На протяжении почти четырех лет Insomniac Games дает нам намеки на Marvel’s Wolverine, но кроме редких подтверждений того, что проект в разработке, мы не получили никаких значительных обновлений. Похоже, такая же ситуация наблюдается и с другими крупными проектами, такими как The Elder Scrolls 6 и Grand Theft Auto 6.
💰 Top Crypto – ваш гид по миру криптовалют, где глубокий анализ встречается с деловой иронией. Даже самые запутанные графики становятся понятными, если к ним добавить каплю юмора.
Присоединиться в TelegramСоздатели этих игр приписывают увеличение сроков производства обсуждениям масштаба, ресурсов и качества. Однако на самом деле это приводит к усиленному ожиданию игры. После многих лет ожидания возникает вопрос: действительно ли конечный продукт оправдает такие высокие ожидания?
Marvel’s Wolverine присоединится к другим играм, таким как The Elder Scrolls 6
В сентябре 2021 года Insomniac Games анонсировали долгожданную игру «Marvel’s Wolverine», которая вызвала восторг среди фанатов благодаря впечатляющему кинематографическому тизеру. Однако с тех пор информации о разработке игры было крайне мало, за исключением редких обещаний относительно ее прогресса.
Вчера компания Insomniac Games через взаимодействие с фанатами в Твиттере подтвердила, что активно разрабатывает ‘Marvel’s Wolverine’ для PlayStation 5. Они отметили, что будут сообщать об обновлениях только тогда, когда это будет удобно для них.
Мы тщательно разрабатываем ‘Marvel’s Wolverine’ для PS5, но не будем раскрывать детали об игре до тех пор, пока это будет уместно. Такой подход всегда был нашим стандартом.
В духе того, как Bethesda представила The Elder Scrolls 6 в июне 2018 года, предлагая мало подробностей, так же можно сказать и об их последующих обновлениях. Эти обновления от Bethesda были редкими и иногда двусмысленными.
Проблема с преждевременным представлением игр заключается в том, что это часто приводит к провалу. Например, один наблюдатель недавно заметил, что нелогично демонстрировать игры, когда они являются только концепциями вместо полностью разработанных проектов. Какую пользу это приносит — создание волнения? Сохранить такое энтузиазм на протяжении нескольких лет является весьма сложной задачей. Как мы видели с «GTA 6», ожидание только растет со временем, но смогут ли разработчики соответствовать этим ожиданиям?
Мне кажется странным, почему некоторые отрасли чувствуют необходимость раскрывать концепции своих игр, когда они все еще находятся на уровне идеи. Я не могу понять, верят ли они в то, что такое раннее объявление вызывает волнение среди игроков или нет, но лично для меня продолжительный период ожидания — часто более пяти лет — оказывает противоположный эффект.
Несмотря на высокие ожидания, возникшие за годы благодаря спекуляциям и теориям фанатов, существует риск того, что игра может не соответствовать этим высоким стандартам при запуске. Это происходит потому, что ни один продукт не способен полностью оправдать надежды и ажиотаж вокруг него: то, что рекламируется, часто остается лишь идеей или концепцией в своей основе. По нашему мнению, студии могут преувеличивать ожидания относительно продукта, который находится на стадии разработки.
Это общеотраслевая проблема, просто чтобы мы поняли,
Настораживает тенденция увеличения сроков производства игр: некоторые проекты занимают от пяти до десяти лет для завершения. Так, ожидаемая многими «GTA 6» студии Rockstar находится в разработке с 2014 года и может выйти только в конце 2025 года, что составляет более десяти лет работы над проектом. Star Citizen также является примером такого затяжного процесса разработки, начавшегося двенадцать лет назад.
Пост на Reddit
Одной из проблем является тенденция проектов выходить за рамки первоначальных планов, что часто называют расширением функциональности или расширением области охвата (scope creep). Игровые студии зачастую стремятся создать более крупные, обширные и визуально впечатляющие игры. Однако важно для разработчиков понимать меру во всем, чтобы не переусердствовать. Давайте же не будем чрезмерно увлекаться, правильно? В играх стали появляться нежелательные функции, которые изначально не запрашивались игроками.
Это место встречи страсти к созданию отличной игры и потенциальных рисков. Нам действительно нужна тщательно проработаная, отшлифованная игра, не обязательно самая крупная или визуально продвинутая. Однако фокус игровой индустрии на размере и визуальном впечатлении часто приводит к длительным периодам разработки, высоким затратам и корпоративному надзору.
В конечном счёте возможно, что и «Marvel’s Wolverine», и «The Elder Scrolls 6» будут потрясающими играми. Однако на данный момент это кажется частью раздражающего шаблона, когда игры анонсируются задолго до выхода, но часто не выходят в срок.
Смотрите также
- Предсказание даты выхода 8-го патча Baldur’s Gate 3
- Когда будет выпущен патч номер 8 игры Baldur’s Gate 3? Ожидаемая дата и график релиза.
- Как сразиться с Эриком в Kingdom Come: Deliverance 2
- Kingdom Come: Deliverance 2 Как дать Альшику пищеварительное зелье в квесте лягушек
- Лучшая одежда волшебника в Baldur’s Gate 3
- Где найти лошадей в задании «Расплата» в Kingdom Come: Deliverance 2
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Кто убил Чертана в Kingdom Come: Deliverance 2?
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- Лучшее снаряжение для Карлаха в Baldur’s Gate 3
2025-04-07 12:24