Обновление 7 для Baldur’s Gate 3 уже доступно на ПК, указаны полные примечания к патчу и новый контент

Обновление 7 для Baldur’s Gate 3 уже доступно на ПК, указаны полные примечания к патчу и новый контент


🎲 Присоединяйся к Телеграм-каналу Baldur's Gate 3
✨ Гарантируем: сотни теорий, как лучше всего *не справиться* с заданиями, и тонны советов, как приручить грифона, который не существует.
🚀 Если готов к приключениям, которые закончатся больше вопросами, чем ответами, то этот канал – именно для тебя! 👇

Baldur's Gate 3 Telegram


Как давний поклонник серии Baldur’s Gate, я должен сказать, что Larian Studios неустанно работает над тем, чтобы обеспечить в Baldur’s Gate 3 безупречный и захватывающий игровой процесс. Список внесенных ими исправлений и настроек просто впечатляет. — от исправления проблем с обрезкой до полировки анимации и диалогов, они не оставили камня на камне.


Larian Studios недавно представила обновление для Baldur’s Gate 3 под названием «Версия 7», которое теперь доступно на ПК. Эта новая версия предлагает несколько улучшений, таких как дополнительные злые концовки, официальная поддержка инструментов модов, обновленные возможности разделения экрана и множество других улучшений. Подробное описание всех изменений можно найти в примечаниях к патчу, представленных ниже. Итак, давайте углубимся!

Полное обновление Baldur’s Gate 3. Примечания к патчу:

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ

  • Представляем «Злые концовки»: совершенно новые кинематографические концовки для поистине злодейских прохождений.
  • Добавлен наш собственный менеджер модов, который позволяет просматривать, устанавливать и использовать моды, созданные сообществом.
  • Обновленный игровой процесс с разделенным экраном: при игре на разделенном экране две половины экрана теперь будут динамически сливаться вместе, когда персонажи игроков приближаются друг к другу в игре, и динамически разделяться, когда персонажи разойдутся. Это обновление включает в себя множество других улучшений и доработок, улучшающих общее впечатление от разделенного экрана.

Бой в режиме чести

  • Если Дрор Рагзлин окажется внутри паучьей ямы, он приложит все усилия, чтобы подружиться с живущими там пауками с помощью нового заклинания под названием «Арахнидское принуждение», чтобы они могли объединиться для борьбы с настоящим врагом — вами.
  • У Булетты есть новое состояние «Алмазная чешуя» и новое легендарное действие «Измельчение чешуи».
  • У Малуса Торма появилось новое легендарное действие под названием «Схватывание придатка».
  • Добавлены новая аура и заклинание для наблюдателей: Panicked Sentinel и Ocular Nightmare соответственно.
  • Ч’рай Цка’ан, предводитель засады гитианки во втором акте, имеет новое легендарное действие под названием «Жертвоприношение души».
  • Ч’рай Хар’рак, лидер гитианков из убежища Рыцарей Щита, получил новое легендарное действие под названием «Объятия Ту’нарата».
  • В Птарисе появилось новое легендарное действие под названием «Птарианская догма».

Интерфейс

  • В лист персонажа на контроллере добавлено новое меню «Параметры снаряжения».
  • На панели, которая открывается для «Пожертвовать» магические предметы Гейлу, теперь также отображаются предметы из вашего Сундука путешественника. Также теперь указано, какие предметы экипированы в данный момент.
  • Мы заметили, что у некоторых из вас икают пузыри, поэтому действие по умыванию с мылом и губками теперь называется «Использовать», а не «Потреблять».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имя вашего игрового персонажа возвращалось к «Пользовательскому» во время создания персонажа, если вы переходили к созданию своего Стража мечты, а затем снова возвращались к редактированию игрового персонажа.
  • Исправлена ​​неправильная способность заклинания, отображавшаяся при выборе навыка во время повышения уровня.

Искусство

  • В Акте III добавлен новый экран загрузки, показывающий оживленные улицы Baldur’s Gate.
  • Исправлена ​​юбка Адамантиновой шинной брони, отсутствующая у женщин-гномов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кольчуга из адамантиновой чешуи обрезалась на крупных мужских персонажах.

Геймплей

  • Теперь вы можете запускать игры в пользовательском режиме, используя механику режима чести, при начале нового прохождения. Вы сможете сделать это через раскрывающийся список «Набор правил».
  • Куо-тоа, обещавший построить вам армию, теперь поддержит вас в финальной битве. Если только они все не умерли в первом акте.
  • Помощь, обещанная гондианцами в финальной битве, теперь прибудет в виде дружелюбного Стального Наблюдателя. Приносим извинения от Заннера Тубина за задержку.
  • Параметры цвета волос в создании персонажа теперь останутся доступными после того, как вы выберете лысую прическу, так что вы сможете продолжать экспериментировать с цветом бровей.
  • В верхних диалогах, поддерживающих персонажей нескольких игроков, теперь могут участвовать персонажи, назначенные разным игрокам. (До сих пор они были ограничены персонажами, управляемыми одним игроком.) Это означает, что в многопользовательских играх между игровыми персонажами будет больше подшучиваний.
  • «Скрытие группы» больше не влияет на призывы, которые не связаны с группой в линии партии.
  • Изменено поведение при выборе лагерных припасов для длительного отдыха. При выборе сложенных в стопку лагерных припасов игра теперь берет из стопки только то, что ей нужно.
  • Вы больше не сможете пройти испытание «Прыжок веры» в Перчатке Шар, просто щелкнув последнюю платформу и позволив своему персонажу найти путь туда. Шар пригрозила поразить нас, если мы не исправим ситуацию.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при воскрешении Лаэ’зель на пляже в первом акте она появлялась в линии партии, но не в мире, что не позволяло вам покинуть первый акт.
  • Исправлены некоторые сохранения, в которых у Гейла все еще была некротическая аура, когда он не должен был загружаться.
  • Исправлено тело Минтары, которое иногда становилось невидимым на экране повышения уровня. (Нам вроде бы понравился вид с плавающей головой и руками, но эй.)

Анимация

  • Теперь у Астариона в лагере есть анимация бездействия, при которой он не просто читает книгу.
  • Добавлена ​​новая анимация бездействия Минска в лагере — Бу мог учить его тай-чи, а мог и не учить.
  • Карлах больше не будет расчесывать выбритую часть головы.
  • Доработан внешний вид поцелуев в шею в любовных сценах с Сердцем Тени на пути Шаррана для персонажей с крупным телосложением и драконорожденных персонажей.

Письмо и работа

  • Некоторые варианты диалогов расставлены точками и озвучены в нескольких диалогах в игре, в частности, чтобы учесть крайние варианты развития событий. Эти изменения более подробно описаны в основных примечаниях к патчу ниже.
  • Добавлены три новые строки рассказчика для персонажей Dark Urge, чтобы добавить немного больше активности в игре. Эти дополнения более подробно описаны в основных примечаниях к патчу ниже.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые шутки на романтических вечеринках были недоступны во время приключений.
  • Исправлена ​​проблема с потоком, из-за которой Аватар Лаэ’зель не имел возможности уйти и вознестись или остаться на Фаэруне после победы над Мозгом Пустоты.
  • Добавлена ​​опция диалога с просьбой поцеловать в других вариантах эпилога Уилла.
  • Если в эпилоге вы находитесь в голографической форме, Уилл не будет автоматически предполагать, что он разговаривает с Лаэ’зель.
  • Исправлена ​​ошибка, препятствовавшая срабатыванию романтического приветствия Уилла, поэтому игроки в Акте III, у которых есть стабильные, любящие и преданные отношения с Уиллом, теперь будут видеть, что его романтическое приветствие срабатывает правильно.
  • Исправлены приоритеты приветствий Уилла, так что приветствия с низким одобрением теперь будут активироваться соответствующим образом для игроков с низким одобрением.
  • Спутники теперь должны с большей симпатией относиться к Астариону, убегающему от Солнца.
  • Добавлен новый диалог, в котором Карлах отреагирует на Дэммона, если она найдет его мертвым после того, как он сказал ей, что может ей помочь.
  • Во втором акте Минтара теперь будет реагировать на то, что вы нокаутировали ее в первом акте.

Сценарии

  • Исправлено несколько проблем (связанных с воскрешением персонажей с помощью Уизерса, реструктуризацией группы в ночное время и автоматическими ночными сценами в лагере), из-за которых вы погружались в вечный сон, не имея возможности завершить длительный отдых.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шэдоухарт продолжала повторять одну фразу, когда вы разговаривали с ней после того, как Уизерс воскресил ее из Царства Теней.
  • Исправлена ​​небольшая проблема с потоком сообщений, из-за которой вы не могли комментировать фамилию Гейла.
  • Исправлено несколько случаев, когда над головой Уилла все еще оставался восклицательный знак, хотя он уже сказал вам все, что хотел сказать.
  • Играя за Темное Побуждение, Минтара больше не будет вести себя так, как будто вы приняли Баала, лишив его влияния.
  • Исправлена ​​неработающая сцена поцелуя после того, как вы подарили Шэдоухарту Идола Шар.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джахейра переставала следовать за группой после того, как провела ночь вне группы.
  • Исправлены рунические таблички на наутилоиде, которые иногда не запускали реплики Рассказчика.
  • Жрецы Латандера теперь должны узнавать его символ на латандерском амулете.
  • Гарантированно, что аватар имеет приоритет в качестве основного говорящего в диалогах, связанных с капитуляцией ведьмы в первом акте.
  • Фактически, Минтаре теперь есть что сказать об Орин после того, как вы ее убьете.
  • Ночную романтическую сцену с Уиллом в третьем акте нельзя пропустить, если она срабатывает, чтобы избежать случайного пропуска и невозможности завершить романтическую арку.
  • Если Аватар Карлах и Уилл являются партнерами и вместе отправляются в Ад, он теперь будет действовать соответствующим образом во время эпилога.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сцена Карлаха в Авернусе не воспроизводилась, если вы решили пойти с ней, играя за Уилла.
  • Исправлена ​​ошибка, так что Уилл теперь будет разговаривать со своим отцом, если Ансур потерпит поражение после разрыва договора с Мизорой, но, несмотря на это, Равенгард будет спасен от Железного Трона, чтобы определить свой титул.
  • Лаэ’зель теперь будет еще немного ждать вас на месте своей вербовки, если вы скажете ей, что вернетесь.
  • Улучшено поведение Лаэ’зель в бездействующем лагере, чтобы оно лучше соответствовало поведению других товарищей.
  • Исправлено затемнение после сцены с Карлахом в Авернусе в конце игры, что давало вам очень краткое представление о Стране разработчиков игр.
  • Расставание с Карлахом путем разговора с другой спутницей, с которой вы встречаетесь, на следующее утро после ее романтической сцены больше не будет блокировать ее диалог.
  • Восстановлена ​​последняя строка Гейла в его подробном объяснении цереморфоза и изменена опция диалога, чтобы реагировать на нее.
  • Теперь, когда вы можете передать Гейлу магические предметы из Сундука путешественника, он снова уйдет, если вы откажетесь это сделать.
  • Исправлены некоторые сохранения, в которых была ошибка, из-за которой не запускался диалог между Гейлом и Мистрой в конце игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли поцеловать Гейла, даже если он был в замаскированной форме перед столкновением с Мозгом Пустоты. Также исправлен этот диалог, когда он прерывался, прежде чем вы успели его поцеловать.
  • Переработан скрипт, определяющий, слишком ли занят персонаж, чтобы говорить. Это предотвратит такие ошибки, как диалог Минтары, который не активируется в Башнях Восхода Луны после того, как вы ее спасете, а также побочные эффекты, возникающие в результате этого, такие как невозможность отдыха или быстрого перемещения.

Производительность

  • Продолжена оптимизация производительности и стабильности игры, а также реализовано множество внутренних исправлений кода.
  • Оптимизированная производительность. Это окажет более заметное влияние в областях с большим количеством NPC (например, в Нижнем городе) и уменьшит пиковое использование памяти при первой загрузке уровней. Это также будет заметно при управлении большим количеством добычи (например, при переносе всего из лагерного сундука в инвентарь персонажа).

Кинематограф

  • Переработан и обновлен ролик, который воспроизводится при взаимодействии с костями Ансура на Змеином пути.
  • Доработаны выражения лица и эмоции в диалогах с компаньонами, в том числе в лицевой анимации вашего персонажа во время некоторых роликов поцелуев, в том числе с лордом-вампиром Астарионом.

АВАРИИ И БЛОКИРОВКИ

  • Исправлен сбой при загрузке региона Акт I.
  • Исправлен сбой при наведении курсора мыши на персонажей в бою.
  • Исправлены некоторые проблемы с длительным отдыхом: загрузка сохранения, сделанного во время длительного отдыха, могла вызвать сбой, и иногда вы могли застрять в длительном отдыхе навсегда, аминь.
  • Исправлен потенциальный сбой при сохранении в конце Акта II.
  • Исправлен потенциальный сбой при загрузке.
  • Исправлен потенциальный сбой при повышении уровня.
  • Исправлен потенциальный сбой при приближении к Заброшенному Убежищу при новом сохранении.
  • Исправлен блокировщик, связанный с кинжалом Орина, который теперь будет возрождаться возле алтаря, если вы швырнули ее в пропасть, а культист подобрал его раньше вас. (Поскольку он привязан к ней, он вернется к ее трупу в пропасти, потерянному навсегда.)
  • Исправлен потенциальный сбой при попытке загрузиться в Нижний город.
  • Исправлен сбой при быстром нажатии «Подключиться» и «Создать» в браузере лобби в GOG.
  • Исправлен потенциальный сбой, когда игра проверяла, есть ли у вас DLC Deluxe Edition.
  • Исправлен потенциальный сбой, когда игрок 2 покидает диалог на разделенном экране.
  • Исправлены некоторые проблемы с активацией камеры на разделенном экране, которые могли привести к сбою, когда игрок 2 повторно присоединяется к игре в середине видеоролика.
  • Исправлен потенциальный сбой, вызванный слишком большим накоплением состояния «Раскачивание».
  • Исправлен сбой при перетаскивании портрета уволенного призыва Малой Иллюзии на портрет другого члена группы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование камеры формования в Гримфордже во время боя не позволяло вам двигаться.
  • Исправлен потенциальный сбой в «Фейерверке Фелогира» во время хода Эйвери в бою.
  • Исправлен потенциальный сбой из-за того, что игровой скрипт запрашивал бой у персонажа, который не загружен в регион.
  • Исправлен сбой, который мог произойти во время ролика, который запускался, когда вы добирались до Netherbrain.
  • Исправлен потенциальный сбой при переключении между клавиатурой, мышью и контроллером во время броска кубиков.
  • Исправлен сбой при попытке перезагрузить сохраненную игру или вернуться в главное меню.
  • Исправлен сбой при выборе «Взять все» из Сундука обыденного.
  • Исправлен сбой, когда диалог с Баэлен Костяным Плащом принудительно прерывался при наведении курсора мыши на вариант диалога.
  • Исправлен блокировщик крайних случаев, не позволяющий вам долго отдыхать.
  • Добавлена ​​ошибка сохранения игры, чтобы предотвратить возможный сбой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли застрять в бою, если ваш персонаж был сбит, но не умер, когда Изобель была убита.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли оказаться в бою с Казадором, если Астарион был жив и выведен из строя в своей ритуальной позиции, один из других порождений был мертв, а остальная часть группы была побеждена Казадором. Теперь бой корректно завершается экраном «Игра окончена».
  • Исправлен потенциальный сбой при выходе из боя за Железный Трон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли застрять под лифтом в Колонии, блокируя прогресс.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании быстрого перемещения в Ривингтоне и Перекрёстке Вирма.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при сражении с мимиками.
  • Исправлен сбой при падении определенных объектов.

БОЙ И БАЛАНС

В разных актах

  • Исправлена ​​потенциальная программная блокировка, из-за которой, если у вас есть несколько удивленных призываемых существ и вы переключаетесь на персонажа, чья очередь находится на контроллере, бой застревает, проходя ходы между призывами.
  • Исправлена ​​форма страха, вызывающая спасбросок при испуге, если персонаж уже был напуган.
  • Upcasts of Witch Bolt больше нельзя использовать с Metamagic: Twinned Spell.
  • Исправлена ​​ошибка с состоянием «Подстрекательство», из-за которой, если призванный компаньон применял «Подстрекательство» к врагу, этот враг атаковал владельца призыва, а не самого призыва.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых гоблинов отсутствовал пассивный эффект «Ярость малых» в режиме «Тактик».
  • Для «Увлажнения стихий» больше не потребуется очко Channel Divinity.
  • Улучшено «Отклонение ракет монахов», помогающее им избегать препятствий на пути обратно к цели.
  • Заклинание монахов «Сжатие северного ветра» теперь нацелено на двух персонажей на уровне 9. Им просто нужно сжимать немного сильнее.
  • Вражеские NPC больше не могут повторно использовать Рывок, пока активен эффект первого Рынка.
  • Спасбросок для действия «Плохое предзнаменование» спутника Ужасного Ворона теперь является спасброском мудрости и масштабируется в зависимости от уровня ворона.
  • Грибковое заражение теперь можно использовать в качестве реакции при убийстве цели.
  • Состояние «Очарование наблюдателя» теперь можно нарушить путем нанесения урона или убийства зрителя.
  • Заклинания друида, которые Халсин получает бесплатно, теперь можно усиливать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Cloudkill не влиял на персонажей, находящихся на границе своего радиуса действия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Адские копья присоединялись к бою при падении.
  • Исправлены некоторые сохранения, которые зависали в бою, если сценарий игры не приостанавливал их намеренно.
  • Уменьшена продолжительность действия заклинания «Тьма Шара» и частота, с которой NPC предпочитают его использовать.
  • Смена оружия между персонажами в бою теперь корректно требует действия для обоих.
  • Исправлено состояние «Страх Минлока», вызывающее спасбросок Телосложения вместо спасброска Мудрости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Странный магический всплеск тети Этель» не срабатывал при использовании «Контрзаклинания».
  • Бой теперь будет корректно завершаться, если после разговора с Императором в Астральном плане вы обнаружите, что все еще находитесь в бою.

Акт I

  • Исправлено состояние Нере «Принуждение», которое иногда удалялось с персонажей, несмотря на то, что они были временно связаны с ним из-за его Злого принуждения.
  • Жрица Гут больше не будет поражать себя собственными состояниями. Глупая ерунда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Майрины и тети Этель, замаскированной под Майрину, были разные значения HP в режиме тактика.

Акт II

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бой на берегу озера Последнего Света заканчивался и больше не появлялись волны.
  • Сделан бой на берегу озера «Последний свет» более последовательным, даже если вы стоите в странных позициях.
  • Бальтазар больше не должен время от времени бездействовать, что приводит к остановке боя в Колонии.
  • У реанимированных скелетов Бальтазара в Царстве Теней теперь есть способность «Толчок» только в режиме «Тактика».
  • Увеличено количество здоровья, которое воскрешают медсестры-нежить, с 25% до 45% во время боя с Малусом Тормом в режиме тактика и чести.
  • Мы предложили Юргиру воспользоваться этим, когда он невидим, и попытаться немного передвигаться, чтобы его было труднее найти.
  • Улучшен бой Тиобальда Торма в режиме чести:
    • Исправлен взрыв легендарного действия, поражающий самого себя.
    • Увеличен урон и радиус его легендарного взрыва.
    • Его взрыв легендарного действия теперь накладывает дебафф в зависимости от типа взрыва.
    • Увеличен урон от усиления, наносимого его пораженным союзникам.
    • Blacked Out больше не накладывает уязвимость на весь урон в режиме чести.
  • Улучшен бой с «Затенённым духом земли»:
    • Его теневые друзья больше не будут исчезать во время боя, пока они находятся под контролем.
    • Его Теневые Друзья теперь исчезнут после разрушения его купола.
    • Улучшена визуализация исчезновения его Теневых друзей.

Акт III

  • Казадор теперь может использовать свое легендарное действие в форме тумана.
  • У Птарис теперь есть бдительность и легендарное сопротивление в режиме тактика.
  • Ролан теперь станет более могущественным после захвата Башни Рамазита.
  • Форма Аватара Тирании Горташа больше не зависит от того, настал его ход или нет.
  • Исправлено несколько проблем, связанных с турелями Горташа:
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Микромодронная силовая завеса и безумная силовая завеса становились активными, даже если они не участвовали в бою возле Горташа и даже если они могут нацеливаться только на Горташ.
    • Исправлены крыльчатки гранат и испепеляющие заклинатели, которые активировались, как только Горташ вступал в бой, и выходили из боя, как только Горташ покидал его, даже если они находились в другой области (Горташ в зале аудиенций, турели в его кабинете). Они больше не зависят от Горташа и становятся активными или неактивными, когда поблизости начинается или заканчивается бой.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой микромодронная силовая завеса и ненормальная силовая завеса иногда имели два противоречивых состояния (активное и неисправное одновременно).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на заклинателей испепеления действовал боевой штраф «Первый удар» (из-за чего они пропускали свой первый ход) при первом вступлении в бой.
    • Исправлены два мусоросжигателя в офисе Горташа, работающие некорректно.
    • Исправлены визуальные эффекты зоны предупреждения мусоросжигательных заводов, которые не работали должным образом и, следовательно, не точно отображали зону опасности.
    • Исправлена ​​проблема с визуальными эффектами зоны предупреждения мусоросжигателей, из-за которой зона предупреждения отображалась неточно.
  • Убедились, что «Ритуальное истощение» правильно применяется к Асте, Юсену и Вайолет в бою с Казадором.
  • После вознесения Казадор больше не будет получать исцеление от «Регенерации вампира».
  • Исправлена ​​ошибка в бою Казадора, из-за которой можно было получить более 1 дополнительного бонусного действия за ход для одного и того же персонажа, наступая и слезая с пентаграммы перед Астарионом несколько раз за ход.
  • Улучшен бой с Виконией: в соответствии с описанием, «Божественное вмешательство» Виконии больше не будет нацелено на последователей Шар, даже если они являются врагами; а иллюзорные формы Mapped Terror не изменят портреты персонажей.
  • Леди Джаннат и Оскар больше не смогут атаковать полтергейста в поместье Джанната.
  • «Изгоняющий удар» Лунных Щепок теперь не позволит мирмидонам усиливать Лорроакан, если мирмидоны будут успешно изгнаны.
  • Враги в Верхнем зале теперь должны покидать бой, если их нокаутируют.
  • Вторая волна Пожирателей интеллекта в Морфическом бассейне теперь должна постоянно вступать в бой.
  • Исправлено легендарное действие Горташа, не работавшее в ослепленном состоянии.
  • Чтобы повысить свои шансы на выживание, у Хоуп теперь есть новый пассивный навык «Последняя надежда», который бесплатно дает ей «Защиту смерти», когда она вступает в бой.
  • Во время боя Рафаэлю больше не придется ходить по поверхностям Огня или Адского Пламени.
  • Улучшен бой с Лорроаканом: для применения «Элементальной реторты» теперь требуется реакция; цели теперь будут делать спасбросок ловкости против Элементальной Реторты; и мирмидоны теперь также усиливают Лорроакан дополнительными реакциями.
  • Изменены некоторые настройки окон в поместье Джанната, чтобы исправить места, где может начаться бой.
  • Исправлен Чалт Алиорамус, который не атаковал вас, если вы носили броню, снижающую урон.
  • Улучшено заклинание «Восстановление души», теперь легче вернуть душу Рафаэля. Также обновил визуальную составляющую.
  • Викония теперь получает «Смертельное напоминание» только в качестве дополнительного пассивного умения в режиме «Тактика».
  • Добавлены грозовые облака в финальной битве на Змеином пути.
  • В битве с Дрибблсом в цирке дальние атаки теперь также будут наносить критический урон существам в состоянии «Угроза».
  • Исправлен Кранк, не летавший обратно на верхние этажи Башни Рамазита.
  • Защита Рамазита теперь снова включает внутренние турели. Также исправлен скрипт турелей, чтобы они заканчивали свой ход, когда не будут стрелять, и не стреляли, когда не их очередь.
  • Исправлены некоторые технические названия, отображаемые для каждой конечности Ансура. Ансур назвал их всех «Ансур».
  • Исправлены дружественные отряды Ансура «Удар молнии», которые иногда пытались атаковать удары молнии.
  • Легендарное действие Mystic Carrion теперь срабатывает при нанесении удара, а не при смерти союзника-нежити. Его условия легендарного действия теперь являются проклятиями, а его положительный эффект состояния легендарного действия теперь исцеляет нежить, когда он срабатывает, а не при применении.
  • Рафаэль больше не может красть души у существ, у которых по повествованию нет души, таких как Нежить и Конструкты.
  • Викония теперь может нацеливаться на Сердце Тени с помощью своих фирменных заклинаний, даже если Сердце Тени имеет дикую форму.
  • Вражеский волк, призванный в бою возле песчаного причала к западу от контрольно-пропускного пункта Южного пролета, больше не может использовать «Помощь», а у его призывателя теперь есть Метка охотника.
  • Летучие мыши и оборотни Казадора теперь невосприимчивы к «Жуткому дыму», который его похожие на призрака «Падшие охотники за гурами» порождают каждый ход.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если Казадор уже мертв и его порождение может дать отпор, убийство порождения во время боя могло возобновить бой.
  • Использование способности «Доминировать над человеком» на «Скорби» перед боем больше не приводит к тому, что все спутники становятся врагами заклинателя.
  • У Кледа больше нет Легендарных Действий Дрора Рагзлина. Дрор не из тех, кто делится.
  • Заклинание Рафаэля «Адская мазь» теперь будет действовать только на его союзников, которые также являются демонами.
  • Состояние «Своенравная нежить» теперь снимается по окончании боя, а сущность «Нежить» уничтожается при снятии этого состояния. У состояния также теперь есть значок.

ГЕЙМПЛЕЙ

В разных актах

  • Улучшен поиск пути ИИ вокруг опасных зон как в бою, так и вне его.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сочетание «Дикой формы» с заклинанием «Видимость» могло привести к тому, что здоровье персонажей уменьшится до 0, но останется в живых.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой друиды не могли вернуть свою дикую форму при сохранении с модами.
  • Враги теперь корректно теряют добычу после смерти из-за того, что один из показателей их способностей снизился до 0.
  • Исправлено, как Сундук Обыденного обрабатывает стопки предметов, превышающие максимальное значение. (Он больше не должен поглощать вашу огромную стопку монет и выплевывать взамен жалкие 21 стаканчик.)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Шаг тени» монахов не давал преимущества скрытной атаке разбойников.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Канал Божественности» клириков Домена Бури не наносил максимальный урон некоторыми заклинаниями, такими как «Шокирующая хватка».
  • Вы больше не сможете открывать запертые контейнеры посредством торговли, как если бы они не были заперты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли грабить выкопанные курганы, если вы начали диалог во время анимации раскопок.
  • Исправлены некоторые мерцающие шейдерные артефакты, которые появлялись, например, на палатке Карлаха и крестоносцах-юстициарах в темной форме.
  • Исправлены некоторые незначительные визуальные сбои между поверхностями.
  • Исправлены предметы, иногда мерцающие, когда вы приближались к ним с камерой.
  • Исправлен боевой курсор на контроллере, который появлялся слишком скоро после применения боевого заклинания.
  • Исправлено освещение поверхности, которое создавалось только на разделенном экране, когда камера Игрока 1 находилась рядом.
  • Исправлены диалоги, которые иногда не начинались с персонажей, которых ограбили.
  • Исправлены заблокированные или забаррикадированные двери, иногда приводившие к неправильному поиску пути.
  • Исправлены призывы, такие как кошки, которые не могли протиснуться в щели и дыры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой друиды не могли снять оружие после длительного отдыха, находясь в дикой форме в роли мирмидонов.
  • Исправлен случай, когда после длительного отдыха вы могли получить мягкую блокировку, если пользовательский персонаж провел ночь за пределами лагеря, когда у него была очередь сцены с лагерем.
  • При увольнении компаньона с мячом Скретча мяч больше не будет передаваться Скретчу после длительного отдыха.
  • Исправлен редкий случай, когда пользовательские персонажи больше не следовали за управляемым игроком.
  • Улучшена крайняя особенность произнесения заклинаний ИИ, гарантируя, что у него есть исходная и целевая позиция, прежде чем совершать атаку на основе снарядов.
  • Предотвращена возможность призыва и последователей, таких как Перенасыщение, потреблять Noblestalk. Да, твоя Магическая Рука, вероятно, съела это. Нет, мы не знаем, где у него рот.
  • Увольнение наемников или аватаров через диалог теперь работает так же, как и увольнение компаньонов.
  • Когда Уизерс воскрешает аватар, Хранитель снов больше не будет немедленно предлагать другому ближайшему аватару обыскать его в поисках головастика. Аналогично, мертвые, уволенные аватары больше не будут вызывать этот же запрос. Немного приличия, пожалуйста.
  • Когда несколько персонажей в группе обнаруживают ловушку или спрятанный предмет, только один прокомментирует это. Мы решили, что вам не нужно, чтобы четыре человека одновременно говорили вам остерегаться одной и той же ловушки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько членов группы могли научиться вызывать Лопату. Одной корзины достаточно, спасибо.
  • Сделаны верхние диалоги NPC для определенных преступлений более подходящими для преступления.
  • NPC теперь будут реагировать так, как будто было совершено преступление, если они преуспевают в спасбросках от враждебных заклинаний.
  • Постепенное появление и исчезновение теперь происходит только после борьбы с преступностью, когда рядом есть кто-то, кто может отвезти вас в тюрьму.
  • Если вам не удастся взломать заминированный предмет, ловушка сработает. Если вам это удастся, ловушка не сработает и останется активированной.
  • Увольнение лидера соратника теперь переназначит этого соратника на активный аватар.
  • Теперь вы можете поменять членов группы, поговорив с компаньоном, которого хотите заменить, даже если тот, на которого вы хотите их заменить, имеет дикую форму. Что подумает ваш спутник о том, что вы заменили его овцой, это уже другая история.
  • «Свет Латандера» больше не сможет спасать товарищей, которых хотел убить «Темный порыв».
  • Призывы теперь исчезнут вместе с их владельцами, когда вы отправите последних в лагерь.
  • Исправлено несколько мест, где проверки восприятия проводились через твердые объекты.
  • Фоновая цель «Все знания стоят того, чтобы иметь» теперь срабатывает только после того, как вы прочтете последнюю страницу «Некромантии Тэя» (а не после того, как вы преуспеете в первоначальных проверках способностей).
  • «Грибное заражение» теперь можно использовать без трупа в областях, где есть «Омолаживающие миазмы».
  • Все мирмидоны, кроме мирмидонов Земли, теперь эфирные и их нельзя бросить.
  • Исправлены некоторые одинаковые штабелируемые предметы, которые не складывались друг в друга.
  • Исправлены поверхности, которые не создавались, если вы нажимали F5 в том же кадре, в котором они были созданы.
  • Исправлена ​​ошибка в сетевой игре, из-за которой использование Уизерса для воскрешения аватара, принадлежащего Игроку 2, могло привести к тому, что аватар не мог отдыхать или быстро перемещаться, если до воскрешения аватар после ареста находился в тюремной камере.
  • Сила иллитидов «Святилище разума» теперь потребляет ресурсы при потреблении зелий. Кроме того, зелья можно использовать в пределах Святилища разума, если доступно только одно Действие.
  • Исправлен Гибус Досточтимого Слуги, который не создавал импульс в начале боя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи Dark Urge переименовывались после использования Волшебного зеркала.
  • Эльминстер больше не должен реагировать на преступления, которые его не затрагивают. (Мы отвлекли его каким-то Стилтоном.)
  • Исправлено положение пингов трупов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой загрузка сохраненной игры, сделанной во время торговли, могла привести к неправильному восстановлению торговли и сбою.
  • Исправлено разделение, не работающее в торговле при перемещении предметов из инвентаря ваших компаньонов.
  • Исправлено контекстное меню, в котором не отображались торговые действия с предметами, находящимися в инвентаре компаньона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой видеоролики выглядели неработающими на разделенном экране, если Игрок 2 отключался от локального кооператива через меню.
  • Исправлены грудные клетки, накладывающиеся друг на друга, из-за чего хранящиеся в них предметы терялись.
  • Исправлена ​​ошибка в многопользовательской игре, из-за которой Гейл на короткое время появлялся перед клиентом в нижнем белье, если у хоста открыт интерфейс пожертвования и Гейл носит магические мантии, которые он может использовать.
  • Когда вы разблокируете пойманный предмет с помощью его ключа, ловушка теперь будет обезврежена.
  • Исправлена ​​ошибка, позволявшая вам пробираться сквозь разрушаемые стены, не разрушая их. (Вы можете попытаться атаковать стену, и ваш персонаж будет искать путь сквозь нее в поисках удобного места, откуда можно замахнуться.)
  • Лысые персонажи с состоянием «Мокрый» больше не будут иметь более темную кожу головы.
  • Вы больше не можете обыскивать нижнее белье ненанятых компаньонов, когда вырубаете их.
  • Исправлена ​​путаница в именах пользователей в многопользовательской игре, из-за которой, если игрок размещал игру через GOG, а другой игрок присоединялся в качестве клиента через Steam, имя пользователя учетной записи Larian последнего появлялось там, где должно быть имя пользователя хоста.
  • Исправлена ​​проблема с разделенным экраном, из-за которой невидимые персонажи иногда вообще не отображались при присоединении второго игрока к игре. Нам нужно, чтобы они были невидимыми, но не настолько невидимыми.
  • Некоторые легендарные действия и другие реакции теперь могут срабатывать издалека.
  • Исправлена ​​ошибка на контроллере, из-за которой нажатие правого джойстика для отключения всплывающих подсказок приводило к тому, что кнопка A («Подробнее») переставала отвечать на запросы.
  • Исправлена ​​ошибка многопользовательской игры, из-за которой персонажи застревали в диалоге, если вы меняли персонажей во время диалога во время активного броска.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой получение пассивного умения «Взгляд дьявола», находясь в облаке Тьмы, не работало, пока вы не вышли из облака.
  • Исправлена ​​небольшая задержка при воспроизведении анимации заклинаний.

Акт I

  • Исправлен совомедведь, который иногда исчезал из лагеря при убийстве гоблинов в Лагере гоблинов.
  • Если вы играете за Dark Urge и пригласите ее, Альфира теперь фактически присоединится к вашей группе в качестве управляемого персонажа, если в вашей группе есть место для нее. Временно, конечно.
  • У Альфиры больше нет головастика, теперь ее можно повышать, и она больше не сможет использовать Волшебное зеркало.
  • Атака Жента внутри убежища Жентарима теперь будет более последовательно втягивать в бой всю вашу группу.
  • Если сбросить кого-то в яму в Подземье в Шепчущих глубинах, опыт будет начисляться чаще.
  • Солдаты теперь будут воодушевлены, если вы победите гоблинов, атакующих Изумрудную рощу, если на стороне тифлингов нет потерь.
  • Исправлен тигель в Адамантиновой Кузнице, который становился недоступным для взаимодействия после смерти Грима.
  • Фоновая цель «Послушники Ям Паутины Демонов» теперь сработает, если пауки станут последователями Лолс после успешной любой проверки способности диалога, а не только проверки Убеждения.
  • Если бросить рыбу в Таффета, сонного медведя в Изумрудной роще, она теперь корректно удаляется из вашего инвентаря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ворота Изумрудной рощи не открывались после рейда гоблинов.
  • Исправлена ​​проблема с разделенным экраном, связанная с Нестабильной статуей в Разрушенном Святилище, из-за которой персонажи игроков исчезали.

Акт II

  • Темное побуждение теперь должно вдохновляться убийством Ночной Песни.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой члены вашей группы очень быстро переодевались в уютную походную одежду, когда вы разговаривали с ними после выхода из астрального плана. На самом деле мы не виним их за то, что они так отчаянно пытались пойти на сено.
  • Минтара теперь корректно покидает группу, если вы скажете ей идти в Baldur’s Gate одна.

Акт III

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Омелуум не отвечал на запросы в Железном Троне.
  • Исправлена ​​дверь Змеиного пути, которая не открывалась для персонажей, находящихся за ней.
  • Исправлена ​​проблема с исчезновением, из-за которой у некоторых фоновых NPC в Нижнем городе были дубликаты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при воскрешении контролируемой разумом Ночной Песни враги становились вашими союзниками.
  • Во время финальной битвы резервные товарищи, призванные со способностями союзников, теперь будут появляться в специальной одежде по этому случаю.
  • У Гейла больше нет доступа к способности «Взрыв сферы нетерезов» в «Психике Пустоты».
  • Повешенные тела в Нижнем городе (включая Флоррик) с меньшей вероятностью упадут, если вы к ним вмешаетесь. Только движение, изменение типа смерти (например, измельчение) или дополнительный физический вред могут спасти их от виселицы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера не следовала за вами, когда вы телепортировались ко входу в «Волшебные товары» после взаимодействия с неправильным порталом.
  • Туннели контрабандистов под Храмом Открытой Руки теперь доступны через вход в обвал, если вы уже прошли через них и очистили обвал изнутри.
  • Вы больше не можете использовать функцию активного поиска, чтобы обойти заминированную витрину в Башне Рамазита и подобрать ключ внутри нее. Умные штаны.
  • Крыса у Врат Василиска теперь возвращается после длительного отдыха, если вы на нее напали.
  • Улучшенная поддержка поясницы: поясница теперь будет стоять на месте после того, как вы заплатили ему за удар.
  • Гранаты Горташа должны взорваться, если их поднять.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой взаимодействие с ящиком, полным взрывных игрушек в Ривингтоне, могло привести к тому, что вы застряли в бесконечном цикле криминальных диалогов (допросы и отправление в тюрьму) и/или в бою с временно враждебными NPC.
  • Пассивные способности «Багровое озорство» и «Жертва на слабых» из «Убийственного удара» теперь корректно работают против врагов с 50% здоровья или ниже.
  • Исправлено несколько проблем с портретом, который дает вам Оскар. По сути, изображение на портрете теперь будет изображением активного персонажа, претендующего на награду, независимо от его положения на линии партии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выбрасывание или продажа определенных предметов, украденных с кладбища Нижнего города, могла привести к тому, что NPC отреагировали так, как будто вы совершили преступление, переместив труп.
  • Исправлено взаимодействие между Амулетом «Заклинание Ученого» с заклинаниями «Кара», «Божественная кара» и «Создание очков волшебства», из-за которого заклинание всегда добавляло одно очко волшебства при перенадевании амулета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Защита от Зла и Добра не защищала от Очарования Инкуба.
  • Если вы решите превратить Sorcerous Sundries в поле битвы, клиенты теперь будут корректно убегать из магазина навсегда, если не останется охранников, которые могли бы его защитить.
  • Исправлены проекционные клерки в Sorcerous Sundries, которые не исчезали в некоторых редких случаях, если все бойцы были убиты, что приводило к зацикливанию диалогов с предупреждениями.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кордран Недавний мог поднять зомби в «Волшебных всяческих всячинах», хотя он не должен был этого делать, например, когда он мёртв или наложен молчание.

ПОТОК И СЦЕНАРИИ

В разных актах

  • Улучшен звуковой ландшафт в людных местах за счет уменьшения количества одновременно говорящих фоновых персонажей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вся группа переставала следовать за вами, даже если все были сгруппированы по линии партии.
  • Если вам не разрешено идти в лагерь, вы больше не будете потенциально телепортированы за пределы текущего региона при попытке сбежать из боя.
  • Прерывание Уизерса после того, как он попросил его воскресить кого-то, немедленно поговорив с ним снова после завершения диалога, теперь все равно воскрешает цель, а не отменяет запрос.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи игроков падали в пропасть и становились невидимыми.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийство кого-то, пока он шел к лагерю, не позволяло запускать ночные сцены в лагере.
  • Исправлены некоторые крайние случаи, когда игроки могли оказаться в плавной блокировки в сцене ночного лагеря, потому что компаньон запускал неправильный диалог. Теперь игра будет выбирать правильные сцены для этой ночи после того, как закончатся остальные.
  • Атака ваших товарищей как Темное побуждение после убийства одного из них теперь корректно приводит к бою.
  • Исправлена ​​фоновая цель «Солидарность голубой крови», которая не выполнялась после того, как вы поговорили с Уиллом о том, что он сын герцога Равенгарда.
  • Персонажи, потерявшие Некромантию Тэя после раскрытия ее секретов, увидят, что эта книга вернулась в их инвентари.
  • Минтара больше не будет повторяться, если вы попытаетесь завербовать ее всей группой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Флоррик не вступал в бой в Актах I и II.
  • Исправлен ваш персонаж, говорящий вместо Сердца Тени, когда вы сидите рядом с ней в лагере в сетевой игре.
  • Теперь Шэдоухарт больше занимается флорой и фауной лагеря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у наемников иногда не было вариантов диалога.
  • Лаэ’зель больше не будет говорить вам не отдавать яйцо леди Эстер, если последняя уже мертва.
  • Диалоги персонажей, рассказывающие о преступлениях, вызванных заклинанием «Изгнание», стали более контекстуально подходящими.
  • Минтара теперь перестает быть Истинной Душой Абсолюта, когда ее принимают на работу.
  • Персонажи Origin больше не будут агрессивно комментировать смерть Минтары.
  • Исправлен основной диалог Лаэ’зель, который иногда не заканчивался правильно, когда вы выбирали опцию «Уйти».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой группа с гоблинами в лагере в Акте I могла сработать даже после того, как Минтара перешла в Башни Восхода Луны во II Акте.
  • Ночная сцена в лагере с Шэдоухартом больше не будет запускаться, если она не в группе и, ну, к тому же, мертва.
  • Исправлен взрыв Гейла, который иногда отображался некорректно, а это означало, что вы получали «Игра окончена», не зная почему.
  • Внесены дальнейшие исправления, связанные с тем, что мы были в группе, хотя этого быть не должно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваш игровой персонаж представлялся неверным именем при разговоре с Мизорой.
  • Исправлены некоторые ночные сцены в лагере, которые не воспроизводились, когда вы ложились спать в превращенном состоянии (например, в газообразной форме).

Урок и Акт I

  • Исправлен Аватар Лаэ’зель, которая в конце обучения вела себя как компаньон и просила вас (или говорила себе) поторопиться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было бросать или ронять трупы чертей, взятые с наутилоида.
  • После обучения Лаэ’зель больше не будет сохранять такие усиления, как «Вдохновение Барда» и «Длинноход».
  • Ведьма больше не будет реагировать на произнесенные заклинания, пока она борется за свою жизнь с помощью Легендарного действия, которое она обычно использует в ответ на заклинания в этом бою.
  • Кага теперь будет пить, если она на вечеринке тифлингов.
  • Мол больше не будет обращаться к вам одинаково, когда вы вторгаетесь в убежище тифлингов. Все маленькие вороватые тифлинги теперь тоже покинут убежище, если вы их разозлите.
  • Вы больше не будете застревать в бесконечной петле вторжений с Мол после того, как она попросит вас спокойно уйти.
  • Теперь вы можете покинуть убежище тифлингов после того, как Мол спросит вас, почему вы все еще здесь, и Мол убежит, когда она предупредит вас, что вы просили все, что будет дальше.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли взаимодействовать с Альфирой после того, как вы согласились позволить ей остаться в вашей группе.
  • Теперь Шэдоухарт должна обратиться к вам, прежде чем убежать, если она умрет до того, как вы пойдете в Изумрудную рощу, а затем возродится.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Астарион не комментировал смерть от копья в монастыре Розиморн после воскрешения, если воскрешение произошло за пределами лагеря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при взятии обескровленного кабана и последующем его извлечении из инвентаря игра мягко блокировалась. Только добыча обескровленных кабанов, которых еще нет в вашем инвентаре, вызовет диалог расследования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли поговорить с Нере до завершения квеста по его спасению, если его диалог был прерван после того, как вы встали на его сторону против дуэргаров.
  • Минтара больше не будет просить вас уничтожить несуществующих тифлингов в Изумрудной роще.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли взаимодействовать с Альфирой после того, как вы пригласили ее присоединиться к вам в лагере в качестве Темного Побуждения.
  • Исправлен Оскар Феврас, который вел себя так, как будто вы никогда не встречались, если вы говорили с ним после того, как все его похитители были убиты после того, как предыдущий диалог с ним был прерван, когда он благодарил вас за покупку его свободы, и если вы говорили с ним после предыдущего диалога. игра с ним была прервана другим игроком, совершившим преступление.
  • Теперь Зарис должна взорвать взрывчатку в убежище Жентарима, если вы не сможете успешно договориться с ней.
  • Исправлена ​​анимация самобичевания Абдирака в режиме ожидания.
  • Исправлены визуальные проблемы при попытке спасти Альфиру от убийства, если она уже в лагере.
  • Труп Халсина больше не будет присоединяться к вашему лагерю в первом акте после лагерного празднования.
  • Исправлена ​​нелогичность в диалоге Гриббо в Лагере гоблинов.
  • Исправлен визуальный артефакт на огненном мосту в Гримфордже. Также исправлено возгорание существ и объектов, невосприимчивых к огню.
  • В диалоге с Изысканным Зеркалом в Подвале Аптекария исправлена ​​повторная проверка Истории (независимо от успеха или неудачи), а также исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из строк Аватара Лаэзель никогда не появлялась.
  • Уорд Магмар и Уорд Пистл, дуэргары из Гримфорджа, теперь будут делать ехидные замечания, если вы играете за небольшую расу.
  • Гиты в Яслях Иллек больше не нападают на вас за то, что вы просто подошли слишком близко к двери в Палате Инквизитора. Теперь вам действительно нужно уйти, чтобы они разозлились.
  • У Шэдоухарта и Лаэ’зель теперь будет новое снаряжение, если оно было взято во время побега наутилоидов и они проделали достаточно далекое путешествие, чтобы реально приобрести его до того, как их завербуют.
  • Пользовательский интерфейс больше не должен портить эффекты ингредиентов тети Этель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой согласие провести ночь с Астарионом в разговоре с ним во время празднования в лагере, а затем решение вместо этого поспать в одиночестве все равно могло привести к романтической сцене с ним.
  • Исправлены некоторые случаи, когда Грим не появлялся из-за неработающего видеоролика.
  • Бенрин больше не будет следовать за вами в лагерь или уходить вместе с вами через путевую точку, пока вы сопровождаете его из горящего здания в Приюте Вокин.
  • Теперь вы признаете, что знаете, кто такая Минтара, когда разговариваете с Саззой, если вы уже говорили с Минтарой раньше.
  • Убедитесь, что ваша Дикая форма выпала во время сцены с Кагой, ее змеей и Арабеллой.
  • Диалог победы Зевлора после победы над гоблинами в рейде больше не будет запускаться, если вы невидимы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Scratch застревал в старых сохранениях, если вы праздновали в лагере с гоблинами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Корриллу можно было убить в тюрьме лагеря гоблинов после того, как она убила Жрицу Гут. Из-за этого позже в третьем акте она появилась в виде трупа.

Акт II

  • Если комната Изобель отключена, пока она дает вам первое объяснение положения дел в Проклятых Тенями Землях, что помешало Маркусу напасть на нее, он больше не вернется, чтобы закончить работу, пока вы находитесь в Царстве Теней. Диалог также больше не будет предполагать, что он вот-вот появится.
  • Карлах теперь расскажет вам свою предысторию, если вы достигнете точки невозврата в Проклятых Тенями Землях, даже если вы не столкнулись с паладинами Тира.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заключенные в Башни «Восход Луны» тифлинги сохранялись и переносились в «Восход Луны», если вы покидали эту зону во время их спасения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shadowheart не получал Копье Ночи, когда разговаривал с Nightsong в качестве компаньона.
  • Персонажи Dark Urge больше не будут размышлять о своем прошлом перед Кетерик, если они замаскированы.
  • Нокаутированная Минтара теперь всегда будет бежать в Башни Восхода Луны.
  • Ролик трансформации Кетерика в Колонии теперь будет воспроизводиться, даже если ни один из доступных игровых персонажей не участвует в бою с ним.
  • Исправлен потенциальный спам Инициативы, связанный со скелетными обертками, когда персонажи игроков невидимы.
  • Кетерик больше не будет обманута отвлекающими факторами в Колонии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сердце Тени продолжало просить вернуть Копье Ночи у входа в Царство Теней, даже если Копье Ночи уже было получено.
  • Дуэргар у лифта в Гримфордже больше не будет предупреждать вас о теневом проклятии и необходимости использования лунного фонаря, если вы уже воспользовались лифтом, чтобы спуститься из Проклятых теней земель обратно в Гримфордж.
  • Гоблины теперь покинут Лагерь гоблинов, как только Минтара прибудет в Башни Восхода Луны.
  • Вулбрен теперь освободит тифлингов, даже если вы находитесь далеко.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шэдоухарт получала реплику Рассказчика, не соответствующую ее происхождению, когда она покидала Проклятые Тенью Земли.
  • Если вам не удастся спасти заключенных из Башни Восхода Луны, а затем добиться аудиенции у Абсолюта, заключенные больше не будут зомбированы, а затем убиты и брошены в Темницу. Теперь они должны просто присутствовать в некротической лаборатории колонии.
  • Исправлена ​​секретная кнопка в сборной, которая была видна, но недоступна для взаимодействия, если вы провалили проверку Внимательности. У него больше нет проверки Восприятия.
  • Исправлен поток Зевлора после его спасения в Колонии. Перерывы в бою больше не помешают ему узнать о других тифлингах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вам приходилось вступать в драку с Бальтазаром, когда вы возвращали ему его самую дорогую мать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нападение на Джахейру у входа в «Последний свет» неоднократно вызывало один и тот же диалог.
  • Мизора теперь будет кричать в отчаянии, пока она находится в своей капсуле в колонии свежевателей разума, если с ней еще не поговорили.
  • Когда группа заполнена, отправка Джахейры в лагерь после победы в Башне Восхода Луны теперь фактически отправит ее в лагерь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джахейра повторяла некоторые строки после победы в Moonrise Towers.
  • Улучшен переход между смертью Изобель и началом следующего ролика в Last Light.
  • Некоторые повторяющиеся диалоги в Колонии больше не будут отображаться в журнале боя, чтобы уменьшить количество журналов и аудиоспама.
  • Страж Башен Восхода Луны теперь конфискует булаву Ксианид Минтары и сохраняет ее в качестве доказательства.
  • Исправлены гули в Башнях Восхода Луны, которые натыкались на башню и соскальзывали, а не летели в нее, прежде чем исчезнуть.
  • Ночная Песня больше не может быть невосприимчива к заключению в клетку душ, когда ее отправляют в колонию свежевателей разума.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выход из Царства Теней мог воскресить не завербованного Теневого Сердца, и она все равно появилась бы в вашем лагере. Ей просто понравился твой крой.
  • Исправлена ​​ошибка, иногда мешавшая вам отдохнуть или быстро путешествовать после побега из тюрьмы Последнего Света.
  • Минтара больше не остается последовательницей, если она умирает, пытаясь сбежать вместе с вами из Башни Восхода Луны.
  • Спутники еще раз прокомментируют появление Апостола Миркула.
  • Исправлена ​​ошибка, связанная со взломом Wulbren et al. из Башен Восхода Луны, где при прыжке обратно в Темницу заключенные будут казаться мертвыми, даже если вы их спасете. Также исправлен журнал, в котором указывалось, что Вулбрен был одновременно спасен и убит.
  • Гарантированно, что аватар имеет приоритет в видеороликах в связи с окончательной смертью Кетерик.
  • Исправлены сохранения после патча 6, в которых Камень Пустоты Кетерика исчезал после хранения в грудной клетке.

Акт III и эпилог

  • Если вы нокаутируете Рафаэля последним ударом во время его битвы с боссом в Доме Надежды, он больше не будет вставать снова во время следующего видеоролика, что заблокирует выполнение квеста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли трансформироваться с помощью Верховного головастика, если вы отказались от него в первый раз.
  • Исправлены некоторые проблемы с диалогами над головой между Писцом Гусекиллом, Базом Хопбанком и Кулаком Гаммиджем.
  • Сцена смерти Карлаха больше не заканчивается внезапно, когда игрок, не являющийся гитом, решает уйти вместе с Лаэ’зель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если вы обещали Казадору привести к нему Астариона, а Астарион был в вашей группе, вы могли пойти к Астариону в лагерь и попросить его заменить себя в вашей группе.
  • Исправлены некоторые редкие нарушения сценария поведения персонажей ближе к концу игры.
  • Заннер Тубин теперь правильно запускает последовательность самоуничтожения вместо того, чтобы внезапно забыть, что он должен был быть в панике из-за Титана Стального Наблюдателя.
  • Исправлены некоторые повторяющиеся варианты диалога при обсуждении «Волшебных товаров» с Гейлом.
  • Эльминстер больше не будет просить Гейла поговорить с Мистрой в Скинии Штормового Берега, если вы уже это сделали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Викония воспроизводила неправильный диалог после победы.
  • Сказал Девелле быть более терпеливой и дождаться конца диалога, прежде чем она двинется к Вратам Василиска после спасения от Долора.
  • Вы больше не можете спрашивать Силфи на Перекрёстке Вирма о местонахождении Мола после того, как уже посетили Мол.
  • При спасении Минска в конце квестовой линии Джахейры игра теперь по умолчанию будет выбирать для разговора персонажа того игрока, который контролирует Джахейру, а не того, кто находится ближе всего. Таким образом, у Джахейры будет гораздо больше шансов не только быть включенным, но и взаимодействовать с нужным игроком.
  • Исправлены некоторые дубликаты книг, появляющиеся в инвентарях NPC в Нижнем городе.
  • Исправлен бесконечно зацикливающийся диалог в Sorcerous Sundries.
  • Весь подвал «Пасти Балдура» теперь правильно считается опасной зоной.
  • Смутная память Джоггед Девятипалой — теперь она узнает вас, когда вы приведете к ней Джахейру после того, как она вас об этом попросила.
  • Удалено второе письмо из гнезда Тары.
  • Аватар Астарион теперь правильно выполняет пассивную проверку Восприятия, чтобы распознать шрам на лице Себастьяна.
  • Сердце Шэдоухарт больше не думает иногда, что Викония жива после того, как убила ее. Бедняжка.
  • Sweet Stone Features, состояние, предоставляемое статуей Бони и Стони, теперь применяется к владельцу, даже если он не является частью группы и ждет в лагере.
  • Состояние «Особенности сладкого камня» больше не снимается условием «Благословение». Эти условия по-прежнему не суммируются.
  • Карлах теперь будет правильно реагировать на то, что Уилл станет Клинком Границ.
  • Нокаут Минска во второй раз после неудачной попытки его спасти больше не убьет его.
  • Вулбрен больше не будет комментировать смерть дочери Тубина, если Тубина нет рядом.
  • Мирные жители, разговаривающие с зомби Кэрриона, теперь будут уходить, если указанные зомби либо умрут, либо уйдут в особняк Филгрейва.
  • Теперь вы можете вернуть ей повязку на глазу Мол, когда найдете ее в Ратуше.
  • Дал Липкому Дондо больше строк, чтобы кричать, чтобы он продавал свой товар в Ратуше.
  • Когда Минск встречает Девятипалого после переворота в Женте, проверки навыков теперь будут влиять на Минска, а не на Девятипалого, чтобы соответствовать повествованию.
  • Исправлены персонажи игроков и Рассказчик, переговаривающиеся друг с другом при взаимодействии с реликвиями Минска в его скрытой комнате.
  • Вы больше не сможете открыть забаррикадированные двери аптеки «Багровые настойки» изнутри. Мы забыли, что баррикады должны работать в обе стороны.
  • Вулбрен и Баркус больше не будут сталкиваться друг с другом после разрушения Литейного завода стальных часов.
  • Если не удалось обезвредить ловушку на пьедестале в Архиве Дома Надежды, теперь должна сработать тревога.
  • Сдернул шляпу Скелеритаса Фела со стола Хелсика.
  • Если вы решите принести Джахейру и Минска в жертву Трибуналу по убийствам, они теперь умрут, если их победят несмертельным путем.
  • Если вы нападете на Саревока по пути на ритуал инициации, Эхо больше не присоединится к нему в бою, если дверь все еще заперта.
  • Диалог Валерии снова будет воспроизводиться правильно, если вы убьете Саревока после начала ритуала инициации.
  • Члены Трибунала по убийствам теперь всегда станут враждебными, если вы их обидите.
  • Трибунал по убийствам перестанет быть опасной зоной, если вы победите там всех.
  • Джахейра больше не будет обсуждать встречу и разговор с Горташем в Скале Вирма, даже если вы убили его до разговора с ним.
  • Мизора теперь признает, что вы разговаривали с Горташем в старых сохранениях.
  • Внесены небольшие улучшения и изменения в основной диалог Карлах и ее эпилог.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна и та же опция диалога иногда появлялась дважды при разговоре с Халсином о ваших приключениях в «Ласке Шаресс».
  • После начала эпилога вы больше не должны потенциально видеть огромную пустоту Страны разработчиков игр.
  • Добавлено больше реплик, которые Джахейра и Минск могут восклицать во время битвы с Каменным Лордом.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой можно было застрять в диалоге с Императором об убийстве Горташа, если нажать на труп Горташа Карлахом (начинается диалог, после которого она покидает партию и уходит в лагерь), в то время как другим персонажем вы также щелкнули по телу Горташа и отправили его перчатку Карлаху через контекстное меню прямо перед тем, как ее диалог закончился и она покинула вечеринку. Ага. Если хотите, можете прочитать еще раз.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Рейвенгард не мог правильно присоединиться к бою в побеге из Железного Трона.
  • Исправлена ​​проблема с потоком в конце игры, из-за которой игроки с романтическими партнерами получали видеоролик, предназначенный для одиночных игроков.
  • Девелла больше не будет исчезать из «Фигаро» после убийства Долора при очень специфических условиях.
  • На пути Темного Побуждения к сопротивлению Баалу исправлен редкий случай, когда на ней не появлялся кинжал Орина из Камня Пустоты. Теперь он должен появиться в куче крови Орина или возле храмового алтаря.
  • Вы больше не можете вызвать Скретча в эпилоге с помощью функции «Найти знакомого». Это мешало вам общаться с ним.
  • В эпилоге Минск теперь должен объяснить крайний случай отсутствия Хэппи.
  • Исправлена ​​точка появления Скретча в лагере Таверны Эльфийской Песни.
  • Если вам не удастся совершить карманную кражу в Верхнем зале, ваши союзники больше не будут враждебно настроены по отношению к вам. Мы напомнили им, что судьба мира находится на волоске и что вы играете в этом довольно большую роль, вор вы или нет.
  • Исправлен титул Горташа, который потенциально мог вернуться к «Номинанту на эрцгерцога» при перезагрузке сохранения после церемонии.
  • Гейл теперь будет приветствовать вас более уместно в эпилоге, если вы покинули Фаэрун с Лаэ’зелем и разорвали с ним отношения, а он вернулся в Уотердип.
  • Улучшено поведение шеф-повара Майорана и су-шефа Фалуры в бездействии в поместье Джанната.
  • Уилл больше не будет говорить о выслеживании Мизоры, когда она, типа, тут же.
  • Добавлена ​​дополнительная реактивность диалогов о Теневых Друидах при разговоре о них с Халсином в Акте III.

Журнал

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли завершить квест «Помощь Underduke», если вы вернули Минск обратно в Девятипалый.
  • Исправлен квест «Клинок границ», который не открывался, когда вы нанимали его, заменяя другого компаньона.
  • Квест «Исследовать пляж» теперь закрывается после выполнения задания «Найди свои вещи».
  • Исправлен квест «Освободите художника», который не закрывался, если Оскар оставался в убежище Жентарима.
  • Обновление журнала в задании «Открой древний фолиант», которое активируется после прочтения Кодекса Тархиата, теперь также активируется, если Мистическая Падаль или Толна раскрыли его важность.
  • Вы больше не будете получать обновление журнала для поиска Кодекса Тархиата после входа в хранилище, если вы не знаете, что это актуально.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Найти ночную песню» обновлялся не в том месте.
  • Квест «Найти ночную песню» теперь будет указан в журнале в правильном регионе для текущего этапа.
  • Квест «Раскройте свой потенциал» теперь завершится, если вы решите раздавить коснувшегося астрала головастика пальцами ног, как разумную маленькую виноградинку.
  • Квест «Дочь Тьмы» теперь корректно закрывается, когда вы сдаете Сердце Тени Виконии.
  • Квест Саззы теперь завершается правильно, если вы убьете Минтару и ее окружение.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Побег из Наутилоида» никогда не закрывался в сетевой игре, если кто-то уже начал диалог, пока все остальные еще просыпались.
  • Открытие квеста «Спасение великого князя» стало проще.
  • Исправлен квест «Исследование дворца Казадора», который в некоторых случаях не закрывался, если вы позволили Казадору подняться, а затем победили его. Победа над Вознесенным Казадором и борьба с народом Гур теперь завершает квест.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Укради священного идола» не закрывался после выхода из первого акта.
  • Появилась возможность завершить квест Хелсика, если вам удастся украсть рукавицы из Дома Надежды и избежать гнева Рафаэля.
  • Квест «Освободить Лаэзель» будет правильно обновлен, если Лаэзель отправят прямо в лагерь во время сцены вербовки в клетке. Квест также корректно обновится, если вы откроете клетку после того, как тифлинги уже побеждены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Получить помощь от тети Этель» не закрывался после того, как вы начали с ней бой.
  • Исправлен квест «Спасение друида Халсина», который иногда не закрывался после того, как он давал брифинг о Башнях Восхода Луны.
  • Квест «Помощь выжившим ведьмам» теперь корректно закрывается, если ведьма побеждена.
  • Исправлено обновление журнала для квеста «Найти пропавшие ботинки», который не запускался, если вы вошли в Подземье, обсудили Подземье со своими товарищами, а затем ушли, не дойдя до Ветхой Деревни.
  • Убийство Казадора, а затем Ульмы без Астариона в вашей группе теперь корректно завершает квест «Исследование дворца Казадора».
  • В дневнике Джахейры иногда можно было написать, что ей есть о чем с вами поговорить, но тогда она не стала бы это обсуждать. Теперь она немного менее молчалива, так что ты знаешь, что делать в городе.

РАБОТА И ОПЦИИ

  • Параметры видео:
    • DLAA: исправлена ​​проблема, из-за которой включение DLAA при включенной функции «Ультрапроизводительность» FSR 2.0 приводило к дрожанию выходного изображения и неправильным цветам.
    • DLAA: исправлена ​​проблема, из-за которой включение DLAA, когда ползунок резкости был установлен на высокое значение (>0,5), приводило к чрезмерной резкости выходного изображения. Теперь, когда DLAA включен, ползунок и значение резкости устанавливаются на безопасное значение по умолчанию, которое не приводит к чрезмерной резкости изображения.
    • DLSS и DLAA: немного улучшена производительность при изменении любых настроек, связанных с DLSS или DLAA.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой система укладки предметов работала слишком долго, если ей нужно было разделить огромные стопки, превышающие максимальное количество стопок в игре.
  • Теперь вы автоматически войдете в систему, если успешно создадите учетную запись Larian в игре.
  • Исправлено сглаживание, влияющее на визуальное качество меха.
  • Улучшена производительность при одновременном перемещении большого количества предметов инвентаря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра иногда зависала прямо перед началом боя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой видимость шлема сбрасывалась при сохранении и загрузке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой DLSS в сочетании с Блум вызывал сильные блестящие вспышки в Колонии.
  • Добавлен тайм-аут во всплывающее окно подтверждения на контроллере при изменении параметра видео.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра ненадолго зависала при вызове союзников во время боя в Высоком зале.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой настройка «Режим медленного жесткого диска» не сохранялась на диске и сбрасывалась на значения по умолчанию при загрузке игры.
  • Призыв тварей больше не приводит к кратковременному зависанию игры.
  • Улучшены границы рендеринга в определенных областях для повышения производительности в системах с привязкой к графическому процессору.
  • Улучшена защита от неудачной перезаписи сохраненной игры на PS5.
  • Повышена производительность сервера за счет того, что контейнеры элементов оцениваются один раз при загрузке в регион, а не каждый кадр.

пользовательский интерфейс

  • Добавлена ​​возможность переключать видимость в журнале обучающих программ, с которыми вы еще не сталкивались в игре.
  • Параметр «Показать кинематографическую наготу» переименован в «Показать видеоролики сексуального и жестокого характера» и обновлено его описание, чтобы более точно передать, что он делает.
  • Исправлены предметы, которые иногда не отображались в интерфейсе награды.
  • Исправлена ​​карта и мини-карта «На вершине Пустоты», на которых были показаны некоторые здания под ней.
  • Всплывающие окна обучения преимуществам и недостаткам теперь также будут активироваться вне диалогов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой линия партии иногда исчезала при многократном нажатии кнопки «Переключить групповой режим».
  • Улучшен выбор припасов в лагере, так что вы всегда будете знать, что выбираете и что будет потребляться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс вознаграждений позволял выбирать все дополнительные награды вместо установленной максимальной суммы.
  • Исправлен баннер пользовательского режима (который отображается слева с изображением, названием и описанием пользовательского режима), который не отображался, если вы запускаете игру в пользовательском режиме с набором правил чести.
  • Сохранения в пользовательском режиме, использующие набор правил режима Чести, теперь будут называться правильно (вместо того, чтобы предполагать, что это чисто сохранения игры Чести).
  • Параметр «Размер текста книги» теперь также влияет на размер шрифта в других читаемых материалах, таких как заметки и прокрутки.
  • Исправлены значки на панели быстрого доступа, которые иногда не становились серыми, когда должны.
  • Тётя Этель теперь лучше скрывает своё полиморфное состояние в третьем акте.
  • В интерфейс исследования добавлены навыки спасбросков NPC.
  • Исправлен текст «Оснащен» во всплывающих подсказках, который не всегда имел правильный цвет (где белый — это персонаж, которым вы управляете в данный момент, синий — персонаж в вашей группе, а фиолетовый — персонаж, которым управляет другой игрок).
  • Добавлено всплывающее окно обучения для катания с недостатком.
  • Исправлена ​​горячая клавиша алхимии в уведомлении «Новый рецепт», открывающая панель персонажа не на той вкладке.
  • Текст в книге заклинаний о возможности менять заклинания при повышении уровня теперь переносится, чтобы избежать его обрезания, особенно в локализованных версиях игры.
  • Исправлено предупреждение о нагрузке, которое не отображалось во всплывающих подсказках к предметам при попытке экипировать предметы из инвентаря других членов группы, уже превышая предел переноски.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой список сохранений исчезал при выборе другого файла сохранения.
  • Исправлено всплывающее окно «Игра окончена», отображающееся как смерть в режиме чести в игре в пользовательском режиме с использованием набора правил режима чести.
  • Изменен порядок некоторых вариантов заклинаний на панели быстрого доступа. Например, варианты, основанные на различных способностях, теперь расположены в типичном порядке способностей D&D.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок некоторых бонусов в интерфейсе активного броска отображался неправильно.
  • Всплывающее окно обучения несмертельным атакам теперь будет активироваться, когда вы сражаетесь с одержимым Оскаром.
  • Улучшено отображение некоторых существ на панели «Осмотр».
  • Слегка сместите пользовательский интерфейс вставки, чтобы он не закрывался сразу инвентарем при его открытии.
  • Исправлен еще один торговый эксплойт, при котором предметы можно было забрать у торговцев без оплаты при перемещении их в контейнер, перетащив их на значок контейнера. Теперь этого достаточно.
  • На клавиатуре и мыши фиолетовая точка на панели быстрого доступа, обозначающая состояние вашего оружия, теперь также видна на листе персонажа.
  • Виджет пользовательского интерфейса Objective, сообщающий вам о том, что вам нужно добраться до Netherbrain, теперь будет очищен, если вы достигнете стебля в режиме скрытности. Тихое пение музыкальной темы «Миссия невыполнима» при этом остается необязательным.
  • В историю диалогов в журнале для интерфейса клавиатуры и мыши добавлены портреты говорящих. (В пользовательском интерфейсе контроллера это уже есть.)
  • Исправлена ​​анимация границы всплывающих уведомлений (например, уведомления «Использованные воровские инструменты»), которая слегка смещалась от границы позади нее.
  • Исправлены некоторые термины, которые неправильно отображались на некоторых языках при просмотре истории диалогов в журнале.
  • Число, указывающее, сколько у вас лагерных припасов, теперь обновляется правильно.
  • Исправлены вкладки «Общие» и «Реакции» на листе персонажа, отсутствующие у недавно принятых компаньонов.
  • Убедитесь, что цели квестов, которые появляются во время игры для определенных квестов, правильно обновляются в некоторых старых сохранениях.
  • Изменен интервал в пользовательском интерфейсе «Реакции», чтобы сделать стоимость ресурсов более понятной.
  • Всплывающее окно с оборудованием, которое открывается при выборе слота для снаряжения, теперь будет отображать правильное дополнительное оружие, если у рассматриваемого персонажа есть пассивный навык «Двойное оружие».
  • Исправлено указанное местоположение в сохраненных играх, сделанных в определенный момент в Высоком зале, предполагающее, что вы все еще находитесь на вершине Пустоты.
  • Исправлена ​​заставка Лариана, которая иногда не появлялась при запуске игры.
  • В сообщении «Общий тайник» теперь указывается, берет ли персонаж предмет из сундука путешественника или у другого члена группы.
  • Исправлено техническое название лавы, отображавшееся в журнале боя во время боя с магматическими мефитами в Гримфордже.
  • Кто-то перепутал значки подклассов Жуткого Рыцаря и Мастера Битвы. Мы переключили их обратно.
  • Изменена метка местоположения на мини-карте, чтобы было легче понять, где вы находитесь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изучение персонажа, а затем изучение предмета объединяло персонажа и предмет в чудовищную модель в одном окне исследования. Персонаж также будет в Т-позе и обнажен.
  • Снова включено контекстное меню для панели карманников на клавиатуре и мыши.
  • Исправлен текст, указывающий на вероятность того, что вы толкнете персонажа, быстро меняя значения, когда у вас есть Вдохновение Барда.
  • Экран загрузки игры теперь корректно заполняется до краев сверхшироких экранов.

Контроллер

  • Теперь вы можете переключаться между сеткой и списком для книги заклинаний.
  • Исправлено всплывающее окно подтверждения, которое не появлялось при изменении параметра видео.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой быстрый пропуск диалога, который начинается при взаимодействии с книгой «Ритуалы спаривания Флумфа», иногда приводил к открытию пустого издания Baldur’s Mouth Gazette.
  • При использовании пользовательского интерфейса Camp Supply/Insert/Combine селектор больше не выходит за пределы выделения.
  • Исправлены параметры божества, которые не отображались при мультиклассировании Минтары в жреца.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой линия партии иногда исчезала при открытии пользовательского интерфейса «Переписать свиток в книгу заклинаний». Также перемещено положение количества золота вашей группы, чтобы оно не отображалось дважды.
  • Одновременное нажатие обоих триггеров контроллера должно открыть круговое меню ярлыков и скрыть линию партии.
  • Кнопка «Подробнее» на панели «Исследование» теперь будет работать, даже если всплывающие подсказки отключены.
  • Исправлена ​​функция «Место в мире», которая не всегда работала должным образом.
  • Кнопки и контроллер Party Line теперь отображаются только во время диалога при наведении или когда доступны параметры диалога.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при получении обновления журнала, добавляющего маркер квеста на карту, а затем при присоединении в качестве Игрока 2 на разделенном экране маркер квеста для Игрока 2 не отображался до следующего сохранения или загрузки.
  • В пользовательский интерфейс и HUD активного поиска добавлены некоторые улучшения качества жизни, например, значок песочных часов, указывающий, когда предмет ожидает перемещения.
  • В пользовательский интерфейс активного поиска добавлены значки, которые помогают легко обнаруживать контейнеры и проверять цель текущего действия.
  • Исправлено радиальное меню действий, отображающее стоимость заклинаний, полученных с помощью умений.
  • Исправлены радиальные меню действий, которые не закрывались автоматически при использовании метательного предмета.
  • Исправлены портреты трупов, которые иногда были смещены.
  • Добавлены титулы персонажей под их именами и над полосой здоровья.
  • Теперь вы можете переключать всплывающие подсказки сравнения (те, которые сравнивают просматриваемый вами предмет с тем, который в данный момент экипирован). У всплывающих подсказок также есть поля, поэтому они не скрывают подсказки кнопок в нижней части экрана.
  • Визуально обновлен курсор при выборе цели.
  • Сделано несколько улучшений, связанных с индикаторами состояния контроллера:
    • Исправлено положение индикатора переполнения (число, показывающее, сколько еще условий установил персонаж, если их слишком много для визуализации) для Игрока 2 на разделенном экране.
    • Изменено положение индикатора двойного оружия на разделенном экране.
    • Изменено количество отображаемых условий.
    • Установите метку расы и класса Игрока 2 так, чтобы она располагалась по правому горизонтали.
  • Исправлены панели, которые не закрывались автоматически при использовании гранаты или метательного предмета.
  • Исправлены панели, на которых не отображалась ошибка при попытке бросить метательный предмет без достаточной силы.
  • Исправлены подсказки кнопки «Линия партии», скрывающие товарищей по лагерю.
  • Исправлен текст броска урона, который иногда обрезался во всплывающих подсказках.
  • Пользовательский интерфейс активного поиска теперь будет показывать вам, когда трупы пусты.
  • Добавлен значок стрелки рядом с выбранным в данный момент параметром диалога, как в пользовательском интерфейсе клавиатуры и мыши.
  • Исправлена ​​полоса прокрутки «Принадлежности для лагеря», перекрывающая контейнер пользовательского интерфейса позади нее.
  • Исправлен пользовательский интерфейс Party Line игрока B, закрывающийся, когда игрок A закрывает свой.
  • Исправлен интерфейс диалога, который иногда исчезал для слушателя, когда владелец диалога выбирал другого персонажа.

Мультиплеер и разделенный экран

  • Удален фильтр «Друзья» из многопользовательского лобби при игре через GOG, поскольку этот фильтр не поддерживается.
  • Удалена ненужная кнопка отключения звука из лобби на PS5.
  • Исправлено положение виртуальной клавиатуры на разделенном экране на PS5.
  • Исправлены некоторые проблемы с количеством действительных и максимальным количеством слотов для игроков в многопользовательском лобби после перезагрузки пользовательского интерфейса.
  • В мультиплеере другие игроки теперь также могут видеть награду, которую получил персонаж.
  • Предотвращено появление всплывающего окна «Сбросить обучение», пока вы все еще находитесь в многопользовательском лобби.
  • Пользовательский интерфейс Trade больше не будет отключать видеоролики на разделенном экране.
  • Исправлено панорамирование предметов, перемещаемых в интерфейсе обмена на разделенном экране.
  • Исправлена ​​проблема в многопользовательской игре, из-за которой все маркеры на карте обновлялись (и, следовательно, мигали на карте и мини-карте), когда было подключено более одного клиента.

Подсказки

  • Исправлена ​​подсказка к функции «Обнаружение мыслей» в диалогах, показывающая бросок на Мудрость вместо броска на Интеллект.
  • Исправлен некоторый видимый текст-заполнитель для заклинания Кар’нисс «Святилище Паутины Веретени».
  • Исправлены всплывающие подсказки некоторых заклинаний, неправильно указывающие, что они запускают спасбросок.
  • В подсказке к заклинанию «Луч болезни проклятого беса» теперь будет указан уровень заклинания и школа.
  • Во всплывающие подсказки в журнале боя для монахов добавлены модификаторы уклонения.
  • Улучшена четкость подсказки по расчету отраженного урона в журнале боя.

Создание персонажа и повышение его уровня

  • Исправлено предупреждение «Неподтвержденные изменения персонажа не были сохранены», которое иногда появлялось после создания персонажа.
  • Исправлен пользовательский интерфейс создания персонажа, который иногда оставался видимым, когда вы знакомитесь с персонажами Origin.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • Если компаньон покинет лагерь, а его палатка исчезнет, ​​по этой территории снова можно будет ходить.
  • Удалены турели с первого этажа Перекрёстка Вирма, поскольку их там изначально не должно было быть, и они никогда не работали.
  • Изменено положение нейронного аппарата, чтобы улучшить навигацию с помощью контроллера возле лифта в колонии свежевателей разума.
  • Исправлено место в Изумрудной роще рядом с Кэлом, Лией и Роланом, где перемещение камеры сильно закрывало мир.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дверь в комнату Изобель в Башне Восхода Луны выглядела черной.
  • Исправлена ​​недоступная фруктовая каша в Скале Вирма. Заставляет задуматься, как оно вообще туда попало.
  • Перемещена недоступная книга («О великом зелье исцеления») в Last Light.
  • Изменен уровень в трапезной часовни Акта I, чтобы исправить балюстраду, через которую нельзя было прострелить.
  • Исправлены уволенные наемники в лагере Теневых Проклятых Земель, повернутые в сторону от Уизерса.
  • Маркеры на карте над скрытыми тайниками в канализации теперь являются маркерами областей, указывающими на все курганы.
  • Сундук путешественника третьего игрока перенесен из палатки Уилла в пещерном лагере совомедведей в первом акте.
  • Улучшено расположение и взаимодействие с «Манифестом удушающей смерти».
  • Исправлен стол, через который можно было пройти в Приюте Вокин.
  • Исправлена ​​группа случайных беженцев, появляющихся на одной из лодок в гавани Нижнего города.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой телепортация с использованием картины «Волшебное путешествие» и последующий щелчок по лестнице приводили к ошибке «Невозможно добраться».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера застревала в потолке Гнойной бухты.
  • Сделаны небольшие улучшения дизайна уровней и графики города.

ИСКУССТВО

  • Если на лагерные штаны Минтары попадет кровь, брызги теперь будут распределяться по ним более аккуратно, а не концентрироваться между ног.
  • Оснастили недостающие штаны чешуйчатой ​​кольчуги для персонажей-драконорожденных мужского пола.
  • Добавлен значок нового пассивного умения Надежды «Последняя надежда».
  • Исправлена ​​проблема с гетерохромией у тифлингов, из-за которой установка левого глаза на эльфийский или демонический цвет, а для правого глаза — на обычный цвет, приводила к неправильному свечению левого глаза.
  • Керц, наемник-полуорк, носил одежду, которая ему не сидела по размеру. Мы нашли портного, и теперь все выглядит шикарно.
  • Исправлено стандартное мужское нижнее белье гнома, которое было видно через несколько типов брони.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня друида обрезалась на персонажах-драконорожденных мужского пола.
  • Изменен Ключ Повелителя, чтобы его было легче нажать и подобрать.
  • Исправлено появление некоторых плиток, скрытых за проверками Восприятия в Перчатке Шар.
  • Исправлен особенно интенсивный и тревожный дым, выходящий из трубы здания Ривингтон-Генерал.
  • Исправлены некоторые проблемы с отбраковкой камеры в Гримфордже.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня Благочестивого Меззки врезалась в его плечи.
  • Исправлено несоответствие между предметом «Шлем» и его значком.
  • Исправлен отсутствующий кусок стены на тропе монастыря Розиморн.
  • Переключена неправильно используемая голова на Хоруса Крисста.
  • Подарил юбку курице, которая упомянула юбку.
  • Исправлен пояс на стартовой броне чернокнижника, который цеплялся за ткань крупных персонажей мужского пола.
  • Исправлены некоторые прозрачные пятна на стартовой броне паладина у халфлингов женского пола.
  • Исправлены некоторые небольшие проблемы с внешним видом кожаных костюмов.
  • Исправлены перчатки Half Plate Armor +1, не скрывающие рукава.
  • Исправлена ​​небольшая проблема с чешуйчатой ​​кольчугой, которую носили гномы-мужчины.
  • Добавлены отсутствующие всплывающие подсказки и значки радиального меню для «Сундука путешественника» и «Куска разбойника».
  • Исправлены некоторые пустые портреты NPC в Акте I.

АНИМАЦИЯ

  • Спутники в лагере в «Дикой форме» больше не будут показывать анимацию бездействия, как если бы они все еще были гуманоидами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лаэ’зель выскакивала из анимации бездействующего питья в позу бездействующего стояния.
  • Исправлен хлопок в анимации приседания.
  • Исправлена ​​анимация появления паучков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация появления иногда прерывалась при срабатывании другого, вызывая треск при переходе между ними.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация появления иногда прерывалась или вообще пропускалась при запуске боя.
  • Тетя Этель сейчас будет убирать со стола.
  • Исправлена ​​проблема с анимацией в крайнем случае, когда анимация броска использовалась вместо конкретной анимации атаки дальнего боя, когда заклинание было подготовлено, но персонаж двигался, чтобы его произнести, и применение происходило сразу после того, как заклинатель спустился с уступа.
  • Добавлена ​​новая анимация заклинания Рафаэля «Обманчивый упрек».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых NPC появлялась анимация появления на экране.
  • Исправлены некоторые неловкие кадры в сцене с Хаарлепом, из-за которых казалось, что вы внезапно и жестко встаете и снова ложитесь.
  • Казначей Уктар теперь будет время от времени проверять содержимое своего сундука.
  • Охранник тюрьмы Хипсайд теперь будет время от времени проверять ее бухгалтерскую книгу.
  • Исправлена ​​неправильная анимация, воспроизводившаяся у некоторых рас при подготовке к прыжку. (Они выглядели так, будто готовились к рукопашной атаке.)
  • Изменено расположение некоторых бочек и рыбы в доках у Литейного завода стальных часов для некоторых анимаций неактивных NPC, связанных с рыбой.
  • Исправлена ​​анимация шагов Ползущего Когтя. (Шаги пальцев?)
  • Исправлены некоторые проблемы с коленями, из-за которых анимация бега, использованная в кат-сцене монастыря Розиморн, исчезала.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Доспех Лунного купания растягивался между ног.
  • Исправлена ​​проблема с рукавами мантии Горташа, которую носили гномы-мужчины.
  • Исправлена ​​текстура наплечных пластин гитиянки.
  • Исправлены уши некоторых рас, прорезавшие шляпу Неограниченного Кусиго.
  • Исправлены монашеские одеяния, которые растягивались в жутко выглядящую точку, когда вы просыпались на пляже после падения с наутилоида.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой доспехи ловкости пересекались с несколькими перчатками, когда их носили халфлинги.
  • Исправлена ​​часть меха на Заостренной кирасе-ловушке у женщин-гномов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой латная броня обрезалась на крупных женщинах и драконорожденных телах.
  • Исправлен рукав брони Объятий Отца Дуба, довольно сильно растягивавшийся у драконорожденных персонажей при ласке Скретча.
  • Исправлены некоторые обрезки классовой одежды по умолчанию на персонажах-драконорожденных в процессе создания персонажа.
  • Исправлен разрыв, появлявшийся между рукой и рукавом мантии чародея с короткими рукавами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда Бринны проходила через ее руку и обнажала подмышку. Она сообщила нам, что на самом деле она не просила щекотки.
  • Исправлен разрыв между большой шеей Лампа и его доспехами.
  • Исправлена ​​мягкая броня Астариона, иногда прорезавшая его задницу.
  • Исправлены видимые швы на шее у гномов с типом телосложения 1 при ношении темно-бирюзового облегающего костюма.
  • Исправлен ошейник Эстры Стир, врезавшийся ей в шею.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда Protecty Sparkswall прижималась к женским плечам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Анархический наряд врезался в плечи женщин-драконорожденных персонажей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня стойкости отображалась на персонажах-драконорожденных.
  • Исправлено появление меха на одежде варвара у женщин-гномов.
  • Исправлен внешний вид брюк Темного Юстициара для людей мужского пола.
  • Исправлено вырезание Абсолютного наряда у женских персонажей-драконорожденных.
  • Исправлен ошейник Уолдо Уолната, прорезавший его шею.
  • Исправлена ​​ткань, которая висит между ног брони Хранителя снов, проходя сквозь ноги во время движения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из нарукавников Доспеха Преданности растягивалась во время разговора с Джахейрой.
  • Исправлены дублеты, которые не всегда скрывали правильные части тела гномов.
  • Исправлены куртки беженцев, пристегивающиеся к женщинам.
  • Исправлена ​​адамантиновая чешуйчатая кольчуга, врезавшаяся в шею гномов-мужчин.
  • Исправлены некоторые обрезки при ношении Доспехов Мунбакинга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда Саэр Фруниллы слегка зажималась на ее бедре.
  • Исправлен небольшой участок кожи, видимый сквозь рубашку Токки.
  • Исправлены два небольших участка кожи, видимые сквозь рубашку Авуреля.
  • Исправлена ​​мантия Телохранителя Лорда Шаттершилда, облегающая его бедра.
  • Исправлен кожаный жилет Большого Хуидо, прорезавшийся сквозь его нижнюю рубашку.
  • Исправлена ​​нетекстурированная часть Торжественного наряда, которую носили крупные женские персонажи.
  • Исправлены лагерные брюки Карлаха, которые прижимались к заднице Уилла, когда он их носил.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Изящная ткань и Могучая ткань выглядели как топы на полуросликах мужского пола.
  • Исправлена ​​гномья шинная броня, которая выглядела так, как будто она разделена на две части, когда ее носили гномы. Кто бы мог подумать, что доспехи гномов не подойдут гномам?
  • При превращении в невидимость при ношении шкурной брони или брони живого странника больше не будут видны линии, проходящие через нее вертикально.
  • Исправлена ​​кожаная броня, прорезавшая ноги женщин-полуорков в движении.
  • Исправлены некоторые ткани на одежде барда и плавающие пуговицы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда Кэрис врезалась в ее ключицу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лагерная одежда Астариона обрезалась на людях женского пола.
  • Исправлена ​​отсутствующая текстура Чешуйчатой ​​кольчуги, которую носят женщины-гномы.
  • Исправлен ошейник капитана Голдвейка, врезавшийся ей в шею.
  • Изменен внешний вид значка Жентарима, который носил Роа Мунглоу.
  • Сделано еще несколько подобных изменений и доработок в игре.

ЗВУК

  • Обеспечено, чтобы звуки шагов воспроизводились последовательно для персонажей, предназначенных только для кинематографических персонажей.
  • Маги за пределами Sorcerous Sundries кричали и читали заклинания так громко, что было трудно услышать своих товарищей, если вы разговаривали с ними поблизости. Мы смягчили это и очистили микс.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мучители Минтары в Башнях Восхода Луны не воспроизводили диалог над головой.
  • Исправлена ​​задержка звука в главном меню Xbox.
  • Исправлены некоторые звуковые эффекты, которые не воспроизводились при разговоре с З’реллом в Башнях Восхода Луны.
  • Исправлены персонажи, кроме того, кто инициировал сделку, не издававшие звуки при покупке чего-либо.
  • Исправлены нежелательные звуки при открытии или закрытии некоторых интерфейсов с помощью сочетаний клавиш.
  • Уменьшен чрезмерный шум в «Волшебных мелочах», вызванный заклинанием «Найти знакомого».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой музыка преждевременно отключалась в кат-сцене, которая воспроизводится, когда вы оказываетесь в Царстве Теней.
  • Исправлены голосовые реплики, которые не воспроизводились в одиночной игре, когда происходят два активных разговора.
  • Подправлены некоторые звуковые эффекты в диалоге с совомедвежонком в пещере.
  • Исправлен звуковой эффект «Обнаружение мыслей», воспроизводящийся дважды, когда Кит’рак Восс накладывает его на вас на Восставшей дороге.
  • Исправлены некоторые звуковые эффекты, воспроизводившиеся слишком рано в диалоге с Акаби.
  • Добавлен дэт-вокал («уууууууу») для драконорожденных и NPC-полуорков.
  • Доработаны звуковые эффекты в диалоге с Лордом Умирающего Камня Бандитом.
  • Улучшен грохот заклинаний на контроллере.
  • Добавлено еще несколько звуковых эффектов в сцену, где вы лежите без сна ночью в конце второго акта с мыслями об истине, стоящей за Абсолютом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в сцене с инкубом вместо пользовательской музыки воспроизводилась обычная игровая музыка, если вы выбрали женскую форму.
  • Исправлены женские персонажи стандартного размера, у которых были дополнительные звуковые эффекты шагов во время ходьбы.
  • Исправлено неправильное назначение звуковых эффектов в интерфейсе награды.
  • Исправлена ​​рассинхронизация музыки в сцене прибытия дракона на Горный перевал.
  • Исправлен резкий скачок громкости боевой музыки ведьмы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой громкость музыки в конце боя увеличивалась.
  • Исправлена ​​музыка, воспроизводившая Орина, которая не воспроизводилась во время сцен трансформации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боевая музыка прекращалась в тот момент, когда вы покидали комнату во время битвы с боссом Рафаэля в Доме Надежды.

визуальные эффекты

  • Поющие призраки в Трибунале по убийствам снова выглядят призрачными.
  • Исправлены визуальные эффекты, отсутствующие во «взрыве» Гейла.
  • Исправлены визуальные эффекты, отсутствовавшие в строках Dark Urge при взаимодействии с принесенными в жертву культистами на наутилоиде.
  • Исправлен визуальный эффект Туманного шага, не влияющий на волосы.
  • Исправлены визуальные и звуковые эффекты чтения мыслей, которые бесконечно зацикливались в сцене вербовки Лаэ’зель.
  • Исправлены Споровые Слуги, у которых не было визуальных эффектов спор в диалогах, которые срабатывают, когда они совершают преступление.
  • Исправлены некоторые визуальные эффекты, появляющиеся на ресницах и плечах Ночной Песни, хотя этого не должно было быть.
  • Исправлены некоторые отсутствующие светящиеся визуальные эффекты на Лорроакане.
  • Исправлено отсутствующее игровое освещение, которое присутствовало в видеороликах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Слуги Крюк-Ужас-Спора отсутствовали визуальные эффекты в некоторых видеороликах.
  • Исправлены некоторые неработающие визуальные эффекты в битве между Лаэ’зель и Шэдоухартом.
  • Исправлены отсутствующие визуальные эффекты при соединении с разумом Минтары в Башнях Восхода Луны.
  • Изменен визуальный эффект ауры Spindleweb Fanaticism, чтобы он визуально отражал дальность действия ауры в игровом процессе.
  • Исправлен визуальный эффект, который воспроизводится, когда вы подключаетесь к разуму Астариона в диалоге его найма, и длится недостаточно долго.
  • Исправлена ​​проблема с визуальными эффектами, из-за которой эффект радиального размытия, использовавшийся при первом появлении Влаакита перед вами в Яслях Иллек, не исчезал. На самом деле это выглядело довольно устрашающе.
  • Убедились, что глаза Карлаха светятся оранжевым, когда ее забирает Абсолют в конце игры.
  • Исправлен визуальный эффект призрачного голоса Гейла, отсутствовавший в игровом процессе в эпилоге.
  • Исправлен непреднамеренный рисунок размытия, появлявшийся на коже проклятых тенями существ.

ПИСЬМО

  • Добавлена ​​улучшенная реактивность диалогов для игроков, сотрудничающих с Уиллом, который присоединился к Карлаху в Преисподних или Лаэ’зель в восстании.
  • Добавлена ​​строка, в которой Темное Побуждение предполагает поджог.
  • Добавлено несколько реакций на текущие события из Shadowheart.
  • Добавлена ​​опция диалога, позволяющая рассказать Астариону о встрече с Ульмой, если вы встретили ее без него. У Астариона также появится новая линия в вашем диалоге с Ульмой, если вы сначала встретите ее без него, а затем снова поговорите с ней с ним в группе.
  • Игроки Dark Urge теперь заметят, как Горташ реагирует на них в диалоге в своем офисе на Скале Вирма.
  • Исправлен субтитр, который не отображался у Арбитра Цирруса.
  • Теперь Уиллу будет что сказать после того, как вы убедите Лорроакана в том, что Ночная Песня мертва.
  • У Халсина теперь есть ответы, специфичные для того, чтобы Орин принес его в жертву.
  • Исправлен факел возле палатки Минтары в лагере, на котором отображалось его техническое название. Теперь его правильно называют «Костяной факел».
  • Исправлена ​​подсказка «Боевого напряжения», подразумевающая, что оно длилось более 1 хода.
  • Исправлен контейнер заклинания «Сковывающий удар», отображавшийся как «Сковывающий удар (дальний бой)».
  • Исправлена ​​неверная длина состояния во всплывающей подсказке «Солнечный луч Крови Латандера».
  • Исправлены неправильные описания конечных условий невидимости в подсказках к зелью невидимости, заклинанию невидимости и свитку невидимости.
  • Исправлена ​​подсказка для совомедведицы в режиме чести, которая теперь указывает, что она может звать на помощь в каждом бою, а не в каждом раунде.
  • Уточнено, что пассивка «Пьющий жизнь» работает только для атак, совершаемых с помощью вашего Оружия Пакта.
  • Исправлено отображаемое название Baalor Ale (ранее Balor Ale), чтобы оно соответствовало другим экземплярам в игре.
  • Исправлены некоторые опечатки и несоответствия между субтитрами и закадровым голосом в эпилоге Уизерса.
  • Исправлено название декоративного горшка в Колонии, который лгал о том, что это кастрюля для приготовления пищи.
  • Перефразированы предупреждения, когда игра не запускается или не загружается, чтобы улучшить ясность.
  • Исправлены некоторые опечатки и незначительные несоответствия между озвучкой и субтитрами во всей игре, а также некоторые незначительные несоответствия и неточности в техническом тексте во всей игре.
  • Исправлено несколько незначительных проблем с диалогами в игре.

КИНЕМАТИКА

В разных актах

  • Улучшены снимки камеры, мокап-анимация, постановка персонажей и выражения лиц во многих диалогах в игре.
  • Исправлены хлопки, дрожание и обрезки во многих диалогах в игре.
  • Улучшены снимки камеры в нескольких диалогах с учетом разного роста игроков.
  • Исправлено несколько ошибок освещения в игре.
  • Доработаны кинематографические эффекты в диалогах, которые были добавлены в патче 6 для увольнения компаньона во время разговора с компаньоном, на которого вы хотите его заменить.
  • Улучшен видеоролик, который активируется после убийства Теневого Сердца, и артефакт передается вам, чтобы исправить неловкий снимок камеры, улучшить глубину резкости и добавить более тонкие выражения лиц для компаньонов.
  • Исправлено место, куда персонажи смотрят в диалоге найма Гейла.
  • Исправлена ​​ошибка разделения экрана, из-за которой, если вы уже находились на разделенном экране до начала общего видеоролика (то есть того, который занимал весь экран), субтитры отображались только на одной половине экрана.
  • Исправлены некоторые случаи, когда компаньоны не снимали шлемы, чтобы поцеловаться.
  • Исправлен диалог с Shadowheart, который перепрыгивал в другое место, если вы уволили другого компаньона, чтобы завербовать ее.
  • Исправлен снимок в Астральном плане, когда местность под вами была невидима, создавая впечатление, будто вы плывете в Астральном море.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые носы сталкивались друг с другом при поцелуях Минтары.
  • Исправлено дрожание рук у высоких игроков при поцелуе Астариона.
  • Исправлены некоторые проблемы с отсечением и анимацией ваших рук, особенно при игре в более короткую гонку, когда Гейл кладет вашу руку себе на грудь.
  • Исправлено несколько хлопков при взаимодействии с Книгой Мертвых Богов.
  • Исправлено всплывающее окно анимации Халсина в диалоге его лагеря.
  • Исправлены некоторые всплывающие окна в диалоге между Эльминстером и Гейлом.
  • Изменены шипы на артефакте в диалоге, где он передается от Сердца Тени к вам, чтобы не выглядело так, будто он пронзает вас.
  • Исправлены некоторые проблемы в сцене, где Гейл размышляет о своей смертности, в том числе о том, как он поворачивается к вам спиной и парит над своей спальней.
  • Когда вы откроете свой разум головастику-иллитиду, он больше не исчезнет в воздухе.
  • Внесены незначительные изменения в анимацию, чтобы избежать обрезки при ассимиляции головастика-иллитида.
  • Вы больше не будете внезапно появляться, когда Эльминстер поворачивается, чтобы поговорить с вами.
  • Улучшены снимки камеры с учетом разного роста персонажей, а также другие общие улучшения в сцене, где Влаакит посещает Лаэ’зель в лагере.
  • Исправлено всплывающее окно анимации в диалоге с Императором о Стелмане.
  • Убраны некоторые нервные анимации и доработан основной диалог Карлаха.
  • Исправлена ​​повторяющаяся строка при разговоре с Уиллом.
  • Исправлено зависание Лаэ’зель на несколько кадров перед тем, как нанести удар Шэдоухарту в лагере.
  • Исправлены некоторые хлопки голов и улучшен снимок камеры в диалоге с Уиллом и Карлахом в лагере. Также исправлен Карлах, который иногда выскакивал из кадра во время их противостояния.
  • Внесены незначительные улучшения в кинематографические кадры при увольнении компаньонов.
  • Исправлены некоторые клипы и трески во время романтической ночи с Мизорой.
  • Исправлено всплывающее окно на Равенгарде при разговоре с ним в лагере.
  • Исправлен Астарион, слишком сильно наклонявшийся вперед при получении артефакта от Теневого Сердца.
  • Исправлены некоторые проблемы с тем, куда смотрят и стоят персонажи, когда Гейл предлагает посмотреть, что находится внутри «Анналов Карсуса».
  • Исправлены крупные расы и персонажи с рогами, закрывающие Мизору в некоторых кадрах, когда она навещает Уилла в лагере.
  • Исправлен снимок камеры после кормления совемедвежонка.

Урок и Акт I

  • Исправлена ​​анимация поцелуя Шэдоухарта, воспроизводившаяся до того, как вы действительно выбрали вариант диалога, указывающий, что вы хотите это сделать.
  • Исправлена ​​вспышка света в диалоге с нами на наутилоиде, прежде чем вы вытащили его из черепа.
  • Исправлены некоторые лопающиеся тени на наутилоиде во время извлечения мозга.
  • Исправлены инструменты бардов, иногда появляющиеся на их спине в сцене на наутилоиде.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Уилл врезался в останки сломанной статуи, если Мизора трансформировал его в лагере Гримфордж.
  • Настроена камера, чтобы исправить обрезанный кадр диалога между Кагой и родителями Арабеллы в лагере.
  • Исправлены персонажи, внезапно менявшие положение при вербовке Теневого Сердца в Изумрудной Роще и замене на нее другого члена группы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лиам резко менял положение между кадрами в сцене пыток в Лагере гоблинов.
  • Исправлена ​​анимация и движение камеры в диалоге, когда гоблины в Лагере гоблинов произносят тост.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваша рука прижималась к лицу, когда вы размазывали по нему какашки.
  • Исправлено появление анимации у персонажа игрока и Нетти.
  • Сказал Уиллу, что ему не нужно держать свой меч угрожающе близко к груди представителей малых рас во время диалога о вербовке.
  • Добавлен переход в черное, чтобы улучшить переход после того, как Астарион говорит: «Посмотрим, куда нас приведет ночь» в лагере в первом акте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Нере выскакивал и выглядел немного окоченевшим после того, как вы освободили его из обвала.
  • Исправлено несколько особенностей анимации и хлопков головы во время первой романтической ночи, которую вы проводите с Шэдоухартом на лагерной вечеринке.
  • Исправлено выскакивание тела Мизоры, когда она пришла навестить Уилла в лагере. Приберегите открытие и блокировку для клуба.
  • Исправлена ​​анимация появления тетушки Этель в Изумрудной роще, и теперь она действительно смотрит на зелье, когда готовит его.
  • Исправлены некоторые всплывающие окна в диалоге с Густилом Сторнугоссом в яслях Й’ллек.
  • Ужасные волки в Яслях Иллек теперь в своих диалогах находятся немного дальше от камеры.
  • Исправлены некоторые особенности камеры в диалоге найма Карлаха, из-за одной из которых Гейл выглядел особенно низким.
  • Исправлена ​​визуальная ошибка, из-за которой меч в камне в Подземье мог исчезнуть.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из реплик Кит’рака Тереззина преждевременно обрывалась.
  • Исправлены некоторые мелкие щелчки и странности камеры в сцене с зайт’иском.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Воло застревала в вашей голове, пока он выполнял свое высокопрофессиональное и санитарное хирургическое вмешательство.
  • Исправлен Кар’нисс, слегка врезавшийся в землю.
  • Исправлено всплывающее окно анимации в первую романтическую ночь с Лаэ’зель после празднования в лагере.
  • Исправлена ​​травма на плече, когда вы ночевали с Минтарой в ночь празднования в лагере.
  • Исправлено появление вашего оружия в середине диалога при разговоре с Роланом в Изумрудной роще.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нога Хранителя снов тряслась, когда он опускался на колени, чтобы вы могли нанести ему удар. Фасад стоицизма немного разрушается, когда вы видите, как их ноги превращаются в желе.
  • Исправлен испуганный кабан в первом акте, который выглядел так, будто он нарезается на камень.
  • Исправлен треск и неловкая пауза в диалоге найма Астариона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи игроков немного автоматически поворачивались, чтобы взглянуть на зай’иск. Также исправлена ​​подобная ошибка, когда вы освобождаете Shadowheart из капсулы наутилоида.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ноги халфлинга врезались в землю в диалоге набора персонала на пляже в Shadowheart.
  • Исправлен исчезающий дуэргар и его спутник, врезавшийся в столб при первом входе в Гримфордж. Это было видно на широкоэкранном экране.
  • Ларидда теперь правильно смотрит на Лункбага в их диалоге в Гримфордже и исправляет некоторые всплывающие окна.
  • Исправлен Пылающий Кулак, слегка выскакивавший, когда он ушел в диалоге с Флорриком в Привале Вокин.
  • Исправлен небольшой хлопок на Лаэзель при разговоре с ней во время лагерного праздника.
  • Исправлен снимок камеры для более коротких гонок при разговоре с ограми в Заражённой деревне.
  • Исправлены руки больших персонажей, частично блокирующие выстрел Каги в Изумрудной Роще.
  • Исправлена ​​проблема с отсечением оружия при выстреле в часовне под Заросшими руинами.
  • Изменен начальный кадр в сцене вербовки Гейла, чтобы вы могли лучше видеть персонажа игрока и древний символ.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой руки Крашера цеплялись за землю, когда он опускался, чтобы поцеловать ваши ноги.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой откусывание Крашеру пальца на ноге и последующая победа над ним в кулачном бою приводили к созданию видеоролика, в котором палец ноги все еще присутствовал. Досадное несоответствие в реалистичной цепочке событий.
  • Доработан диалог с совомедвежонком, улучшено положение персонажей и то, как они стоят.
  • Исправлены крылья Мизоры, хлопавшие, когда она прибывала в лагерь.
  • Исправлена ​​ошибка в противостоянии Арадина и Зевлора в Изумрудной роще.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой большой палец Пулдриппа зажимался ртом.
  • Теперь вы можете увидеть Пулдриппа, когда BOOOAL скажет вам, что он бог.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в диалоге с Sovereign Glut прерывалась строка.
  • Изменено несколько ракурсов камеры в диалогах с Туском и Боском в Изумрудной роще.
  • Скорректированы некоторые камеры, чтобы они лучше соответствовали разным расам в диалоге с Халсином и Кагой.
  • Добавлено затухание мокапа в диалоге с Бэйлен в Подземье.
  • Исправлено всплывающее окно в диалоге с патрулем гитиянки на Горном перевале.
  • Изменено время анимации, чтобы исправить хлопки в диалоге со Скретчем в лесу.
  • Скорректированы некоторые снимки камеры, чтобы учесть разный рост игроков при разговоре с миконидами до встречи с Властелином.
  • Исправлена ​​синхронизация некоторых анимаций и затухания захвата движения, чтобы исправить хлопки Острого Глаза Мирга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шэдоухарт иногда поворачивала голову слишком далеко через плечо во время диалога о вербовке в Изумрудной Роще.
  • Исправлены незначительные хлопки при игре за Аватара Теневое Сердце, если артефакт взрывается и убивает Лаэ’зель.
  • Астарион больше не забудет спросить вас, «знаете ли вы что-нибудь об этих червях» в своем диалоге о найме.
  • Улучшено положение головы Палача Спайка во время сцены с Лиамом.
  • Исправлены пальцы коротких рас, застревавшие в их головах, и улучшено то, куда персонажи смотрят во время диалога о вербовке Уилла.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в консоли наутилоида в начале игры в некоторых кинематографических кадрах отсутствовала нижняя половина.
  • Исправлены некоторые перекрывающиеся гоблины в сцене в Лагере гоблинов, где Воло отчаянно извергал бессмысленные стихи.
  • Исправлены некоторые нервные анимации мокапов на карте Gekh Coal.
  • Исправлены окоченевшие руки одного из гоблинов у ветряной мельницы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой строка с одним из гоблинов в Заражённой деревне иногда прерывалась преждевременно при игре за дроу.

Акт II

  • Внесены общие улучшения в сцену, где Джахейра и Изобель воссоединяются после боя с Маркусом.
  • Исправлено всплывающее окно в первом диалоге с Изобель, когда вы приближаетесь к ней в «Последнем свете».
  • Исправлены некоторые объекты сцены, которые обрезались и ускользали из поля зрения в логове Юргира.
  • Исправлено несколько визуальных ошибок, вызванных арбалетом Юргира в диалоге с ним в его логове.
  • Исправлено неравномерное освещение на Феззерке в Башнях Восхода Луны.
  • Немного скорректировано положение Арта на кровати, чтобы уменьшить отсечение. Исправлен удар, который был заблокирован ногой Арта во время короткой гонки.
  • Исправлены хлопки и проблема с глубиной резкости в сцене с Арфистами в Проклятых тенями землях.
  • Ваше оружие теперь будет видно, когда вы выберете вариант атаковать Изобель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваш персонаж откидывал свое тело назад и колебался, словно пытаясь пройти под проклятой палкой неопределенности в кат-сцене, где Кар’нисс приближается к вам в Проклятых тенями землях.
  • Исправлено всплывающее окно в сцене с Минтарой в тюрьме Мунрайз Тауэрс.
  • Исправлен арбалет Юргира, застревавший в его пальцах в его логове.
  • Исправлена ​​чаша, которую вы держите во время разговора с Джахейрой в Последнем Свете, которая подозрительно вибрировала после того, как вы поставили ее на стол.
  • Исправлены некоторые визуальные проблемы с Копьем Ночи, из-за которых в видеоролике оно отображалось экипированным, хотя должно было лежать в рюкзаке.
  • Исправлен Рафаэль, ненадолго исчезающий со стула во время игры в копье с Молом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой линия восстановленного дуэлянта прерывалась преждевременно. Он очень, очень хотел, чтобы вы услышали, как он закончил говорить: «Приходите в мои внутренние покои».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у одного из Крылатых Ужасов в Башнях Восхода Луны линия преждевременно обрывалась.
  • Замедлено движение головы, когда вы поворачиваетесь, чтобы посмотреть на Джахейру в диалоге с ней и Изобель в «Последнем свете».
  • Исправлено всплывающее окно анимации Астариона в диалоге с Рафаэлем у мавзолея Торма.
  • Исправлено всплывающее окно камеры и мокапа на Джахейре в Башнях Восхода Луны после боя в Колонии.
  • Аватар Карлах теперь говорит «Эдикт Бэйна» вместо «Плыть Бэйна», когда упоминает Горташа в Колонии.
  • Исправлен Арт Каллах, плавающий на кровати, когда вы говорите с ним во второй раз.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваши ноги застревали в скатерти, когда вы ворочались ночью после событий Акта II.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положение Пустомозга в небе слегка подскакивало в видеоролике в конце Акта II, когда армия Абсолюта марширует вперед.
  • Исправлен диалог в лагере с Эльминстером, который выглядел так, как будто он происходил в Башнях Восхода Луны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в диалоге с охранником обрывалась озвучка, когда вы пытались покинуть Last Light без благословения Изобель.
  • Исправлена ​​лодка для бегства в Башнях Мунрайз, которая выглядела так, будто у нее течь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из реплик Джахейры в «Последнем свете» обрывалась преждевременно.
  • Исправлено всплывающее окно З’релл, когда она обращается к Торму в сцене, которая активируется при входе в Башни Восхода Луны, а также сглажена анимация фоновых персонажей на сверхшироких мониторах. Также исправлено всплывающее окно вашего персонажа и оружие Кетерика, врезающееся в его трон, когда он садится.
  • Улучшены некоторые выражения лица и анимация для более плавных переходов в диалоге с Рафаэлем за пределами Мавзолея, а также исправлено плечо Рафаэля, блокирующее более короткие гонки в кадре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация Минтары во время пыток не зацикливалась правильно.

Акт III и эпилог

  • Исправлено вино Валерии, которое скользило и плескалось сквозь дно и стенки чаши, когда ее поднимали в воздух.
  • Персонажи Dark Urge, которые не излечились от влияния Баала или приняли Баала в конце игры, больше не будут появляться в финальной сцене Карлаха, как если бы они не просто отправились на безумную охоту за кровью.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из реплик Шэдоухарта преждевременно обрывалась при разговоре с Виконией.
  • Астариону, не являющемуся вампиром, теперь есть что сказать после того, как вы проведете ночь с Мизорой.
  • Исправлены некоторые вырезки в сцене, где Минтара целует вас, рассказывая о ваших последних моментах, особенно если вы играете за тифлинга.
  • Во время инаугурации Горташа голова, меч и ноги Равенгарда больше не будут висеть в воздухе позади него, когда он спускается по ступенькам.
  • Ваше оружие больше не будет закрывать лицо Орин, когда она выдает себя за вас.
  • Исправлен кадр с неправильным персонажем во время междометия Карлаха при разговоре с Перчаткой Эдвинной на контрольно-пропускном пункте Южного пролета.
  • Исправлена ​​кинематографическая ошибка, из-за которой подводный аппарат приближался к Железному Трону и в момент прибытия останавливался и, казалось, возвращался обратно на поверхность.
  • Исправлены короткие гонки, блокируемые камерой в диалоге с Боргусом Эламином.
  • Посох Горе Казадора больше не скользит и не проскальзывает между вашими пальцами, когда вы используете его, чтобы освободить или убить отродье.
  • Исправлен хлопок, когда вы поворачиваетесь лицом к Гейлу в диалоге в конце игры.
  • Исправлено всплывающее окно у Сторожевого Дьёрди, когда он произносил реплику в Высоком зале.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пара строк обрывалась при разговоре с порождением в камерах Казадора.
  • Исправлен неправильный подзаголовок для одной из реплик Орина в Храме Баала.
  • Улучшены плавные и затухающие переходы для романтической сцены Уилла в третьем акте.
  • Исправлен Астарион, который выглядел так, как будто он плывет по ступенькам, и, отдельно, как будто он застыл после битвы с Пустомозгом.
  • Исправлено зависание камеры в диалоге с Лорроаканом в Sorcerous Sundries.
  • Исправлена ​​неловко длинная пауза Астариона после того, как он ответил на ваш вопрос, так ли он жил раньше, в отношении появления во дворце Казадора.
  • Исправлен Юргир, который иногда блокировался при кадре с ним в Высоком зале, когда он говорил вам, что вы можете на него рассчитывать.
  • Исправлено всплывающее окно мокапа на Джахейре в диалоге с Саревоком.
  • Исправлен хлопок, когда Долор впервые замечает вас в бутике Facemaker.
  • Исправлены преждевременные обрывы некоторых строк при разговоре с отродьем вампира в камерах дворца Казадора.
  • Исправлено хлопанье камеры после того, как рассказчик сказал, что ваш персонаж Dark Urge хочет зарезать толпу в цирке.
  • Исправлено всплывающее окно на Селеритасе Феле, когда он каждый день говорил о том, что Орин его убивал.
  • Исправлен безымянный палец правой руки гномов-мужчин, когда они превращались в пожирателя разума.
  • Расширена озвучка, чтобы исправить хлопок, вызванный затуханием звука в диалоге с Теневым Сердцем в Доме Скорби.
  • Астарион больше не дрожит во время своей речи после Черной Мессы.
  • Исправлен странный поворот головы в диалоге после окончания битвы с Пустомозгом и ухода гитов.
  • Исправлено всплывающее окно у персонажей Dark Urge в диалоге с Орином.
  • Изменены некоторые моменты времени и анимация, чтобы рука Астариона не врезалась в шею и воротник персонажа игрока в диалоге с Далирией и Бледным Петрасом.
  • Изменен выстрел через плечо, чтобы персонажи не натыкались друг на друга при разговоре со Стальным наблюдателем в Скале Вирма.
  • Изменено время анимации, чтобы исправить хлопок при разговоре с Арвесом.
  • Изменено время принятия позы, чтобы исправить хлопок при разговоре с Лорной Эстелиан.
  • Добавлен новый снимок камеры при разговоре с Беном Голевитсом.
  • Исправлено несколько всплывающих окон анимации и мокапов в диалоге с одним из Стальных наблюдателей на Скале Вирма.
  • Исправлено всплывающее окно на Улкове Салли после того, как вы извинились за беспокойство.
  • Исправлено незначительное всплывающее окно на Карлах, если она пожирательница разума в конце игры.
  • Исправлен Саревок, который выглядел так, будто он находится в ритуальной палате, а не в тронном зале, если вы разговариваете с ним после убийства Орина.
  • Подчищена анимация спутников, идущих к берегу после победы над Мозгом Пустоты при игре за Аватара Карлаха.
  • Исправлены некоторые мелкие щелчки и изменены места, куда смотрят персонажи в диалоге, где Шэдоухарт решает судьбу своих родителей.
  • Исправлены некоторые неработающие призрачные визуальные эффекты в одном из романтических диалогов Гейла.
  • Поднял Гейла из-под земли в сцене после победы над Мозгом Пустоты.
  • Исправлено подпрыгивание колена пожирателя разума во время цереморфоза в Нижнем городе.
  • Исправлено хлопанье тела Девятипалой, когда она разговаривала с Минском.
  • Исправлено лопнувшее тело Арадина в Sorcerous Sundries.
  • Исправлена ​​недостающая синхронизация губ у Валерии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые позиции персонажей нарушались при пропуске диалога с Уиллом ближе к концу игры, когда он был вашим партнером.
  • Исправлены некоторые проблемы с размещением камеры и персонажей во время диалога с вашими союзниками и Беорном Винтербрудом в Высоком зале.
  • Исправлен диалог Горташа «Разговор с мертвыми», который происходил в неправильном месте.
  • Исправлены некоторые ошибки в эпилоге диалога Минска, например, совершенно невинные бочки на заднем плане, внезапно исчезающие.
  • Исправлен незначительный хлопок у Гейла в его эпилоге.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Уилла задевала его нагрудник в эпилоге.
  • Доработано появление объятий и некоторых выражений лица в эпилоге диалога Минска.
  • Исправлены некоторые всплывающие окна в диалоге с Императором, где он признает, что ему нечего скрывать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой руки Орфея цеплялись за землю, когда вы его освобождали. В этом же диалоге также зафиксировано исчезновение свежевателя разума Карлаха и появление мокапа.
  • Исправлена ​​ошибка в многопользовательском режиме, из-за которой сцена в конце игры, где Уизерс обращается к фреске с изображением Мертвой тройки, не воспроизводилась для всех игроков при определенных обстоятельствах.

Консольная версия патча еще не выпущена, но будьте уверены, мы сообщим нашей аудитории, как только она выйдет. Подробную информацию о последних функциях обновления 7 для Baldur’s Gate 3 можно найти по этой ссылке: https://baldursgate3.game/news/patch-7-now-live_12.

Больше информации о Baldur’s Gate 3:

  • Wizards of the Coast уже планирует следующую игру Baldur’s Gate
  • Лариан почти сделал Baldur’s Gate 4, частично играбельную, но от неё отказались из-за проблем со временем разработки
  • Разработчик Baldur’s Gate 3 считает, что все игры должны стоить дороже на базовом уровне, говорит, что GTA 6 может поднять цены более чем на 70 долларов

Смотрите также

2024-09-05 23:36