Это неудобный метод уменьшения нагрузки на процессор; в идеале зона должна быть меньше при более высоких настройках качества.

Высококачественная предустановка

В более разговорной манере: настройка высшего качества обеспечивает баланс между точностью изображения и общей эффективностью системы. При разрешении 1080p все тестовые компьютеры в целом обеспечивают приемлемую частоту кадров. Хотя минимум в 1% может показаться неидеальным, он все равно ощущается удовлетворительно во время игры. Эта особенность, с которой я столкнулся в тестировании Avowed, довольно необычна — игра с высокой частотой кадров может ощущаться хуже по сравнению с игрой на частоте около 40 кадров в секунду (при минимуме в 25 кадров в секунду в 1%). Это наблюдение согласуется с заявлениями Obsidian о том, что игра оптимизирована для постоянных 30 кадров в секунду на консолях.

Похоже, что игра Avowed была разработана с учетом определенного стандарта производительности, независимо от платформы, на которой она играется. Отдавая должное, Avowed работает на этом уровне довольно хорошо. При 60 кадрах в секунду (fps) игра течет исключительно плавно, хотя следует отметить, что 1% минимумов редко достигают этой скорости.

Хотя плавный игровой процесс не всегда может быть гарантирован, на слабых ПК могут возникать такие проблемы, как частые заикания при прохождении. При перемещении по карте могут возникать временные задержки или рывки, вероятно, из-за загрузки необходимых ресурсов. Хотя Avowed не требует большого количества видеопамяти (8 ГБ графических процессоров должно быть достаточно), он также не особенно легкий. Загрузка всех моделей и текстур для одной карты одновременно может вывести требования к видеопамяти за пределы разумных пределов.

В игре нет никаких признаков задержек в компиляции шейдеров, так как она заботится об этом во время загрузки. Эта операция довольно быстрая, даже при первоначальном запуске, но ее может потребоваться повторить (через короткий промежуток времени), если вы измените какие-либо графические настройки.

Эпическое качество пресета

Настройка качества Epic выводит Avowed на самый высокий уровень производительности, хотя некоторые могут утверждать, что это всего лишь небольшое улучшение по сравнению с настройкой High. Хотя всплывающие подсветки минимальны, они все равно заметны. Однако главными преимуществами этой настройки являются потрясающее изображение воды и высококачественное сглаживание на основе шейдеров.

При более низких настройках качества им не хватает визуальной привлекательности, особенно при разрешении 1080p. Грубо говоря, сглаживание в этом разрешении довольно плохое. Учитывая это и посредственное представление воды, особенно морской поверхности, я бы не советовал использовать этот пресет. Однако, если вы переключитесь на пресет Epic, более крупные водоемы, такие как океан, могут выглядеть лучше. К сожалению, более мелкие водоемы, такие как лужи на земле, не обеспечивают очень детальных отражений в этой настройке.

Несмотря на то, что все тестовые компьютеры запускали игру Avowed плавно при настройке Epic 1080p, производительность более слабых систем во время 1% нижних кадров неприемлемо плоха, вызывая переход от плавности к задержкам и заиканиям. Это было особенно заметно на ноутбуке RTX 4050, и я подозреваю, что его 6 ГБ видеопамяти в основном ответственны за это, хотя фактические 1% нижних кадров превосходят таковые у 8 ГБ RX 5700 XT.

Один аспект, который я еще не обсудил, который потенциально может улучшить графику, — это функция трассировки лучей. Теоретически она должна значительно улучшить визуальные эффекты. Это простая настройка, просто включите ее, и игру нужно перезапустить, чтобы она заработала. Однако я не уверен, как технология Lumen взаимодействует с другими настройками качества. Я запросил у издателей об этом, но пока не получил ответа.

Трассировка лучей люмена

Ранее обсуждалось, что включение функции трассировки лучей позволяет Lumen работать в режиме «программного RT», что делает Radeon RX 5700 XT способным использовать его. Тем не менее, я не уверен в его полезности.

Первоначально трассировка лучей, установленная на качество Epic с использованием предустановки, похоже, не нагружает тестируемые компьютеры больше, чем настройка Epic по умолчанию; иногда она даже немного медленнее, а иногда работает одинаково хорошо. Интересно, что при тестировании с RTX 4070 результаты бенчмарка показали небольшое улучшение. Было бы здорово, если бы Lumen значительно улучшил графику, но, к сожалению, в аспекте, который я тестировал, это, похоже, не дало заметной разницы.

Я надеялся на более четкие отражения в воде, но они выглядят довольно пикселизированными. Хотя общее освещение и затенение немного улучшились, есть подавляющее количество свечения, которое я нахожу тревожным. Изображение кажется немного тусклее, чем без Lumen, но ваша игровая настройка может давать другие результаты.

Вот более разговорный способ выразить это:

«Отличные новости! Активация трассировки лучей, быстрое обновление игры и проверка ее пользы не займут много времени. Напротив, масштабирование может вообще не стоить использования.

Масштабирование производительности

Масштабирование повышает производительность, временно уменьшая размер кадра на определенную величину, прежде чем начнется основная часть процесса рендеринга. После этого применяется сложный алгоритм для увеличения кадра до его исходного разрешения экрана. Наконец, видеокарта отображает кадр после того, как были сделаны все окончательные корректировки рендеринга.

В современных играх на ПК масштабирование часто рассматривается как нечто само собой разумеющееся, а в некоторых случаях оно даже имеет решающее значение для достижения достойной производительности. К счастью, Avowed не сильно полагается на масштабирование; однако его реализация оставляет желать лучшего. К сожалению, хотя он и предоставляет весь DLSS 3.7 от Nvidia (за исключением реконструкции лучей), он использует только аспект масштабирования FSR 3 от AMD. Проще говоря, Avowed не сильно полагается на масштабирование, но его текущая реализация не является исключительной, предлагая некоторые функции из технологий Nvidia и AMD.

Arc A770 может включать технологию Intel XeSS, однако эта видеокарта перестала функционировать в цифровом мире, и нет полной информации о масштабаторах игры на любой официальной платформе. Avowed включает масштабировщик Temporal Super Resolution (TSR) Unreal Engine, но он работает аналогично FSR, что делает его ненужным для его использования.

Качественное масштабирование FSR 3
Core i5 13600K, Radeon RX 7800 XT, 1440p High предустановка

При разрешении 1440p режим FSR Quality, как ожидается, обеспечит небольшой прирост производительности, не влияя существенно на визуальные эффекты игры. Однако при более внимательном рассмотрении предоставленного видео вы можете заметить некоторые эффекты размытия и следования, особенно заметные в определенных областях. Более того, поверхность моря ближе к концу выглядит некачественно. Хотя он предлагает значительное улучшение средней частоты кадров, FSR, по-видимому, оказывает минимальное влияние на 1% минимумов.

Хотя вы можете найти его удовлетворительным для своих целей, помните мое предыдущее беспокойство относительно того, что игра выглядит прерывистой при более высокой частоте кадров. Повышение разрешения только усиливает это ощущение. Я надеюсь, что в будущих обновлениях Obsidian улучшит качество FSR.

FSR 3 Качественное масштабирование
Core i7 9700K, Radeon RX 5700 XT, 1080p High предустановка

Как заядлый геймер, я не могу не заметить непоследовательность в использовании FSR (FidelityFX Super Resolution) в Avowed, игре, которая обычно значительно улучшается с помощью технологий масштабирования в современных 3D-играх, таких как RX 5700 XT. К сожалению, в этом случае это, похоже, не дает заметного улучшения, а скорее негативно влияет на качество графики.

Если бы стандартная производительность 5700 XT не была удовлетворительной, я бы чувствовал себя весьма разочарованным и несколько расстроенным этим обстоятельством. В целом, хотя FSR от AMD может не соответствовать DLSS от Nvidia по качеству, он все еще вполне способен в большинстве ситуаций. Однако в этом конкретном случае он кажется почти неэффективным.

Сбалансированное масштабирование DLSS
Ryzen 9 9900X, GeForce RTX 4070 Ti, 4K Epic, трассировка лучей Lumen

Не то чтобы DLSS работала значительно лучше, хотя она и сохраняет качество изображения лучше, чем FSR. Однако улучшение производительности несущественно, даже при генерации кадров. Некоторые могут подумать, что неразумно ожидать, что RTX 4070 Ti будет обрабатывать качество 4K Epic с Lumen, учитывая ее возможности. Тем не менее, масштабирование производительности DLSS снижает разрешение кадра до всего лишь 1080p.

В исходном состоянии ПК, оснащенный Ryzen 9 9900X и RTX 4070 Ti, обеспечивает типичную частоту кадров 98 кадров в секунду при разрешении 1080p, с 1% минимумом в 44 кадра в секунду при установке качества Epic с Lumen. Однако функция DLSS при разрешении 4K обеспечивает среднюю производительность всего 66 кадров в секунду, что указывает на то, что реализация DLSS может быть неоптимальной.

Как страстный энтузиаст, я не могу не подчеркнуть привлекательность Deep Learning Super Sampling (DLSS) за его исключительные возможности сглаживания, особенно при выборе менее интенсивных настроек качества. Очень жаль, что нет опции для DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), чтобы дополнить его еще больше.

Заключительные мысли

Название этой критики: «Иногда впечатляюще, часто своеобразно» отражает мое впечатление от ПК-версии Avowed. На высоких или эпических настройках она действительно выглядит хорошо и работает достойно. Однако ее недостатки очевидны: неудовлетворительное масштабирование, неисправное сглаживание, разочаровывающие 1% минимумов и повторяющаяся проблема, что это еще одна игра на Unreal Engine с задержкой прохождения.

Однако вот интересный поворот: как я уже говорил в начале этой статьи, Avowed имеет сходство со Skyrim, установленным во вселенной Pillars of Eternity, не только потому, что это фэнтезийная RPG. Наоборот, это потому, что оба мира демонстрируют обширную, но пустую атмосферу, напоминающую Skyrim. Во время моего предварительного исследования Claviger’s Landing я решил изучить частоту кадров на двух системах — Core i7 9700K и Ryzen 9 9900X — в попытке пролить свет на то, почему 1% минимума были такими… поразительно низкими.

Когда я погрузился в игры на старом процессоре Coffee Lake, я заметил нечто странное — частота кадров была по всей карте, колеблясь, как на американских горках. Тем не менее, игровой мир, похоже, не требовал многого от моего процессора. Не было бесчисленных суетящихся NPC, и даже те, что присутствовали, в основном стояли на месте или следовали простым путям.

С чипом Zen 5, как и ожидалось, он обеспечивает более плавный опыт, но, к сожалению, он все еще не исключительный. Интересно, что во время бенчмарка, где время кадра 9700K становится постоянным, оно неожиданно ухудшается с 9900X. В том же тесте Ryzen 7 5700X3D прикладывал много усилий, так как четыре логических ядра (что соответствует четырем потокам на двух физических ядрах) в среднем использовали 60%, а еще четыре ядра — около 50%.

Похоже, что Avowed сильно зависит от ЦП. Удивительно, но более продвинутые тестовые компьютеры показали бы значительно лучшие 1% низких кадровых частот по сравнению со старыми и менее мощными. Однако игровая конфигурация Core Ultra 7 265K выделяется, что можно объяснить использованием памяти DDR5-8000. Действительно, это довольно необычно.

Avowed невероятно приятна для игры, с ностальгическим ощущением, напоминающим классические RPG, которые могут отвлекать от случайных технических проблем. Я бы рекомендовал использовать предустановку High, избегать масштабирования, если у вас нет видеокарты GeForce RTX, и стремиться к плавному игровому процессу около 60 кадров в секунду (за счет снижения качества теней и дальности прорисовки). Кроме того, не обращайте внимания на 1% минимумов и любые показатели производительности. Вместо этого сосредоточьтесь на том, каково это — играть.

Смотрите также

2025-02-13 17:06