Как преданный поклонник, я не могу сдержать волнение от изучения деталей обновления Baldur’s Gate 3 Patch 8! Это последнее обновление привносит впечатляющие 12 новых подклассов и обилие дополнительного контента для нашего исследования. Давайте вместе углубимся в примечания к выпуску, чтобы раскрыть все сюрпризы этой захватывающей экспансии!
🎁 Airdrop – официальная возможность получать бесплатные токены. Получайте халяву от проверенного источника, ведь даже подарки могут иметь изящную нотку иронии!
Присоединиться в TelegramНаконец выпущен патч Baldur’s Gate 3 версии 8, который, согласно Larian Studios, является последним обновлением игры. В этом последнем обновлении добавлено 12 новых подклассов в дополнение к включению функции кроссплея на всех устройствах. Патч также решает множество мелких проблем и включает большое количество нового контента, включая изменения в модификации и улучшения режима фотографии.
В этой статье давайте углубимся в детали, представленные разработчиком в последнем обновлении по патчу 8 для Baldur’s Gate 3.
Багдурз Гейт 3 Патч 8: Полное Обновление Патч-Ноутс Исследовано
Обновление игры номер 8 вышло на платформах PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox. Вот некоторые ключевые особенности:
* Функциональность кроссплея
* Введение 12 новых подклассов
* Улучшенные возможности режима фотографии
* Режим разделения экрана для пользователей Xbox Series S
* Обновлённый инструмент модификации для вариантов настройки
* Исправления ошибок и улучшения производительности
Чтобы получить полный список изменений, обязательно ознакомьтесь с полными заметками обновления к нашему последнему крупному апдейту! — Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) April 15, 2025
Благодаря последним обновлениям патч 8 исправляет различные проблемы:
— Исправлена привычка Шадоухарт красить волосы во время плавания без одежды.
— Предотвращено участие Церис в сражениях с Минтарой на большом расстоянии по региону.
— Решена проблема с движущейся платформой в Гаунтеле Шара, которая стала неожиданно сложнее для навигации, чем настоящий Гаунтел.
Основные моменты
- Режим фото
- 12 совершенно новых подклассов – один для каждого класса, включая: Путь Гиганта Варваром, Колледж Грома Бард, Область Смерти Клерк, Круг Звезд Друид, Лучник Арканы Боец, Мастер Пьяного Мастера Монах, Оате Короны Паладин, Хранитель Рой Лесник, Авантюрист-Бродяга Вор, Волшебник Тени Колдун, Хексблейд Заклинатель и Блейдсinging Волшебник
- кроссплатформенная игра
- Xbox Series S разделённый экран
Геймплей
- Исправлены контейнеры внутри инвентаря, чтобы их содержимое не разлеталось при уничтожении контейнеров, что могло бы привести к потере ключевых предметов квестов навсегда.
- Исправлена ошибка, при которой подбор предметов с земли в многопользовательской игре мог блокировать движение через контроллер.
- Исправил действие Дикой формы: Порыв Пантеры и условие Охоты, которые работали некорректно.
- Когда вы успешно выполните проверку Восприятия, обнаруженный объект теперь будет появляться на мини-карте и записываться в журнал боя.
- Исправлена проблема, при которой специальные способности некоторых ваших союзников не предоставлялись должным образом в конце диалога с ними в Высоком Зале.
- Свитки и зелья, находящиеся в незапертых контейнерах инвентаря вашей группы, теперь могут быть использованы при броске кубика во время диалогов.
- Нейтральные и дружелюбные NPC больше не становятся враждебными, когда вне боя вступают на поверхности созданные во время сражения, активирующие пассивные способности (например, электрифицированные поверхности вызывают Удар Молнии). Не волнуйтесь, ребята.
- Исправлен сброс Freecast при применении любых условий.
- Исправлены ошибки, когда персонажи застревают при движении по лестнице, которая уже используется другим компаньоном.
- Исправлена ошибка с движущейся платформой в Гаунлет Шара, которая иногда оставляла игрока позади, приводя к падению и гибели.
- Испытание Самого Себя в Рукавице Шару теперь предложит надлежащую трудность тем, кто использует модифицированные классы.
- Исправлено ошибку при присоединении к игре через приглашение друга на Xbox.
- Исправлено магическое поле войны, которое теперь становится активным после использования бонусного действия, заставляя игрока использовать его перед доступом к другим дополнительным атакам.
- Нечестивые рыцари теперь правильно используют бесплатные дополнительные атаки перед атакой магической войны.
- Исправлено повреждение Валантного, которое не срабатывало должным образом.
- Исправлена проблема со заклинаниями Shadow Blade и кинжалом Короля Подземного Королевства, которые не предоставляли преимущества против скрытой цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой перемещение стиков контроллера в определённых направлениях не регистрировало ввод.
- Исправлены перчатки Жаннил, которые неправильно активировали пассивное умение «Defy Villainy», применяющее Lesser Restoration.
- Обновил Элементальное Оружие, чтобы оно позволяло наносить все типы урона на всех уровнях заклинаний и включало дополнительные преимущества при использовании уровней 5 и 6.
- Исследование поверхностей в мире с помощью привязки клавиш «Pin Tooltip» теперь корректно отображает всплывающую подсказку.
- Исправлена ошибка, вызывающая блокировку ввода с клавиатуры при одновременном нажатии кнопки повышения уровня и клавиши Esc.
- Исправлена потенциальная проблема, из-за которой ввод мыши отключался при клике на портрет умирающего врага.
- Устранена блокировка, когда спутник или призванный использовал Глаза Сквозь-Вселенную в Железном Троне.
- Исправлена ошибка, когда вы пытались использовать какой-либо предмет во время падения персонажа.
- Исправил проблему зависания игры при перетаскивании предметов во время торговли или обмена.
- Исправлена проблема с мультиплеером, из-за которой у хоста появлялось чёрное экран в течение 15 секунд при переходе к диалогу о преступлении.
- Исправлена проблема в режиме чести на Высоком Холме, где все члены партии умирали при достижении вершины стебля, если кто-то из членов был подчинен врагу.
- Исправлены скифы в Морфическом бассейне, которые иногда появлялись не в том месте или парили в воздухе.
- Исправлен тип тела 1 дуэргара, некорректно получающий характеристики халфлинга вместо характеристик дварфа.
- Исправлено поведение Гимблбока, когда его атака вызывает реакцию.
- Исправлены проблемы с выбором предметов персонажами, когда в сохранённой игре каким-то образом оставался недопустимый запрос выбора.
- Исправлена ошибка, из-за которой не-Тёмные призывы говорили фразы Тёмного призыва. Не все обязаны быть мучениями с головными болями.
- Исправлено ошибку, при которой сложность и настройки игры не сохранялись должным образом после смерти в режиме Чести.
Бой
- Исправлена проблема, из-за которой нейтральные NPC иногда без причины начинали бой.
- Керис больше не будет вмешиваться в сражения с Минтаррой по всему региону. Больше не таскается зря.
- Исправлено ошибку, из-за которой всадники урона добавлялись несколько раз в режиме Чести.
- Исправлена проблема с тем, что скрытная атака не активировалась для действий, которые порождают дополнительные снаряды, такие как Curving Shot.
Модинг
- Исправлена проблема, из-за которой вы могли застрять на экране загрузки 0%, при попытке присоединиться к сессии мультиплеера с использованием модов.
- Окно проверки модов теперь будет срабатывать независимо от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.
- Заменил предупреждение о сторонних модах на более ясное сообщение.
- Исправлена проблема с модами, которая мешала некоторым модифицированным классам и их подклассам повышать уровень.
- Исправлено баг, из-за которого окно проверки модов появлялось пустым и не позволяло его закрыть, если перед этим вы получили предупреждение о недостатке памяти.
- Теперь вы можете перемещаться между левой и правой колонками вкладки Установленные в Менеджере модов с помощью контроллера.
- Улучшена функциональность создания персонажа для модифицированных игр.
- Окно проверки модов теперь появится на ПК для решения проблем с модами, связанными с консолями, чтобы учитывать кроссплатформенность.
Производительность и опции
- Настройки по умолчанию у Steam Deck теперь FSR версии 2.2 на режиме «Качество».
- Исправлена ошибка, из-за которой селектор набора правил не отображался на экране ‘Alter Custom Mode’, когда доступ к настройкам набора правил осуществлялся через лобби многопользовательской игры.
- Улучшена производительность сервера в Адамантиновой кузнице.
Скриптинг и поток
- С выходом патча 8 появились 12 новых подклассов. Мы пересмотрели некоторые достижения, убедившись, что вооружённая версия атаки ‘Stunning Strike’ больше не засчитывается как безоружное нападение для получения достижения ‘Fists of Fury’, и теперь её безоружная вариация делает то же самое.
- Бонус действия «Unaarmed Strike» монаха теперь также корректно засчитывается к достижению «Action Surge».
- Исправлена проблема, при которой вы могли сообщить Астариону о том, что Гандрел ищет его, даже если Гандрел отказывался назвать имя своей жертвы.
- Исправлена проблема с сохраненной игрой, из-за которой не начислялось соответствующее количество сумеречных самоцветов за выполнение Перчатки Шара.
- Хальсин теперь будет появляться в вашем лагере во втором акте, если вы его спасли, даже если пропустили праздник с тифлингами на стоянке.
- Минтаара теперь комментирует раскрытие императора.
- Напомнила Минтаре, что быть «отключенной» не значит быть «мёртвой», поэтому она будет надёжнее появляться в башнях Лунного восхода.
- Вы больше не можете телепортироваться из Мунрайза, управляя Минтарой, если только вы ей не прикажете остаться на месте.
- Минтхара теперь готова говорить с вами после того, как вы приказали ей подождать в камере пыток.
- Минтахара больше не застревает в роли няньки Тейниела во втором акте.
- Исправлена проблема, когда можно было говорить об Арте Калгахе так, как будто он жив, даже если это не так.
- Ваш персонаж больше не будет считать, что Shadowheart мертва, если она жива при разговоре с Виконией.
- Персонажи, которые состояли в отношениях с Гейлом во время его самопожертвования ради победы над Нетериумом в конце игры, теперь получат подходящее по настроению письмо (читай: романтичное).
- Исправлена ошибка в диалоге, которая не позволяла персонажу Гале общаться с Лаезэлем об артефакте после потребления магического предмета.
- После вербовки Шадоухарт в Лагере гоблинов вы больше не должны спрашивать её о поклонении Шара, если не знаете об её вере.
- При горении раны Шэдоухарт во время сцены с Арабеллой в Изумрудной Роще не считается спровоцированным, если сам Шэдоухарт отсутствовал при диалоге.
- Исправлены различные цели в фоновом режиме, которые не запускались.
Анимация
- Добавлено танцевальные анимации для некоторых существ, у которых их не было, например, этеркапсов, кобольдов и гарпий.
Искусство
- Исправлена проблема, из-за которой броня Пылающего Кулака появлялась неправильно и немного выходила из строя.
- Исправлены некоторые проблемы с клиппингом и текстурами стартовой брони варвара при ношении гномами типа телосложения 1.
- Исправил проблему, связанную с прыгающей стартовой броней клирика при ношении персонажами типа телосложения 1.
интерфейс пользователя
- Обнаруженные и доступные торговцы (не враждебные, живые и т.д.) теперь отображаются на мировой карте независимо от расстояния до них.
- Фиксированные входы кнопок или клавиатурных комбинаций иногда не работают в интерфейсе пользователя.
- Исправлены некоторые подсказки реакции, такие как Божественное Согласие, которое неправильно отображало значения в описании.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс зависал при быстром переключении между клавиатурой и мышью или контроллером.
- Исправлено баг, из-за которого при открытии главного меню на контроллере автоматически не выбирался пункт «Продолжить», расположенный в верхней части меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой при перераспределении очков характеристик персонажа требовалось сначала отменить текущий пассивный навык, перед тем как выбрать новый. Теперь можно просто кликнуть на новый.
- Упомянул урон, который наносит Корросирующая Плева (Corrosive Spit) в подсказке состояния.
- Обновлены названия подсказок к условиям для заклинания Дилофозавра дикой формы Corrosive Spray, добавив ‘Разрушающее’ и ‘Растворенное’ для большей ясности.
- Пассивная подсказка Тидас хаоса теперь правильно указывает, что она работает только при проверках способностей.
- Обновлена подсказка к Жизнепитию, чтобы соответствовать функциональности; оно не требует Пакта клинка.
- Перефразирована подсказка к заклинанию Hexblade’s Curse, чтобы предотвратить появление технического текста ‘+ProficiencyBonus’ в создании персонажа и при повышении уровня.
- Пассивное умение Аколиты природы теперь отображается в характеристике персонажа как …
- Исправлена проблема с отображением контроллера в интерфейсе пользователя, которое некорректно показывало статус входа в учетную запись Larian. Это могло приводить к проблемам при кроссплатформенной игре.
- Исправил проблему с тем, что панель менеджера многопользовательских сессий не заполнялась корректно у игроков, которые подключились, пока панель была открыта.
- Исправлена ошибка, из-за которой если пользователь пытался присоединиться к вашей сессии во время заполнения отчета о пользователе, отмена запроса закрывала окно отчета на заднем плане вместо отмены запроса.
- Исправлена проблема со слайдером типов телосложения, иногда пропускающим выбор на контроллере.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение «Нет доступных сохраненных игр.» появлялось в фоне при загрузке списка сохраненных игр на контроллере.
- Обновлены титры с включением разработчиков, которые работали над игрой после релиза, тестеров, модераторов и тестировщиков Baldur’s Gate 3 Toolkit. Также обновлён порядок списка голосовых актёров для приоритета более крупных ролей сверху.
- Исправил баг, приводящий к появлению пустой панели ввода текста и блокировке игрового процесса.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивная способность ‘Empty’ появлялась у разбойников во время создания персонажа.
- Исправлена однокадровый баг, когда смена между двумя членами отряда показывала инвентарь первого персонажа в инвентаре второго.
- Исправил подсказки в журнале боя, чтобы они не появлялись последовательно при использовании контроллера, даже если у вас включен переключатель подсказок.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли вставлять специальные символы в поле пароля при входе в ваш аккаунт Larian.
- Фильтры в лобби многопользовательской игры теперь работают корректно.
- Исправлена общая иконка некоторых пассивных характеристик, отсутствующих в их подсказках на Листе персонажа.
- Исправлены визуальные проблемы с белым полупрозрачным FVX, который появляется поверх портретов в Party Line при перетаскивании портрета одного персонажа на портрет другого.
- Исправил подсказки характеристик, которые появляются рядом с портретами персонажей на строках отрядов и не отображаются корректно при наведении курсора.
- Исправлена ошибка всплывающей подсказки при торговле, когда зависание над любым экипированным предметом показывало неверную подсказку, но повторная попытка волшебным образом исправляла её. Теперь подсказки корректно отображаются с первого раза.
- Исправлена ошибка, приводящая к непрерывному автопрокрутке ползунков в игровых настройках при движении левого стика влево или вправо.
- Исправлена проблема, из-за которой игра зависала на секунду при переключении между двумя персонажами с открытой Картой Персонажей.
- Исправлена ошибка на контроллере, препятствующая прокрутке заклинаний в интерфейсе замены заклинания при повышении уровня.
- Исправил слот обуви в листе персонажа, решив просто не отображать его.
- Исправлена проблема с дрожанием текста ‘Venture Forth’ при удержании кнопки на геймпаде во время создания персонажа.
Звук ‘
- Добавлено новое место, где играет пасхальная песня. Счастливой охоты!
- Восстановил часть оригинальной музыки из сцены с Ансуром перед её переделкой.
Кинематика
- Шадоухарт согласилась перестать часто менять цвет своих волос во время определённых интимных моментов.
- Замедлил и улучшил некоторые кинематографические анимации персонажей разной высоты, если ты целуешься во время злого финала.
- Исправили проблему с преждевременным обрывом голосового озвучивания (VO) для персонажей githyanki и drox при первом входе в Shadow-Cursed Lands.
письмо, письмо, написание текста
- Исправлена проблема с дублированием опции диалога и неправильным вариантом другой опции диалога, возникающей в основном диалоге партии Минтары.
Многопользовательская игра
- Исправлено сбой на стороне клиента, когда локальный хост пытается запустить режим разделённого экрана.
- Исправлено баг, который мешал вам войти обратно в свой аккаунт Larian после потери интернет-соединения.
- Исправлена ошибка, препятствующая хосту приглашать клиента с приостановленной игрой в лобби мультиплеера. Вместо этого клиент получал постоянное сообщение ‘Пожалуйста, подождите…’.
- Исправлена проблема, вызывающая случайные таймауты сеанса и отключение от многопользовательских клиентов.
- Исправлено зацикливание на PS5, которое возвращало вас к экрану обновления PlayStation Plus при попытке присоединиться к лобби без разрешений.
Краши и баги
- Исправлено аварийное завершение при многократных попытках начать игру из лобби.
- Устранено несколько сбоев и зависаний, связанных с пользовательским интерфейсом.
- Исправлено критическое падение при попытке сбалансировать торговое предложение.
- Исправлена возможная ошибка при запуске игры в режиме CustoM или Honor.
- Предотвратил сбой, который мог произойти при загрузке недействительного сейва.
- Исправлено потенциальное падение при повышении уровня.
- Исправлена потенциальная ошибка при загрузке сохранения.
- Исправлена возможная ошибка сбоя на разделенном экране при попытке бросить заклинание-снаряд по очень отдаленной цели.
- Исправлена возможная ошибка при попытке бросить предметы на землю.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять на карте после создания маркера и последующей быстрой телепортации.
- Исправлено возможное аварийное завершение при запуске на Xbox, когда в системе присутствует повреждённое сохранение.
- Исправлена ошибка сбоя, которая могла произойти при загрузке в другой регион.
- Устранена возможная ошибка, при которой при перетаскивании предметов одежды из торговли напрямую в слоты экипировки возникал краш.
- Исправлена возможная проблема с крахом при отбрасывании перетаскиваемого элемента.
- Исправлена потенциальная аварийная ситуация при правом клике на пустой слот оборудования.
- Исправлена потенциальная ошибка при загрузке модифицированного сохранения с отключёнными модами. Исправлен сбой при переключении между клавиатурой/мышью и геймпадом во время создания персонажа.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к краху игры при перезагрузке пользовательского интерфейса.
- Отключил опцию анимации разделения экрана ‘Smooth’, когда включена функция DLSS, которая, в действительности, не была плавной.
- Исправлена редкая и случайная ошибка, связанная с материалами.
- Исправлена ошибка, приводящая к аварийному завершению программы из-за интерфейса пользователя.
- Исправлено потенциальное смягчение блокировки, связанное с тем, что HUD оставался на экране при загрузке в сохранение сразу после начала кинематографической сцены.
- Исправлена потенциальная ошибка, вызывающая крах пользовательского интерфейса наград после завершения диалога.
- Исправлена потенциальная ошибка при крахе многопользовательского клиента, когда хозяин принимает запрос на вступление в игру от клиента и затем сразу входит в режим фотографии до полной загрузки клиента.
- Исправлено падение при выходе из гардероба Витерса с пользовательскими аватарами в многопользовательском режиме.
- Исправлено потенциальное падение игры на PS5 при бездействии.
- Устранена ошибка сбоя при переключении на клавиатуру и мышь из интерфейса карты (UI) при использовании контроллера.
- Исправлена ошибка аварийного завершения при просмотре журнала квестов на геймпаде.
- Исправлена потенциальная ошибка при попытке создать предмет во время загрузки региона.
- Исправлена потенциальная ошибка, связанная с призывами.
- Исправлена потенциальная проблема, приводящая к краху программы из-за всплывающих подсказок.
Боевые действия и баланс
Через действия/акты
- Пассивная способность ‘Potent Spellcasting’ теперь влияет на умения ‘Bursting Sinew’ и ‘Toll the Dead’.
- Исправлена проблема, при которой эффект ярости медведя-совы исчезал после удара вместо того, чтобы длиться запланированное время.
- Исправлена ошибка, связанная с условием ярости Медведе-Совы после потери ею временных очков жизни.
- Обновлены урон от Штормовой ярости до молниевого урона как и планировалось, а не грозового.
- Условие Абсолютного Потребления больше не суммируется.
- Исправлена ошибка с Ледяным облаком, образующимся через Стену льда, которое наносит урон 5d6 вместо 10d6.
- Исправлена ошибка с тем, что у Slayer по умолчанию была атака ‘Relentless Lunging’ вместо ‘Slay’.
- Призраки и духи больше не смогут парализовать персонажей из игры Drow.
- Обновлён Wild Strike, чтобы он мог работать с дополнительной атакой жреца войны.
- Сила Иллитидов «Жестокие Беспощадные Стыки» теперь может быть нацелена только на союзников, как указано в подсказке.
- Исправлена ошибка с отображением состояния падения у персонажей, которые не получили урон от падения.
- Страж Жизненной силы теперь можно использовать с заклинательными ячейками уровня 4, 5 и 6 без дополнительной выгоды.
- Способность Летающих Призраков (Devour) теперь может корректно нацеливаться на персонажей, пораженных эффектом Глазницы: Сон.
- Часть телепортации в Mobile Flooris теперь может быть использована на существах, убитых при первой атаке.
- Исцеляющие пары больше не делают существ мокрыми сразу, помимо создания водной поверхности.
- Свобода передвижения теперь будет правильно сохранена против Призрачного подхода.
- Таверна Броулер снова работает с Дикими формами в режиме Чести.
- Страсть тигра больше не будет нацелена на предметы, такие как кровавые останки уже мертвых существ.
- Уточнялось более точно, являются ли атаки совеноносного медведя, дилофозавра и пантеры магическими или немагическими в зависимости от типа друида.
- Исправлена ошибка, из-за которой кастованная версия лианы Граспинг требовала совершения действия вместо бонусного действия.
- Пассивное знание теперь работает с проверками умений Мудрости так же хорошо как и со спасбросками Мудрости по задумке.
- Обновили защиту разума и смазывание, чтобы они не нацеливались на предметы сквозь стены.
- Исправлена ошибка, из-за которой Харпер Скайвин имела статистику, основанную на силе, что не соответствовало её сборке, основанной на ловкости.
- Исправили ошибку с нежитью Харпером в землях, проклятых тенями, чтобы он выглядел как идентичный близнец Харпера Скайвина. Здесь ничего нет, проходите мимо.
- Исправили некоторые существа, призванные на высоких уровнях, не выполняющие действие Hide.
- Исправлено, что уклончивая работа ног действует только против атак с холодным оружием. Теперь она работает со всеми видами ближних атак.
- Исправлено бесконечное создание и исчезновение NPC во время боя, если все члены отряда невидимы в конце боевого раунда.
- Исправленные заклинаний с эффектом по области, таких как Молния и Солнечный луч, не работают на красных шляпках в Блушине Мермейд.
- Обновлены правила Дикой Формы для муравейников, чтобы объединить специализации муравейника с характеристиками персонажа.
- Исправлена ошибка анимации, из-за которой монахи Пути Тени могли применять урон от удара дважды.
- Глиф защиты теперь корректно работает с эффектами предметов, такими как те, что предоставляются Заклинательницей, Плачем Мороза и Поцелуем Зимы.
- Исправили некоторые проблемы с Неожиданной уверткой: теперь она срабатывает правильно, больше не активируется несколько раз за раунд, и разведчики больше не могут её использовать даже будучи недееспособными.
- Все умения ярости Дикого Сердца теперь дают дополнительный урон при атаках ближнего боя вторым оружием, как и предполагалось. Также следует отметить, что улучшенный урон от умений ярости Дикого Сердца должен действовать выше уровня 9.
- Обновили магию войны, чтобы убедиться в её работе с дополнительной атакой (Extra Attack) если вы активируете магию войны во время такой атаки.
- Клинок Теней, предоставляемый Кольцом Клинка Теней, больше не требует концентрации.
Акт I
- В режиме чести папин совеносец теперь правильно получает ярость совеносца при смерти мамы или их детеныша.
- Дал Шадоу-Проклятому шаркающему Моунду йогурт, богатый бифидобактериями для регулирования его пищеварительного сока. Теперь цель уязвима к урону от Блудгёнинга, как и было обещано.
- Антимагическое поле Суссур теперь также будет препятствовать использованию заклинаний вроде Щита через реакции.
Акт II
- Балтазар теперь может использовать Щит в режиме тактика.
- В режимах Тактика и Честь Малус Торм теперь будет использовать свою Мультиатаку при 70% здоровья вместо 40%.
- В режиме Тактика увеличен уровень заклинания Кар’нисса Хранилище с 4 до 5.
- Исправлена ошибка, связанная с бегством из боя против Кетера. Теперь нужно покинуть регион Лунных башен для успешного побега.
- Увеличил дебафф от Спиндлвеб Скептицизма с -4 единиц защиты до -6.
- Исправил способность Сусдеры не входить в битву, когда она уже участвует.
Акт III
- В бою за Рыцарей Щита Магистры Врат больше не будут приносить подкрепление после закрытия порталов. Бесконечная подача гитьянки, появляющихся из ниоткуда, немного сбивала с толку.
- В форме убийцы пассивная способность Ориновой неуязвимой формы больше не применяется дважды.
- Неожиданное появление Орини в Храме Бала больше не вызывает одновременного хода Буона Бала.
- Проявления тирании Гортоша теперь имеют соответствующую безоружную атаку.
- Исправлена проблема, из-за которой Черные Гаунлеты могли атаковать персонажей под защитой Санктуария с помощью Phantom Assassin.
- Горташ слишком восторженно использовал Оковы Тиранта, поэтому мы сделали его менее заинтересованным в этом действии, когда другие действия могли иметь больше смысла.
- Исправлена ошибка, из-за которой Горташ реагировал с использованием «Призыв Черной Руки» каждый раз при получении урона.
Геймплей
Через акты
- Напомнил врагам-NPC, что нормально убивать без сознания членов партии после совершения преступления.
- Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии левой бамперной кнопки на контроллере во время диалога или торговли открывалось радиальное меню действий в фоновом режиме, создавая впечатление застревания в диалоге или торговле.
- Исправлена ошибка, из-за которой рецепты алхимии не разблокировались при сборе ингредиентов внутри контейнера.
- Предмет «Призови нас» больше не подлежит обмену.
- Исправлено, перчатки Жханнил теперь выполняют заявленную функцию — накладывают на носителя заклинание Меньшего Восстановления для снятия негативных эффектов.
- Исправили некоторые случаи, когда партия не могла загрузиться в другой регион без понятной причины.
- В режиме Чести стелс проверки на большую невидимость теперь становятся всё более сложными.
- Запрещено быстрое перемещение — например, использование лагеря через хотбар — на движущихся платформах, таких как канатная дорога вверх к Роузморну, что может привести к падению персонажей и их гибели во время этого процесса.
- Исправлено потенциальное зависание игры, когда использование атаки ближнего боя на объектах, находящихся слишком высоко для достижения (как например турельная стена или висящий кокон), могло блокировать ваше передвижение до тех пор, пока действие не было прервано.
- Исправлена проблема, из-за которой стрелка возможности атаки не была видна на macOS.
- Исправлен отражённый урон, выбивающий персонажей игроков при включённом нелетальном уроне.
- Исправлена проблема, при которой вы не могли использовать Скрытую атаку снова на следующем ходу, если противник перед вами в Инициативном порядке был убит.
- Клиенты теперь смогут присоединиться к сеансу мультиплеера, пока хозяин храпит во время продолжительного отдыха (Long Rest), если имеется свободный аватар.
- Кража множества предметов одновременно теперь происходит примерно в 15 раз быстрее, поэтому игра больше не будет зависать на некоторое время при такой операции.
- Исправил проблему с тем, что экран становился черным на несколько долгих секунд в мультиплеере, когда диалог прерывался действиями другого игрока.
- Вы больше не можете Долго Отдыхать на Астральном Плане после встречи с Императором, что привело к тому, что портал обратно в Материальный План иногда исчезал при завершении вашего Долгого Отдыха.
- Пара сундуков больше не будут открывать предметы как ключи.
- Клинок Вечного Огня больше не будет поглощать покрытия оружия, которые к нему неприменимы.
- Чтобы начать копать, вам теперь необходимо иметь лопату в вашем инвентаре.
- Теперь вы можете использовать Рывок с Действиями и Бонусными Действиями, используя Компаньонов Рейнджера.
- Исправлена ещё одна торговая эксплуатация (все вместе!). Эта позволяла забирать предметы у торговцев, перемещая их из сумки в инвентаре к трупу в вашем собственном инвентаре. Теперь мёртвые белки не будут паковаться с товарами.
- В подземелье Фиолетового червя теперь есть внутриигровой ярлык предмета.
- Зафиксированный щит, предоставляемый амулетом харперов, не реагирует на заклинание «Магическая стрела», и его урон не снижается до нуля.
- Исправлено определённое количество способностей Иллитидов, становящихся недоступными после применения заклинания Полиморфа.
- Исправлены некоторые проблемы с отображением строк амулета разумных, когда он находился в инвентаре (хотя звук работал корректно).
- Исправил ситуацию, когда нажатие клавиши ESC закрывало контейнер, который был открыт первым, вместо того, на котором сосредоточено внимание в данный момент.
- Исправлена ошибка, при которой рюкзак путешественника оставался открытым после выхода из лагеря, когда он был открыт.
- Исправлена ошибка несоответствия данных, возникавшая на лаунчере в ситуациях, когда это не должно было происходить.
- Исправил несколько багов с освещением на разделенном экране, связанных с тем, как игровой свет показывался в кинематографических сценах и разных местах.
- Исправлена проблема с медленным включением освещения при появлении локального игрока в игре. Особенно заметно это было в Shadow-Cursed Lands, что приводило к размытым цветам на несколько секунд после присоединения.
- Движение не расходуется при входе в пошаговый режим на контроллере.
- Исправлена ошибка в сплит-скрине, из-за которой облака не отображались у второго игрока.
- Исправлено поведение Light Латандера, которое воскрешало персонажей, которые не должны были быть воскрешены.
- Добавлен контроль за покупкой делюкс-издания из магазина Xbox во время паузы игры, чтобы игра определяла покупку без необходимости перезапуска.
- Исправил работу системы исчезания окружения (например, когда стены исчезают так что видно через них), которая некорректно работала при загрузке сохранения игры в режиме разделённого экрана созданного во время пошагового режима с игроками на разных этажах.
- Когда играется на разделенном экране, если экран объединен и один игрок переходит на другой уровень ландшафта, это может привести к тому, что земля станет размытой и невидимой для другого игрока, усложняя навигацию. Теперь игра будет динамически делить экран, если оба игрока находятся на разных этажах или существует значительная разница в высоте местности между ними.
- Исправили баг, при котором бросание целебного зелья как разбойник, предположительно с целью лечения цели, приводило к активации Скрытой атаки и иногда наносило урон или даже убивало цель.
- Исправлена возможная ошибка, приводящая к замене имен классов в диалоговых опциях на ‘Редкие’, при загрузке сохраненной игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой цели заклинания Сееминг ненадолго становились голыми или имели невидимое снаряжение.
- Перчатки боевого мага теперь правильно предоставляют ловкость в магии.
Акт I
- Исправлено проблему в определенном коридоре в Крате, которая могла приводить к тому, что камера становилась черной при активации тактического обзора.
- Исправлена проблема с нейтральностью NPC на наутилоиде в начале игры, из-за которой персонажи иногда становились враждебными, несмотря на отсутствие причин.
- Альфира присоединится к вашему исполнению песен издания Deluxe.
- Исправлена ошибка, при которой взаимодействие с Церемониальной секирой приводило к тому, что Страж Веры в монастыре Розморна начинал бой даже если вы находились за пределами его досягаемости.
- Исправлено отверстие в пещере за подвалом аптекаря, через которое нельзя было столкнуть NPC.
- Исправлено баг, из-за которого бойцы появлялись без оружия при начале новой игры.
- Изменил таблицу дропа для Деррифа Бонклека, чтобы она не продавала споры Тиммаска и язык безумия, которые нужны тебе для квеста ‘Помочь Омелуму расследовать паразита’.
Акт II
- Теперь вам придется иметь дело с исцеленным Кетериком и его компанией, если вы сделаете длительный отдых во время штурма Мунарэйз. Прохождение времени все исцеляет!
- Вы больше не можете использовать Безмолвие, чтобы предотвратить разрушение защитного купола над Последним Светом в случае убийства Ночьпесни Тенисердцем.
- Не должно возникать застревания в бою на крыше башен восхода луны, если там не осталось врагов.
- Дикие шаманы, следующие по дороге в Балдардский город из Затененных земель, больше не подвергаются немедленному аресту армией Абсолюта.
Акт III
- Те, кто владеют цифровой делюкс-версией игры, теперь обнаружат, что мы исправили проблему с барабаном Киам Годы Калат, который раньше не исполнял песни из Цифровой Делюкс версии так же, как другие ручные барабаны.
- Исправлена ошибка с родителями Шадоухирта, из-за которой они иногда становились враждебными без причины.
- Добавлены дополнительные контрмеры для борьбы с Сетевым Мозгом в случае использования модифицированных подклассов.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство враждебных NPC в Вирматовой Скале неопасными атаками могло приводить к их нереактивности.
- Стражи стали больше не могут напиваться.
- Исправлены ошибки, из-за которых только что появившиеся Пылающие Кулаки иногда появлялись под названием ‘Fist’.
- Исправлено отсутствующее затухание экрана при переходе в регион Верхнего города на разделенном экране.
- Исправлена проблема с потоком в эпилоге, позволяя вам сказать «Мой дом — с Гейлом» Джахейре, даже если вы не состояли в отношениях с ним.
Процедуры и сценарии
Через Акты
- Исправлена ошибка, из-за которой игнорирование Гейла и его зеркального отражения в лагере приводило к тому, что его двойник продолжал находиться там по утрам.
- Спас некоторых игроков, которые застряли во сне в лагере.
- Исправил некоторые повторяющиеся разговоры во время игры, чтобы снизить частоту появления записей в боевом журнале и аудио-спама.
- Тело Гейла не двигалось вообще, пока он произносил свою реплику о Воссе.
- Джахейра больше не торгует предметами в лагере как торговец, пока она остаётся в отряде — это приводило к странным взаимодействиям. Если вы занимались торговлей с ней и оставили предметы на её имя, можете вернуть их обычным способом через инвентарь.
- Исправлена проблема с ночным боем между Шадоухарт и Лаэ’зель, где проигравший персонаж мог выжить до утра и оставаться поблизости, не присоединяясь к группе.
- Исправил некоторые случаи, когда ночь в буквальном смысле никогда не заканчивалась (будь осторожен с желаниями), потому что один из членов партии был в диалоге вне активной группы персонажей, пока все остальные спали.
- Исправлены некоторые персонажи, которые застряли в форме дикой природы.
- Исправлена ошибка в диалоговом потоке, из-за которой вопросы Шадоухирт о битве с Лаэ’зель заставляли ее говорить об Астарионе. Сосредоточься, Шадоухирт.
- Исправлена ситуация, когда несозванная версия Скритча не имела диалога в лагере. Баланс восстановлен.
- Устранена проблема с тем, что некоторые вспышки неизлечимых ран Шадоухирта блокировали последующие вспышки, закрывая доступ к некоторым последующим содержаниям.
- Исправлена ошибка, из-за которой происходила отправка в лагерь воскрешенных во время ночных переходов между регионами и погибших вне лагеря.
- Исправлены проблемы с Склеритасом, иногда использовавшим неправильные местоимения при обращении к другим членам группы как к Темному Побуждению. Также устранены случаи его повторных реплик.
- Исправлено общение компаньонов о пребывании в болоте из Акта I, даже если они там не находятся. Грубо называть чей-то дом ‘вонючим болотом’, Астарион.
- Гейл больше не будет просить тебя присоединиться к Элминстеру в лагере, если ты уже там.
- Вам больше не нужно взаимодействовать с Ноктюрной и Изобель в конце второй главы, чтобы получить их способность «Собрать союзников».
- Исправлено, что голосовая линия не была слышна при обладании проклятым монахом телом Ширры Кларвен.
- Исправлены некоторые случаи, когда проклятый монах, обитающий в амулете, не комментировал определенные области при его ношении.
- Исправлена проблема с отображением пустой проверки силы (Strength) в диалоге после использования заклинания «Heal» на Тёмном Побуждении.
- Устранена проблема в многопользовательском режиме, когда если один аватар имел достаточно одобрения для романтической сцены с компаньоном, но не был доступен для неё, а у других аватаров такого уровня одобрения не было, всё равно запускалась сцена.
- Гале больше не нужно требовать съесть твои магические напитки, если ты даже его не призвал в отряд.
- Минтхара больше не настаивает на повторении своего мнения о безумстве императора.
- Исправлена ошибка, при которой наблюдение охранником двух преступлений одновременно (одно из которых — нарушение границ) могло привести к временному блокированию игрового процесса. Например, охранник тюрьмы в Вирм-Рок мог заметить игрока сразу после того, как тот разрушил дверь ведущую в основную часть тюрьмы.
Акт 1
- Шедоухарт больше не должен стучаться в дверь часовни во время разговоров. Это манеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не получали сундучок от родителей Арабеллы после выполнения задания с теневыми друидами.
- Исправлена ошибка, при которой приближение к гоблинам на мельнице не-аватарным персонажем приводило к обращению и аватар, и компаньона, что могло вызвать ненужное вступление в бой.
- Исправлена ошибка, из-за которой Шадохарт появлялась мёртвой при загрузке старых сохранений, если она была убита в поединке с Лаэ’зель. Это исправление предотвращает возникновение ошибки в новых прохождениях.
- Исправлена ошибка, из-за которой после убийства Гека (Gehk), использования оживляющих спор Грита (Glut’s Animating Spores) для его воскрешения и последующего распускания связи с Гритом, оба слуги спор Гека и Грит могли стать враждебными по отношению к игроку. Кроме того, Гека заставлял пытаться помешать использованию плота для переправы через озеро.
- Исправлены множественные варианты диалогов об Обете Возмездия, которые не отображались в диалогах Акта I.
- Исправлена ошибка, позволяющая Глуту перемещаться за пределы Подземья, если вы использовали путевую точку из лагеря. Теперь Глут вернулся в вашу пещеру.
- Исправлена ошибка, из-за которой Халсин присоединялся к битве, но не делал свой ход, если вы решили сражаться с Элминстером в лагере региона Розморн.
- Склеритас больше не будет упоминать твое искусное обращение с бедренной артерией бедного барда, если ты сам её ‘не позаботился’.
- В редких случаях, когда иллюзия скрывает истинную природу слуг хага нарушена, но общая зона остается незамеченной иллюзией, диалоги теперь будут отражать это.
- Прерывание диалога Нере после его спасения из обвала теперь должно корректно приводить к тому, что он становится и остаётся враждебным при необходимости.
- Исправлена ошибка: когда впервые разговариваете с Баэленом во время его сбора рюкзака, он мог не телепортироваться за пределы зоны биббербанга. Если это уже произошло с вами, вам нужно будет снова поговорить с ним, чтобы отправить его в деревню Миконид. Видите ли, он забывчивый.
- Исправлены проблемы с гоблинами из лагеря гоблинов, которые иногда присоединялись к бою в Изумрудной роще, хотя этого не должно было происходить.
- Мели теперь действительно занимается карманными кражами Барта.
- Удалено конкретное перекрытие линии в Адамантовой Кузне, которое предполагало, что молот только начал двигаться, когда на самом деле он уже остановился.
- Зелье исцеления, которое тетушка Этель дает вам в Изумрудной роще, теперь правильно применяет эффект исцеления.
- Исправлена ошибка, из-за которой Sovereign Glut мог присоединиться к отряду в качестве последователя после смерти и отказаться покидать его.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вилл не мог прокомментировать факт того, что Астарион держал клинок у вашего горла во время диалога по вербовке на пляже.
- Хальсин немного надежнее, когда говорит, что придет в лагерь.
- Спящие гоблинские бугаи в лагере теперь более последовательно реагируют, когда вы выбираете атаковать их через диалоговое окно.
- Исправлена ошибка, из-за которой тетя Этель иногда снова появлялась после своей смерти. Неожиданно!
- Лазель больше не будет упоминать Кетера перед его появлением, когда ты говоришь с ней после встречи восса в лагере.
- Повлияли на характеры некоторых персонажей из Изумрудной рощи после поражения Минтарры.
- Теперь Сазза отправится к Жрице Гут, когда вы спасете ее, убив Минтарру и предполагаемого палача.
- Добавлено отсутствующее диалоговое окно, чтобы немного раньше покинуть диалог с Бекс и Данисом, если их очаровательный разговор о приобретении питомца слишком вас раздражает.
- Исправлена проблема в многопользовательском режиме, из-за которой вместо того, чтобы Лаэзель сталкивалась с аватаром внутри пещеры Астрала Призма, игра неправильно выбирала аватар Лаэзель для диалога, что приводило к глючному общению между двумя аватарами.
- Сазза теперь будет следовать за другим персонажем, если персонаж, которого она уже сопровождала, отправлен в лагерь.
- Если Хаг увидит кого-то в своем логове, когда другой достаточно близко, чтобы начать сражение до того, как она закончит свою угрожающую речь, то она больше не начнет говорить.
- Исправлена проблема, при которой персонаж мог застрять в библиотеке Энклаве, если отправлял Ключ Древних в лагерь.
- Исправили ошибку, из-за которой разблокировка путевой точки Emerald Grove Environs до начала кинематографического ролика у главных ворот Emerald Grove приводила к тому, что Мемнон и Арка пропускали момент скорби по Канону.
- Исправлено дублирование варианта диалога о роще как сердце природы при разговоре с Халсином.
- Исправлена ошибка, из-за которой три гоблина в лагере гоблинов застревали перед обрушенным коридором вместо того, чтобы следовать за остальными гоблинами к Изумрудной роще.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сазз застревал в позе защиты после завершения боя.
Акт II
- Жители трактира Последний Свет теперь снова будут нейтральны, если вражда возникла из-за ошибочной реакции на Минтару.
- Добавлен запасной вариант, чтобы вы могли встретиться с Оливером после разрушения его Ночного царства, даже если вы и/или Оливер будете Заглушены.
- Сердце Тьмы больше не будет сразу становиться враждебным и вести себя так, будто вы совершили преступление в Тенистых полях, если скажете ей: ‘Ты хочешь подраться? Отлично’. Хотя она не боится хорошей драки, сначала закончит говорить то, что хотела сказать.
- Исправлено диалоговое опцию, специфичную для колдунов в разговоре с Долль Трайс, из-за чего Лунный фонарь не работал.
- Луна-фонарь, созданный в башнях Лунного восхода, теперь будет защищать тебя от проклятия теней, как и было задумано.
- Исправлена проблема, из-за которой при попытке проверки умения против Карнисса диалог мог неожиданно заканчиваться.
- Исправлено проблема с персонажами из Origin, которые могли стать враждебными вместе с другими спутниками во время события Dark Urge в ночное время во втором акте, если персонаж Dark Urge не убедил их в своей невиновности относительно убийства. Также исправлены все сломанные аватары, включая мертвые, которых нельзя было воскресить.
- Исправлена ошибка, при которой мёртвый шадоухорт мог по-прежнему вызывать диалог в лагере с Найтнонг.
- Исправлена редкая ошибка, при которой арест патрульной армией во время второй попытки добраться до Балдурс Гейт мог привести к тому, что персонажи игроков, присутствовавшие в первый раз ареста, но отсутствующие во втором аресте, все равно оказывались телепортированными в тюремную камеру в Башнях Лунного Восхода.
- Минтхара теперь продолжит хотеть поговорить с вами после того, как вы скажете ей подождать.
- Исправлена проблема, когда отправка Перчатки Горташа с Изумрудами Нитей напрямую в лагерь вместо её подбора не давала вам возможность получить его Нитроиридий до повторного возвращения к сундуку Путешественника и извлечения перчатки оттуда. Теперь после отправки перчатки в лагерь вы сразу получаете его Нитроиридий, чтобы избежать потери контроля над ним.
- Минтхара и Хальсин теперь будут более последовательно оставаться в Затененных Проклятых Землях при загрузке в другой регион.
- З’релл больше не будет проваливать свои обязанности, то есть сопротивляться при нападении, находясь в своём офисе.
- Персонажи на базаре в Лунных Башнях больше не будут постоянно ловить нежелательных посетителей, оставляя решение о допуске принимать стражам.
- Исправил проблему, при которой Его Величество и Таньил иногда становились враждебными в неподходящих обстоятельствах.
- Возвращение Харперов в Последний свет после засады теперь будет соответствующим образом враждебным или дружественным, в зависимости от состояния региона.
- Исправлена ошибка, из-за которой Халсин мог вызвать преступление по нарушению границ внутри Лунных башен, даже находясь снаружи.
- Исправлена ошибка, при которой выжившие разведчики из отряда Харперов могли иногда становиться враждебными у Последнего Света, если их лидер погиб в бою с драйдером.
- Исправлена ошибка с обращением к персонажу Шадоухарту после принятия решения о судьбе Ночной песни, когда Шадоухарт отсутствовал.
- Диалоговые варианты Минтарры на заклинание «Поговорить с мертвыми» теперь имеют больше смысла, если она умирает во втором акте до присоединения к группе.
- Определенная доска в мавзолее Торма теперь правильно упоминает, кому принадлежит гроб.
- Члены отряда теперь будут комментировать местность под Башнями Лунного Восхода, если они провалятся через любой из входов в тюрьме.
- Исправлена одна из реплик Карлач, которая не воспроизводилась при разговоре с ней после входа в Колонию во втором акте.
- Исправлен баг, из-за которого сцена расшифровки одного из гравированных дисков Гитьянки не запускалась.
- Предотвращено замещение Минтары в диалоге о побеге из Мунгрейза аватаром или другим персонажем.
- Исправлена пара проблем с логикой диалога между Ланн Тарв и Карлач.
Акт III
- Исправлена ошибка с повторяющимся диалогом во дворце Шара.
- Исправлена ошибка, когда компаньон Шадоухарт прерывал диалоги с Шар-линиями в эндгейм сценарии.
- Если вы играете за Карлач, то после использования магии на Эльфсонге или побеждая Нетребрейн и отправляясь в Авенрус при наличии нескольких романтических партнеров, не стоит рассчитывать на чудесное возвращение
- Исправлена ошибка, из-за которой вы застревали в лагере Эльфсонга.
- Исправлена проблема с потоком, из-за которой если Хальсин был вашим романтическим партнером и вы выбрали пойти с ним в конце игры, во время эпилога он вел себя так, как будто бы вы этого не сделали.
- Исправлена ошибка с проверкой, которая препятствовала тому, чтобы Шадоухарт могла спасти своих родителей, если бы у неё была такая возможность.
- Починили баг, из-за которого Скрэтч мог сбежать из клеток с помощью перевозчиков Меча Скоростного берега благодаря силе ‘fetch’. Слушай, баги они такие, окей?
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых старых сохранениях Китрак Восс отсутствовал в канализации на третьем акте.
- Исправлена редкая ошибка, при которой бессознательные персонажи застревали в бесконечном бою с турелями на башне Рамазита, не нанося им урона. Это препятствовало повторному открытию портала, связанного с магазином.
- Исправлено ошибку, при которой версия кинжала Нетерстоуна Орини не переключалась на версию игрока при немедленном экипировании с её трупа в определённых обстоятельствах.
- Исправлена проблема с тем, что пылающий первый Мадиган мог застревать в бесконечном диалоге, отчаянно пытаясь вернуть вас обратно в тюрьму.
- Исправлена проблема с последовательностью выполнения задания «Расследование убийств», из-за которой у некоторых игроков в журнале заданий появлялось сообщение о том, что они узнали кодовую фразу для входа в гробницы Кэндлхоллоу, хотя этого не происходило. Мы вернули изменения по этому шагу задания, чтобы вы могли продолжить задание как обычно.
- Вам больше не нужно вручную продолжать прохождение сцены с Карлач и Вилл на Аверно, нажимая пробел или мышь, или нажимая клавишу ‘1’.
- Починил кинематографический ролик, в котором Минск вырывается из мимика после входа в форму сдвига.
- Исправлено, что Минкс застревал в хранилищах Счетной палаты.
- Исправлена проблема с потоком сюжета, из-за которой если вы играли за Гейла и не стали Богом Амбиций, в эпилоге всё равно могли выглядеть и вести себя как настоящий бог.
- Исправлена неполадка с не поддающимся взаимодействию Оскаром, приходящим в сознание после долгого отдыха перед уничтожением портрета Керри, если его одержимость была снята заклинанием Защита от Зла и Добра.
- Исправлена проблема, из-за которой Заннер Тубин иногда оставался стоять в дверном проеме Стальной вахты (Steel Watch Foundry), если вы выходили из здания, будучи его спутником. Теперь он всегда возвращается в офис и ждет вашего возвращения. Думаю, ему там нравится.
- Исправлена очень редкая ошибка, из-за которой вы могли расстаться со своим партнером, но все равно не имели возможности начать отношения с Хальсин.
- Если Алландра завершила похороны и вернулась в свой офис, слуги волн больше не будут вас останавливать, если вы хотите закончить задание ‘Отомстить за утонувших’.
- Исправлена ошибка, вызывавшая смерть Рейвенгарда при выходе из Крепости Вирма после загрузки сохранения, в котором он был сломан очень специфическим образом. Обратите внимание, что если он умер в результате этой ошибки, его не воскресят при загрузке этого патча.
- Если одного из ваших спутников похитил Орин с помощью Загадочного Артефакта и затем принес его в жертву на алтаре, то артефакт теперь будет возвращен одному из членов вашей группы.
- Лэ’зель теперь будет отвечать более корректно после того, как вы убьете Восса в канализации, если она лояльна к Орфеусу.
- Исправлена ошибка, из-за которой казалось, что у вас нет всех Неттерстоунов, если один из них находится в лагере.
- Исправлены некоторые проблемы с приветствиями Минска, когда разговариваешь с ним после встречи с Гейлом и Короной Карсуса, а также после выбора относительно Орфея.
- Предупреждение Корре Хайберри о вине больше не будет неверно давать точку вдохновения ‘Именной наследник’ при наличии фона Мудреца.
- Надеюсь, теперь Коррилла правильно признает, что она жива, если это так, когда ты спрашиваешь ее о планах на будущее.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли сообщить Люкрецию о найденной части дриббла до того, как нашли все их части.
- Сцена Зеволора в Высоком Зале теперь проигрывается корректно.
- Уитс больше не позволит тебе спрашивать о возможности увольнения слуг в Верхнем Зале, учитывая, что он на самом деле не предлагает такую услугу в опасных районах вроде этого.
- Император присоединяется к моменту «Соберите своих союзников», когда ваша вдохновляющая речь не пробудила боевой дух, на который вы надеялись.
- Исправлена проблема, из-за которой Аелис Сириясиус не говорил после того, как вы уговорили его перестать сражаться с вами.
- Исправлены некоторые редкие случаи, когда можно было поднять тревогу в Доме Надежды после того, как вы уже покинули его.
- Если вы встретите Девеллу до того, как расследуете убийство отца Лоргана в Ривингтоне, после его решения разговорный вариант о посылке Валерией будет более уместен.
- Хальсин неоднократно упоминал свои отношения с Астарионом в диалогах при определенных обстоятельствах.
- Роджер Хайбери больше не будет следовать за трупом Коры, чтобы оплакивать его на виду у всех, если вы переместите тело за пределы территории винного фестиваля. Это предотвратит появление Роджера, например, в вашем лагере, если вы поместите труп Коры в ваш сундук путешественника.
- Исправлена ошибка в диалоге над головой, который запускался даже если Гейл не был в группе.
- Гонец сообщил нам, что нашел потерянное письмо из Рощи, которое должно было прибыть на важное мероприятие. Теперь оно отправлено по правильному адресу.
- Наблюдатели за сталью в устье Балдура больше не будут иногда пропускать свои охранные обязанности, если вы убили Горташа.
- Минск больше не будет упоминать о захвате Заэнтом Ратуши в эпилоге, когда Девятипалый всё ещё у власти. Глупый Минск видит альтернативные временные линии.
- Вы больше не сможете утверждать, что знаете семью Армбруст, если никогда с ними не встречались.
- Добавлено вознаграждение за квест по доставке груза Zhent в гильдию.
- Сердце Карриона теперь будет телепортироваться из трупа Трумбо в подвал особняка Филгрейва, если диалог был вызван падением тела Трумбо перед Мистическим Каррионом.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой дама Айлин не присоединялась к битве с Лорроаном в Башне Рамазита и становилась недоступной после этого.
- Исправил проблему, из-за которой вампиры не реагировали на вашу атаку после смерти Казадора.
- Исправил проблему с запретной зоной Счётной палаты, которая иногда не реагировала на проникновение в редких случаях.
- Лаэзель больше не будет испытывать затруднений в определении, узнаёт ли она Аватара Астариона по приветственным жестам, если он маскируется.
- Когда ты разговариваешь с Джахейрой о её Ритуале Бесконечного Тела, можешь сказать ей, что твоя раса живёт дольше, чем её, несмотря на факты или логику. Это применимо только в том случае, если твоя раса канонически живёт дольше.
- Теперь вы можете спросить Баркипа Северна о Чики Норре после того, как будет разрешён переворот в Ратуше.
- В Доме Надежды находились две копии книги «Обуздание надежды: Часть вторая». Вторая копия этой книги теперь заслуженно заменена на «Обуздание надежды: Часть третья».
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой Юргир не появлялся в Доме Надежды. Это могло привести к тому, что вы не смогли бы покинуть Дом Надежды после боя.
- В кинематографической сцене в Высоком зале с Берном Вунтербрудом Джейхира или Халсин теперь будут говорить раньше Видерса при необходимости.
- Приветствие Вилла после входа в город теперь будет соответствовать вашему рейтингу Отношения (Attitude). Если он ниже 20, то больше никакого ‘мистера вежливого парня’.
- Теперь у Гейла должен быть немного другой ответ, когда он сталкивается с выбором в конце игры после освобождения Орфея.
- Исправлена ошибка, при которой дуэль между сэром Пэнгистом и лордом Джэтом начинала проходить дважды, если вы решили атаковать их обоих через диалог.
- Другие персонажи больше не должны появляться во время размышлений Гале о выживании после окончания второй части акта, когда он покидает сцену.
- Если вы приняли руническую бомбу от Вульбрена в третьем акте, Вилл будет возражать против этого. Однако теперь вы можете получить одобрение Вилла, отказавшись от нее.
- Владычица кольца Люкретиус теперь может присоединиться к вашей борьбе против Дрибблсов и компании в цирке.
- Дрессировщики животных в цирке больше не должны открывать клетки с зверями до того, как клоун вступает в бой. Звери привыкли сбегать без своего лидера во время боя.
- Исправлена резкая смена между двумя анимациями сидения телохранителя лорда Шаттершилда.
- Исправлена проверка восприятия, которая позволяла заметить ключ внутри крипта через крышу.
- На дьявольском поле боя теперь можно закрыть люк снова воспользовавшись бюстом. Сам бюст будет всегда доступен для использования.
- Исправили баг, блокирующий диалоговую опцию в эпилоге Хальсина о его скромности относительно своих достижений.
- Исправил баг, из-за которого не могли проигрываться диалоги над головой при броске Бу. Поглядите! Последние щеки, которые вы когда-либо увидите!
- Исправлена ошибка в квесте ‘Найди Ночную Песню’, из-за которой Ролан погибал после длительного отдыха, если Ночная Песня и Лорроакан были убиты.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая появлению союзников куо-тоа в финальной части игры.
Журнал
- Дневник теперь закроет задание ‘Освободите художника’ после того, как вы победите Керри, и больше не будет предлагать вам получить портрет от Оскара, если он и Джаннатх разделятся, так как Оскар его в этом случае не создаст.
- Исправлена ошибка квеста ‘Отомстить за утонувших’, который некорректно закрывался, если после победы над всеми Волнохранителями Рехаммер не начинал разговор с вами.
- Гарантировал, что квест «Украсть яйцо Гитьянка» не останется открытым в журнале после прохождения точки невозврата и невозможности вернуться в ясли для его выполнения.
- ‘Спасение друида Хальсина’ и его основной квест ‘Найти лекарство’ теперь корректно завершаются после загрузки в земли, проклятые тенью.
- Исправлена проблема с тем, что журнал не обновлялся при запросе лечения от одержимости у Мистика Карриона.
- Исправлена проблема с журналом, не определяющим, владеете ли вы уже Факелом Отречения после изучения его цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой Минтарра продолжала просить вас убить тифлингов, даже если они все мертвы. Это блокировало продвижение квеста ‘Вторжение в Изумрудный Лес’.’} 直译版本是: Исправлена ошибка, которая вызывала то, что Минтарра продолжала запрашивать убийство тьельфов, даже когда те были мертвыми, мешая продвижению по квесту
- Выпустили обновление журнала в квесте «Набег на Изумрудный лес», чтобы избежать намека на участие игрока там, где это невозможно.
Моддинг
- Исправил проблему с недоступностью менеджера модов после разъединения локального игрока на Xbox.
- Внесены общие улучшения в окно проверки модов для повышения удобства пользователей.
- Исправлено кнопку «Next/Previous Mods», позволяющую переходить между пустыми страницами сведений о модификациях сторонних разработчиков.
- Обновлены параметры фильтра поиска в модуле управления, чтобы обеспечить точность.
- Исправленные миниатюры модов иногда не отображаются в секции Порядок загрузки модов Менеджера Модов.
- Исправлена ошибка в Менеджере модов, из-за которой скачивание мода через браузер и переход на страницу Детальной информации о моде не позволяли удалить его с помощью кнопки ‘Удалить’.
- Исправлено ошибку файловой системы, которая возникала и требовала закрытия и перезапуска игры для обновления или удаления модов, использованных в текущей игровой сессии.
- Исправлены различные проблемы с миниатюрами модов, такие как пикселизированные изображения или несоответствия между миниатюрами и фотографиями обложек.
- Виджет «Использованная память» теперь должен быть более точным на PS5 при удалении мода.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые моды зависали при загрузке на уровне 25%.
- Включение мода в окне сведений о моде теперь даст вам визуальную обратную связь, что его зависимости также были активированы.
- Когда вы входите на сайт mod.io, теперь автоматически подписываетесь на все установленные вами моды. Также исправлена ошибка, из-за которой интерфейс не обновлялся с ‘Установлено’ до ‘Подписано’, когда это было необходимо.
- Исправлена ошибка, позволяющая получить доступ к менеджеру модов в режиме разделения экрана, даже если у одного из игроков отсутствуют необходимые разрешения на PlayStation 5.
Балдюрз Гейт 3 Тулкит
- Включение редактирования существующих уровней для следующих типов шаблонов: предметы, персонажи и триггеры (добавление/удаление/замена).
- Добавлена опция повторного использования шейдеров базовой игры при создании материалов.
- Добавлена ограниченная поддержка импорта существующих модов.
- Добавлен редактор переводимых строк (TranslatedStringKey). Теперь вы можете создавать/редактировать строки в своих собственных модах и просматривать переведенные строки в разработческих модах для справки.
- Добавлено отладочные команды ‘reloadUI’ и ‘reloadLoca’.
- Добавлено метку, показывающую, когда редактор материалов находится в режиме только для чтения.
- Добавлена локализация для определённых полей в Редакторе тегов.
- Редактор предметов больше не отображает предметы, которые нельзя подобрать в списке доступных предметов.
- Ошибки валидации больше не должны исчезать при переключении между вкладками в окне настроек проекта.
- Исправлены неправильно импортированные текстуры.
- Исправлена проблема с невозможностью изменить имя проекта обратно к его первоначальному названию.
- Устранена ошибка исключения из-за того, что список зависимостей не обновлялся после переименования проекта в этом списке.
- Исправлено, что горизонтальная полоса прокрутки не подстраивалась под ширину текста в редакторе истории.
- Исправьте ошибку валидации при попытке восстановить предыдущее имя мода, если мод не был сохранен после переименования.
- Исправлен процесс «Render Equipment Icons» в инструменте иногда вызывающий взаимоблокировку.
- Если вы переопределите родительское значение элемента в Редакторе Статов через боковую панель, теперь увидите иконку оранжевого ромба, как и ожидалось, указывающую на то, что значение было изменено.
- Проектная панель больше не будет генерировать дамп сбоя, если сбоя не было и вы нормально закрыли окно проектной панели.
- Отключил кнопку ‘Сохранить’ в окне Настройки проекта для моддеров во время работы с модами от разработчика.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять в бесконечном цикле перезаписи сохранений в Toolkit путем перемещения публикации .pak файлов в папку AppData\LocalMods вместо папки Data.
- Чтобы предотвратить сбой программы, вы больше не можете вводить неподдерживаемые символы при переименовании с использованием инструмента Переименовать/Переместить.
- Принудительно сделали так, чтобы ресурсы эффектов находились внутри папки /Data/Public/Assets/Effects при использовании инструмента Переименование/Перемещение, чтобы они не исчезали из AllSpark после переименования.
- Исправлена возможная ошибка сбоя, возникающая из-за того, что редактор UUID позволял сохранять данные в игровом режиме.
- Исправлено потенциальное повреждение данных, вызванное сохранением технических имен с пробелами в них.
- Добавлено содержимое патча 8, которое отсутствовало в инструменте разработки для редактора статистики и редактора UUID.
- Добавлена опция автоматического обновления зависимостей модов, включая включение GustavX.
- Перемещен раздел фото режима в набор инструментов, чтобы он находился там же, где и другие базовые компоненты игры, так что его нельзя было редактировать с помощью редактора статистики.
Производительность и настройки
- Игра теперь будет помнить изменения, сделанные в настройках звука после нажатия кнопки ‘Сбросить’.
- Улучшил производительность голосового чата во время экранов загрузки на консоли.
- Когда вы соглашаетесь сбросить всплывающие окна туториала во время создания персонажа, настройка всплывающих окон туториала в опциях также будет вновь активирована.
- Исправлены случаи появления ошибки сохранения ‘544’ на PlayStation 5 при наличии длинных и многобайтовых имен аватара и сохраненных данных. Теперь длина имени сохраненного файла ограничена длиной имени персонажа в профиле аватара.
- Исправлена проблема с кнопкой ‘Восстановить настройки по умолчанию’ в настройках сложности, которая не работала при доступе к ней во время игровой сессии.
- Добавлено опцию качества текстур местности в настройках видео. Ранее эта опция контролировалась параметром ‘Качество текстур’, теперь она регулирует качество всех ландшафтных текстур. Изменение параметров текстуры ландшафта не требует перезапуска игры для вступления изменений в силу. Также можно изменять параметры текстур ландшафта на DirectX 11, где ранее они всегда загружались с максимальным разрешением.
- Исправили проблему, когда изменение качества текстур приводило к тому, что значение автоматически сбрасывалось до уровня Ultra при следующем запуске игры. Теперь настройка не изменяет себя самостоятельно.
- Удалены устаревшие настройки God Rays из параметров видео, которые теперь эффективно перекрываются настройкой качества тумана.
- Исправлена потенциальная проблема повреждения памяти при выходе из уровня, когда игрок сталкивается с обвинением в преступлении.
- Устранена проблема разрыва экрана в режиме Vulkan при отключенном или тройном буферизации.
- Оптимизирована производительность инвентаря, особенно при большом количестве предметов.
- Оптимизированная отрисовка тумана при установке качества тумана на низкий уровень.
- Оптимизировал боевой ИИ.
- Улучшенная производительность, связанная с внутриигровыми источниками света.
- Улучшил наличие функции Discord, добавив такие элементы, как местоположение в игре и возможность запросить присоединение к игре.
- Оптимизированные шейдеры ландшафта.
- Улучшена производительность при управлении радиальными меню на геймпаде.
- Улучшенная потенциальная производительность снижается при переключении между вводом с клавиатуры и мыши и контроллером.
Пользовательский интерфейс
- Добавлено сообщение об ошибке, которое вернет вас в Главное меню, если игра не сможет правильно загрузить файлы режима Почести.
- Исправлено дублирование способностей персонажа иногда на Карте Персонажа после загрузки в новую область.
- Исправили фильтр слотов оборудования, который отображал все предметы вместо предметов, специфичных для этого слота при первом открытии в просмотре команды.
- Исправлена проблема с интерфейсом Вдохновение, иногда отображающим некорректное значение опыта (XP).
- Исправлено, бонусы за очки способностей не влияют на количество подготовленных заклинаний при создании персонажа.
- Обновил подсказку по скорости передвижения, чтобы точнее отображать оставшееся движение.
- Теперь в книге заклинаний будут корректно отображаться заклинания, которые вы разблокировали через навыки при игре на клавиатуре и мыши.
- Предметы и персонажи в вашем инвентаре, которые нельзя бросить, теперь будут отображаться в меню броска, но будут недоступны.
- Исправил перекрытие кнопок интерфейса во время диалогов текстом на некоторых соотношениях экрана.
- Исправил модель Арканной Турели, которая не была центрирована в панели ее осмотра.
- Исправили проблему с вкладками листа персонажа, иногда отсутствующими фоновым изображением и слегка смещенными.
- Исправили проблему с очень длинными именами NPC на японском языке, иногда перекрывавшими значения золота в торговом интерфейсе.
- Исправлены особенно длинные названия маркеров пользовательских карт на японском языке, превышающие границы текстового поля.
- Исправил несколько сеточных артефактов, которые отображались на моделях персонажей при создании персонажа во время переключения между ними.
- Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню иногда показывало контекстное меню последнего контейнера с которым вы взаимодействовали.
- Исправлена ошибка неверного сообщения об ошибке, появляющегося в главном меню при активации режима разделения экрана после попытки создания лобби многопользовательской игры без необходимых разрешений.
- Исправлена ошибка в режиме разделения экрана, которая не позволяла выбирать модификаторы во время активного разговора.
- Исправлено отсутствие анимации броска кубиков при быстрой загрузке сохранения, сделанного во время активного броска в диалоге.
- Аура Убийства Брони Бхаалиста теперь показывает правильный радиус ауры (3м).
- Исправил проблему с отсутствием пользовательского интерфейса на пару кадров при затухании экрана.
Подсказки
- Исправил подсказку для условия «Hunted», чтобы она не перенаправляла на подсказку для «Blind Ambush» при наведении курсора.
- Улучшил подсказки о бонусе атаки и уроне, которые связаны с Листом персонажа, они не всегда обновлялись до правильных значений.
- Подсказка к заклинанию Обязательный Помощник, которым обладают сестры в Доме Исцеления, теперь отображает правильные значения исцеления.
- Исправлены некоторые подсказки, например, для исцеляющего сияния паладина не показывались правильные расчеты при создании персонажа.
- Исправленный огненный шар отсутствует в его описании, когда заклинанием слота уровня 4.
- Исправлена характеристика пассивного умения Ночного проклятия мщения в режиме Тактика.
- Исправлена ошибка с неверным отображением увеличения силы в подсказке к зелью Укрепления.
- Исправлена ошибка в подсказке эффекта гнева Бэйна, показывающего неправильные значения урона.
- Исправлена неверная величина урона в подсказке по Curriculum of Strategy: Искусство войны.
- Исправлены инструменты, которые используют сестры в Доме исцеления, и убраны лишние значения ‘1d6’ из подсказок.
- Исправлены подсказки сравнения, иногда отсутствовало имя игрока.
- Уточнено, что оружие Пакта и заколдованное оружие используют Харизму как модификатор в соответствующих подсказках.
Значки и портреты
- Обновлена иконка Shadow Blade, чтобы лучше соответствовала её визуальному образу.
- Исправили проблему, когда интерфейс награды иногда не отображал иконку награждённого предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой в создании персонажа появлялся неправильный вариант иконки класса Варвар.
- Исправил портрет Меньшего Адского кабана, который имел золотой контур.
Контроллер, Мультиплеер и Разделение экрана
- Исправлена проблема с вибрацией неправильного контроллера при обновлении настроек вибрации с подключенными двумя контроллерами.
- Добавлено опцию «Переместиться» в контекстное меню при использовании контроллера во время боя или пошагового режима.
- Добавлена опция Разделенного экрана (Forced Split Screen) на вкладке Игровой процесс в меню настроек для контроллера.
- Исправлена ошибка, из-за которой предварительный просмотр калибровки HDR не отображался корректно при использовании контроллера или переключении между режимами использования и отсутствия контроллера.
- Исправлена ошибка визуального эффекта при первом появлении активных бонусов вращения на контроллере.
- Исправлены несколько отсутствующих подсказок по кнопкам в туториалах контроллера для карманных краж и скрытности.
- Устранена проблема, при которой уменьшение количества слотов в лобби для многопользовательской игры приводило к исключению игрока, использующего вторичный контроллер (поскольку он был назначен на один из удалённых слотов), после чего слот становился навсегда недоступен и интерфейс также не обновлялся корректно.
- Исправлена ошибка разделения экрана, из-за которой открытый инструмент подсказки закрывался при обновлении выбранного предмета другим игроком через всплывающее окно экипированных предметов.
- Убрали интерфейс голосового чата для неконсольных игр.
- Добавлены имена игроков в основной интерфейс настроек мультиплеера на клавиатуре и мыши.
- Исправлена ошибка на раздельных экранах, которая приводила к тому, что текст, показывающий состояние открытости контейнера (open) или закрытости (closed), отображался некорректно, когда контейнер был открыт одним игроком и другой игрок также выделял его.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс сундука путешественника не закрывался при выборе пункта ‘Закрыть’ в контекстном меню на разделенном экране.
- Исправлена ошибка, из-за которой сплит-скрин сливался в один экран, если один игрок находится в диалоге, а другой входит в пошаговый режим.
- Исправлена ошибка с разделённым экраном, из-за которой добавление второго контроллера и персонажа во время создания персонажей приводило к созданию не поддающегося редактированию персонажа.
- Исправлена ошибка разделения экрана на Xbox, при которой окружение в игре Игрока 2 перезагружалось после входа Игрока 1 на экран повышения уровня.
- Исправлены кнопки ‘Продать’ и ‘Выбрать’ в торговом интерфейсе, которые были привязаны к одной кнопке на контроллере при открытии контейнера во время торговли и попытке множественного выбора предметов. Опция ‘Продать’ больше недоступна, пока контейнер остается открытым.
- Когда вы выделяете подсказку на контроллере, внешняя граница теперь будет отображаться под иконкой предмета.
- Исправлена ошибка в режиме разделённого экрана, которая вызывала временное зависание контекстного меню инвентаря на предметах другого игрока.
- Исправлена ошибка, при которой пользователь должен был нажимать кнопки контроллера дважды вместо одного раза для навигации по игровому интерфейсу с кастомными кубиками.
- Исправлено баг с разделённым экраном, при котором Игрок 1 становился невидимым для Игрока 2 в кинематографических сценах после отключения второго игрока от сессии.
- Устранено некоторое перекрытие кнопок в интерфейсе отчета внутри модуля управления модами.
Дизайн уровней
- На улицах Ривингтона появился мемориальный портрет.
- Подправил камни и книжные шкафы, чтобы улучшить внешний вид сцены в лагере, где Лэзель нападает на вас, в зависимости от того, где это происходит.
- Исправил некоторые перевернутые стулья, позволяя сидеть на них.
- Заделал щель в стене рядом с Краем Теней.
- Исправлено несколько участков местности, которые выступали из земли в Теневых Проклятых Землях.
- Подвинул недостижимый синий краситель в карманах Карма.
- Исправлены некоторые черные плоскости на заднем плане первой кинематографической сцены с Юргиром в Кольчуге Шара.
- Занавески в Шзарском дворце были немного передвинуты, что может помешать кинематографическим кадрам во время разговора с Вильхельмом.
- Перенёс старую бутылку в Проклятой Деревне, чтобы сделать её более доступной. Пусть твои вороватые руки будут ловчее.
- Заземлил несколько плавающих камней на разрушенном поле боя.
- Перенёс точки появления наёмников, чтобы они не появлялись в шатре Shadowheart.
- Убрали крошечный нетекстурированный куб, который прятался под мостом к крепости Вирма.
Искусство
- Исправлены некоторые текстуры низкого разрешения на форме Пламенных Кулаков.
- Затянул Он, Кто Был, ремень так, чтобы он лучше сидел на груди. Мы уверены, что он мог бы затянуть его сам, но настаивал на том, чтобы это сделал кто-то другой.
- Исправлены женские персонажи-драконорождённые разбойники, у которых отсутствовал пояс в начальных костюмах.
- Скорректировал Селюнитский халат на всех расах, чтобы перчатки теперь правильно скрывали рукава при ношении.
- Исправлено блуждающее препятствие в Полости, теперь можно увидеть воды под землёй при определённых углах обзора.
- Исправил проблему с рукавами Морган, которые проходят сквозь перчатки.
- Отрегулировали доспех Темного правосудия (Half-Plate) для женских персонажей, которые при его ношении без нижнего белья демонстрировали соски.
- Гаве Банни и Блоссом — два совершенно человеческих ребенка в Нижней части города, одетые как люди. Без отверстий для хвостов.
- Обновил несколько ботинок, которые исчезали колени Гитяны при надевании.
- Обновил наряд Teal Slimfit, чтобы он корректно отображал тело тифлинга вместо тела человека при использовании типлингами.
- Цвета экипировки Strapped Choaker Leather должны отображаться корректно после переключения от визуального с той же мешом, но разными цветами.
- Исправлена проблема с цветом стандартной туники Обета Верности. Она отображалась как ярко-красная вместо запланированной синей.
- Исправил стекло вокруг одной из ламп в Зачарованной башне, чтобы оно правильно располагалось по отношению к свету.
- Поправил заднюю часть некоторых плакатов в канализации заброшенной цистерны, у которых отсутствовала текстура.
- Изменена стилистика макияжа глаз №7, чтобы цвет больше не появлялся на шее персонажа.
- Изменили иконку и лут предмет Плаща Убийцы Теней, чтобы отразить модель, используемую при его ношении.
- Отрегулировал доспех из адамантиновой чешуи на женщин-дворфов, чтобы он лучше скрывал грудь.
- Исправлены некоторые клипы с Борисом и Якобом, скелетами в цирке.
- Исправленные цвета губ не отображаются на Голове-8 для мужских персонажей.
- Существовало несоответствие между лицевыми пятнами на модели персонажа женской гитьянки Голова 1 и иконкой в интерфейсе пользователя. Теперь у них одинаковые пятна.
- Исправлены некоторые искажения на Пластине Маршала с Эмблазоном.
- Исправлены некоторые проблемы с кроссировкой начальной брони паладинов при ношении мужскими гитаянками.
Анимация
- Исправлена проблема с обрезанием (клиппингом) некоторых начальных доспехов по классам и расам.
- Исправлена деформация брони Стойкости, когда ее носят мужские персонажи гитджанки.
- Исправили проблему с растяжением чешуйчатой брони на ногах гномов-женщин.
- Исправили проблему, из-за которой полушлемовидная броня Пламенного Кулака врезалась в бедра персонажей.
- У Лаэ’зель была причёска, которая выглядела как будто её сильно начесали в романтической сцене с Гейлом.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой и растяжением Эмблематизированной Платы Маршалла.
- Исправил одно из щупалец шляпы-шута, которое вибрировало зловеще при ношении персонажами женского драконьего облика. Также исправил все щупальца, которые стояли прямо и неподвижно при носке дворфами.
- Зафиксировал повязку на поясе Поппера, чтобы она не цеплялась за бедро.
- Починила брюки тети Этель, которые прорезались в ее тунике при наклоне вперед.
- Исправлено защемление и растягивание бороды Тезселя в некоторых кинематографических сценах с Гостем снов.
- Исправлены проблемы, когда конечности Оливера иногда становились слишком растянутыми во время пряток и выглядели немного как Слендермен по нашему мнению.
- Исправлена ткань на нагруднике брони (+2) с обрезанием на женских бёдрах.
- Исправлены некоторые проблемы с отсечением и растяжением брони Церебральной цитадели.
- Инструмент на спине больше не будет парить в воздухе позади вас, когда вы переодеваетесь в лагерную одежду, если ранее были одеты в плащ.
- Исправлена отсутствующая анимация при использовании Скрытой атаки с оружием типа шеста, как например, Танцующий Бриз.
- Минтхара теперь будет корректно отображать свои планы на карте во время анимации бездействия.
- Римера нацелила лук на свою руку.
- Исправлена проблема с рубашкой Тугельнхорн, которая проходила через её жилет.
- Исправлена ошибка с нетекстурированным пространством в костюме Торжества при использовании женскими гуманоидами.
- Исправлена проблема с тем, что пояс Баала Хорриса врезался в его брюки.
- Зафиксированы небольшие ошибки при отображении полуплаща, который носит Вульбрен.
- Исправлена проблема с искажением одежды культистов Бхаалиста в парке Блумордидж.
- Исправлен клиппинг одежды у кабиосов.
- Я исправил одну из медальонов на поясе у герцога Равенгарда, которая цеплялась за ремень.
- Исправил проблему с рубашкой Чарла Барражьяна, которая врезалась в него.
- Исправлены проблемы с рубашкой и шляпой Рамоны Флинтсплиттер, они теперь правильно сидят.
- Исправлена проблема с рубашкой Друны Швайц, которая заходила под нее.
- Исправлен баг, из-за которого рубашка Фентена цеплялась за него.
- Собрала несколько прядей волос Тенистого сердца, которые торчали и смешно вились.
- Зафиксированная кольчуга +1 растягивается в опасный на вид фрагмент ткани при объединении с перчатками.
- Исправлено проникновение брони Ночных Песен через бёдра.
- Исправил проблему с башмаками-линебрейкерами и кожаными сапогами варвара, которые выглядели растянутыми при ношении персонажем с невидимостью.
- Исправил щупальца на Нетирбрайне, чтобы они не выполняли анимацию танца при выполнении Неотразимого Танца Отто.
- Исправили ошибку, при которой после попытки атаковать цель с посохом (Quarterstaff), находясь в состоянии ярости на расстоянии нескольких шагов от цели, анимация атаки менялась на другую посреди замаха.
- Напомнил Зрителю что его лучи должны исходить из глаз, а не изо рта.
- Исправлено проблему с тем, что броня ловкости при ношении полуросликами накладывается на несколько перчаток одновременно.
- Пряжка ремня на Могучем Клоте больше не будет парить в воздухе при ношении гитьянки мужского пола.
- Исправлена проблема с обрезкой (клиппингом) у защитного спарксуола на женских типах телосложения.
- Исправлено обрезание на нескольких доспехах из полупластинчатого железа, когда их носят женщины-гномы.
- Исправил плечо одного из скелетов в склепе часовни, торчащее через его одежду.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезанием на одежде Общества Гения, когда её носят дворфы.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой на одежде Притта Желтоперца.
- Исправлены некоторые отсечения на одежде повара Руви.
- Исправлены некоторые проблемы с клиппингом на Цепи Освобождения и Рубашке Скользящей цепи.
- Исправлена ошибка с начальной броней женских полуорков, которая обрезалась при движении.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезанием мантии Блюрга.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой и растягиванием на полупласте Тёмного Правосудия и перчатках Балансированных Рук.
- Исправлено растяжение эльфийской цепи брони при ношении мужчинами-гитхьянки.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Кетерика были волосы Мизоры.
- Исправил клипирование бедра Маркуса через его табард в сцене, где он угрожающе падает с неба.
- Вы больше не сможете буквально видеть через бедра крупных женских персонажей, когда они одеты в лагерную одежду Shaadowheart.
звук
- Исправлено несколько отсутствующих эффектов при атаке Мамы Оулбер после убийства её детёныша.
- Исправлены некоторые проблемы с подготовкой заклинаний, где SFX не прекращался при отмене заклинания.
- Исправлена несоответствующая драматическим изменениям музыкальная смена в конце игры после самопожертвования Гейла и ухода гитьянки.
- Исправлена проблема с боевой музыкой Рафаэля, которая не включалась при загрузке сохранения, сделанного во время определённого диалога в Доме Надежды.
- Устранил проблему с музыкой боя, которая не включалась при попытке начать бой со Скрибами внутри подземелья в Забытом крипте. Возможно, вы пытались их поднять и держать на руках.
- Исправлен пропадающий SFX, когда Сорн Орлит щелкает пальцами.
- Исправлена проблема, из-за которой Валерия иногда пропускала свои хлопающие звуки.
- Исправил изменение музыки в том месте, где она не должна меняться на причале Западного пляжа около переправы через Врма.
- Добавлены отсутствующие звуковые эффекты пользовательского интерфейса в списках фильтров инвентаря.
- Исправлена часть отсутствующей музыки и SFX в кинематографических сценах злого окончания при игре на разделенном экране.
- Исправлена ошибка пропадания SFX при подготовке к касту заклинания Grasping Vine.
- Добавлена музыка, которая отсутствовала во время трансформации Орин.
- Исправлена проблема воспроизведения звука при загрузке региона или сохранения, а также переключении с клавиатуры и мыши на контроллер.
- Исправил некоторые отсутствующие эффекты (SFX) при произнесении заклинания ‘Speak with Dead’ над мозгожором в Разбитом Святилище.
- Исправлена музыка во время битвы в портале, когда Последний свет был слишком тихим.
- Исправил проблему, когда музыкальная композиция окружающей среды резко прекращалась при выходе из маленькой часовни в лагере Нижнего Города.
- Исправлена проблема, из-за которой музыка окружающей среды резко прекращалась при выходе из колонии миконидов.
- Исправлена скала в лагере земель, проклятых тенью (Shaodow-Curse Lands), которая вызывала остановку фоновой музыки при переходе на нее и затем обратно.
- Исправил музыку в главном меню, которая незначительно снижала громкость при открытии меню настроек на контроллере.
VFX
- Исправлены некоторые отсутствующие варианты диалогов ‘Detect Thoughts VFX’ в беседе с Архивариусом.
- Исправлена большая черная область, возникающая в диалоге с Глутом, если вы пропускаете диалог.
- Исправил рану Шадоухарта, у которой отсутствовали эффекты SFX и VFX в диалоге с Тхуллой.
- Исправлены проблемы с тем, что гениталии аватара иногда появляются во время любовных утех Астрал и Гейла в игре Kingdom Come: Deliverance 2.
- Добавлено недостающих данных о мышлении Кордулы Элтан при исследовании ее разума с помощью ВФКС.
- Исправил момент, когда ВФХ Карлак временно исчезает в её сцене на пристани в конце игры.
- Исправлены взрывы от ловушек в подвале аптекаря, которые визуально казались намного меньше их реального воздействия.
- Исправил позицию VFX для заклинания Духовного Оружия — Конкуссивный Удар.
- Очистил немного синего VFX, который мог бы привести к странному освещению в диалогах после вашего столкновения с Оливером.
- Устранил отсутствующий эффект VFX при ране Шадоухит, когда спрашиваешь её о вере.
- Исправлена ошибка с изображением спектрального человека, играющего анимацию умирания при использовании второго экземпляра Контрчарм в зоне действия.
- Исправлена потенциальная ошибка отображения разрушенного моста во время взрыва в акте I до начала кинематографического ролика.
- Исправили некоторые ошибки выравнивания VFX, когда Неугомонный Миконид общается телепатически.
- Исправил текучесть VFX от ритуальных символов на земле в Доме Надежды, иногда проникающую сквозь персонажа во время кинематографических сцен.
- Исправлена проблема мерцания на осколке памяти в сцене, которая активируется при взаимодействии с ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой астральный VFX Лаэ’зель пропадал в середине диалога эпилога.
- Оптимизирован VF в сцене, где вы сидите на троне на вершине Нэтэрбрейна.
- Исправил появление в игровых кинематографических сценах Лунного Глайва ВФХ, даже если сам глайв не виден.
- Исправлена непоследовательность освещения Джастициара Авенджера, когда он поднимается с земли в кинематографической сцене.
- Устранена проблема мерцания Вардена Жизнеспособности (VF) на руках Обетных.
- Исправлены некоторые белые графические артефакты на границе перехода через горный проход, если вы наведете курсор на него и затем перемещаете камеру в игре.
- Уровень повышался, когда играли на двух экранах в игре с раздельной экранной игрой, даже если только один игрок прокачивал уровень.
- Исправлена ошибка, из-за которой кинжал Орина становился полностью красным.
- Исправлена ошибка, при которой грудь персонажей телосложения 1 и 3 была видна сквозь броню в спектральном предпросмотре, который появляется во время подготовки к произнесению определённых заклинаний.
письмо
- Обновлены подсказки заклинаний и условий для способности «Ярость совы», чтобы учитывать характеристики конституции и временные очки жизни, получаемые при использовании этой способности.
- Сделал описание Mage Hand Legerdemain более точным, убрав упоминание о выполнении ‘дополнительных задач’.
- Обновил описание для заклинания Bend Luck, чтобы было ясно, что заклинание влияет только на проверку способностей.
- Исправлена неправильная дополнительная информация, отображавшаяся в подсказке к флакону с маслом.
- Исправлено несоответствие в типе урона Штормовой ярости.
- Убрано повторяющийся текст в описании подсказки о связи с Вардом.
- Исправлена ошибка в подсказке по оглушению, отображавшая комментарий разработчика вместо правильного описания.
- Исправлены некоторые технические тексты, появляющиеся в подсказке к журналу допроса стража щита.
- Уточнил описание силы фантомов.
- Прояснил, что защита без доспехов не складывается с магической броней.
- Удалено некоторое избыточная информация о времени перезарядки функции Quickspell Flinger, чтобы привести её в соответствие с другими подсказками.
- Обновлено описания подсказок Mapped Terror, чтобы уточнить, что они влияют на спутников.
- Уточнено в подсказках инструментария ‘Одушевленные мертвые’: хотя Летучие Гули могут летать, они специализируются на ближнем бою.
- Обновил подсказку к маленькому медведю-совару (Owlbear Cub), чтобы прояснить, что он становится испуганным.
- Исправлена ошибка в описании подсказки Dread Ambusher, которая неверно указывала на то, что связанная атака оружием является дополнительным действием.
- Убрано повторяющееся описание предмета в разделе предостережения перед покупкой.
- Исправил несколько ошибок в написании имени Оскара Февраса.
- Исправлена незаконченная фраза в описании изящно сконструированного наряда.
- Упоминаемые временные очки здоровья в подсказке условия Доспехов Агатия теперь будут масштабироваться должным образом при усилении.
- Устранено несколько незначительных несоответствий между субтитрами в кинематографичных сценах и озвучкой.
- Исправлены несколько опечаток по всей игре.
- Обновил текст на экране Crash Reporter на бразильском португальском.
- Убрана устаревшая часть описания команды: Drop при ее использовании на более высоких уровнях, которая гласила ‘и делать больше нечего’.
- Удалено ошибочное упоминание версатильных оружий в подсказке стиля боя ‘Дюэллинг’.
- Обновил название части перехвата и перенаправления ракет в Уклониться от Ракет до ‘Уклонение от Ракет: Перенаправление’, чтобы уменьшить неоднозначность.
- Исправил подсказки на масло Арсениста, которое неправильно указывало замену сопротивления огню уязвимостью к огню, вместо того чтобы просто убирать сопротивление.
- Исправлена ошибка в описании всплывающих подсказок токсинов и уточнено, что урон наносится в конце хода цели.
- Исправлена несоответствие между названием пассивного умения и реакцией, предоставляемой амулетом Защиты Неотступных, чтобы избежать неоднозначности, так как они относятся к одному и тому же эффекту. Теперь оба называются ‘Неотступная Защита’.
- Обновил описание подсказки для Ауры Защиты, чтобы уточнить, что она исчезает при потере сознания, подобно другим аурам паладина.
- Уточнено, что Мантия Крестоносца воздействует как на заклинателя, так и на близлежащих союзников.
Кинемартикс
Через действия
- Улучшенные кадры камеры, анимация мокап, постановка персонажей и мимика на лице во многих диалогах по всей игре.
- Исправлены попсы, дрожание и обрезка во многих диалогах по всей игре.
- Улучшены углы камеры для персонажей разного роста в кинематографических сценах по всей игре.
- Исправил некоторые проблемы с выравниванием при обхаживании Лаэ’зела как мужского гитьянки.
- Исправлено несколько визуальных багов, таких как странные ракурсы камеры и клипирование, в сцене лагеря с персонажами Темного Побуждения, если они щадят Изобель.
- Исправил небольшие баги в основном диалоге Shadowheart.
- Камера теперь своевременно показывает Гейла, когда он отвечает после того, как вы его исключаете из своей группы.
- Исправлена проблема с просмотром Вила в начале его основной беседы и некоторые анимации прыжков.
- Исправил несколько недочетов в главной диалоговой ветке Шадоуэрхарт.
- Некоторые камеры были перенастроены, чтобы предотвратить загораживание лица Карлаха рогами драконьего происхождения при общении с ним.
- Добавлено ещё несколько ракурсов камеры, чтобы избежать мерцания между строками при разговоре с Халсином.
- Добавлена дополнительная анимация головы для Scratch, чтобы он продолжал правильно держать мяч во рту. Хороший мальчик!
- Исправлена ошибка, когда руки Карлаша врезались в её бёдра, когда она говорила вам, что заметила немного цвета на ваших щеках.
- Исправлена цепь амулета разумного, выглядевшая жесткой в кинематографических сценах.
- Попросил Джахейру любезно смотреть на Лаэ’зель, когда та разговаривает с ней.
Акт I
- Исправлены более крупные персонажи игроков, которые ненадолго слегка скользили вверх при диалоге с Вутом после его освобождения из ветряка.
- Исправил некоторые мокап попсы на Воссе в районе узкого места горного прохода.
- Сова-медведь больше не исчезает в никуда во время диалога с Кроллой о погоне за курицей.
- Пулдрипп больше не меняет внезапно свое положение во время кинотеатрального показа.
- Улучшены углы обзора камеры для более коротких гонок и добавлены выражения лица в диалоге найма Вила.
- Голова Фецерика больше не взрывается в середине предложения, когда он оборачивается.
- Исправлена проблема с появлением тела Карлаха, когда Орин Уилл впервые встречает ее.
- Исправлены проблемы с тем, что персонаж выходил из своего места при извержении огня драконом на наутилоида в начале игры. Также исправлено перекрывание руки персонажа транспондером.
- Исправлена проблема с камерой, которая нацеливалась на пустое место при наклоне к Mind Flayer на пляже.
- Исправил одну из фраз Шадоухарт, которая обрывалась до того, как она закончила говорить в её конфронтации с Лаэ’зель.
- Исправлено одно из предложений, которое раньше прерывалось слишком рано.
- Баркус больше не застревает в земле и скользит из стороны в сторону во время диалога у ветряной мельницы.
- Гномихи, которые решают ударить Гал по руке в начале игры, теперь действительно ударят его руку вместо уверенного движения рукой.
- Зафиксировал Гейла, смотрящего в забавные стороны и появляющегося когда ты с ним в уединенной роще ночью.
- Исправленный громила частично блокируется от обзора более высокими персонажами игроков, когда он валяется на полу.
- Фиксированная камера и мокап-попсы после лечения птицы, которую ухаживает Нетти.
- Проблема с тем, что Фецзерк вылезает из места между двумя его репликами на мельнице была исправлена.
- Исправлена анимационная ошибка, когда Чок отскакивает назад после удара Фанка в школе Зараженной деревни.
- Камера теперь корректно отображает Карлача, когда он присоединяется к диалогу с тетей Этель в чайном доме.
- Исправлены некоторые расположения персонажей в кинематографической сцене с одним из пожертвованных культистов на наутилоиде, чтобы предотвратить обрезание персонажей-драконорождённых на кресле.
- Улучшил кадры камеры и плавные переходы между диалогами с Саззой и Олаком.
- Исправлена ошибка появления Лаэ’зела между двух строк при обсуждении личинок в лагере.
- Исправил паруса плота в Подземье, которые всплывали при раскрытии.
- Исправлена ошибка в диалоге рекрутирования Гейла, где, если вы решили вытащить оружие, действие выглядело очень угрожающе, но на самом деле у вас ничего не было в руках. Несмотря на это, Гейл всегда относился к вашему притворству с большой серьезностью.
- Если вам удастся освободить Фалар Алуве из его скалы, ваши руки теперь более уверенно сжимают его.
- Устранена проблема с упавшей статуей, загораживающей обзор при разговоре с Йерле в Разбитом Святилище, когда играешь за короткую расу.
- Исправлены анимации тела тетушки Этель, иногда останавливающиеся в середине реплики при общении с ней в Изумрудной роще.
- Зафиксирована ситуация, при которой тень Шадоухарт поворачивает голову слева направо во время попытки вербовать её в Изумрудной Роще.
- Головы спутников больше не будут резко поворачиваться к вам, когда вы решите пожертвовать одним из них ради BOOAL.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы неожиданно садились на корточки перед тем, как подойти к Минтарре в романтической сцене первого акта.
- Починил меч Восса, который прорезал твою голову как мягкое масло во время сцены в лагере.
- Рука Священницы Гут проходит сквозь бутылку с зельем.
Акт 2
- Исправил проблему со случайным магическим телепортацией Копья Ночи на спину Шэдоухиарта после того, как она бросила его в Шадоффел.
- Исправлена небольшая анимация прыжка и фраза диалога, которая была обрезана в сцене с Минтарой у Лунных башен.
- Твоя рука больше не будет застревать в стене, когда ты на глубине локтя поедешь в Трещине стены при восходе Луны.
- Исправил прерывистое замечание Гейла, которое был прервано твоим Хранителем Снов, когда ты копался в поисках неизвестно чего за Трещиной Стены на Восходящей Луне.
- Улучшил несколько анимаций и движений при захвате бедра Карлаха в романтических диалогах второго акта.
- Исправлена проблема с резким поворотом головы персонажа в сторону с опасной скоростью во время диалога с Астарионом, Петрасом и Далирией в районе Перекрестка Вирма.
- Исправил покрытие оружием лица Гейла, когда он предлагает пожертвовать собой во время сцены с тремя избранными.
- Исправлена небольшая ошибка при появлении персонажа после того, как ты впервые поднимаешь кружку от Тизобальда.
- Баркус больше не заслоняется различными предметами вроде котлов и бутылок при разговоре с ним на станции Последняя Свеча.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки git’haankuli после поражения в дуэли с Лаэ’зель накладывались на её тело во время нежного момента.
- Исправлена ошибка анимации, иногда воспроизводимая при убеждении Джахеира пропустить вас через Последний Свет.
- Исправлено пару кадров, на которых арбалет Юргира застревал в его руках.
- Исправлена одна из реплик Минтары в лагере, которая раньше обрезалась преждевременно.
Акт III
- Исправлены некоторые щупальца умбрального существа, которые выглядели немного скованно и пересекались с броней в финальной кинематографической сцене после выбора предательства императора.
- Откорректировал некоторые кадры камеры, чтобы лучше подходить коротким гонкам в финальной сцене Карлача на пристани.
- Исправленный Астарион иногда случайно снова появлялся рядом с группой после того, как сбежал от солнца на причале.
- В кинематографе с Ансуром дым больше не скрыт силуэтами ландшафта на заднем плане, и глаз Ансура больше не парит вокруг его головы.
- Поправил некоторые кадры камеры (которые были направлены в неправильном направлении или заблокированы объектами окружающей среды) во время диалога, где происходит эволюция Трэдпол с Астральной связью.
- Фиксированные спутники или члены группы в мультиплеере иногда блокируют камеру во время сцены до прибытия в Морфический бассейн.
- Фиксированные строки компаньонов обрезаются преждевременно после того, как Гейл жертвует собой в конце игры.
- Исправлена ошибка появления при разговоре с Архивистом в Доме Надежды после выбора определенного варианта диалога.
- Рафаэль теперь полностью завершит свое превращение в ходе кинематографического ролика, после чего перейдет к игровому процессу в Доме Надежды.
- Исправил застревание одной из лап Скиттла в земле.
- Устранено обрезание экрана, некорректные углы камеры и расположение персонажей в диалоге с вашими союзниками на Высоком Холме.
- Проблема с анимацией, из-за которой глаза Хальсина смещались влево во время диалога после выбора формы иллитида, теперь исправлена.
- Союзники в дикой форме больше не станут невидимыми во время некоторых кинематографических сцен конца игры.
- Исправлена ошибка с Попом (поп) на мыслителе Карлаче после событий в конце игры.
- Исправлены некоторые визуальные баги, такие как развевающиеся щупальца иллитидов повсюду в одном из кинематографических роликов с плохим концом.
- Теперь Штрих виден в клетке, как и предполагалось, если вы решите вернуть его Мар’хяй.
- Наручные браслеты Минска больше не исчезают волшебным образом во время диалога.
- Улучшил несколько кадров Вилла с гигантским щупальцем, если он выбирает путь зла в конце игры.
- Исправлен баг, при котором персонаж дважды воспроизводил свою анимацию в диалоге с лордом Тугом из умирающего камня, если вы решаете заставить его страдать.
- Поправили плечи Миркона, когда вы поговорили с ним в Ривингтоне.
- Исправлена ошибка с телом Акаби, которое появлялось в неправильном месте, когда он приказывал вам утопить его в монетах.
- Исправлена ошибка в моменте на пересечении Вирма, где Лаэзель смотрела бы на вас вместо того чтобы смотреть на Восса.
- Исправлена одна из реплик Чеки Норы, которая не имела субтитров.
- Исправлены серьезные проблемы с движением щупалец в диалоге сразу после первой встречи с Нетребреном.
- Исправлена ошибка, из-за которой глаза Лаэ’зель выглядели абсолютно безэмоциональными до того, как она ударила Орфея. Она даже не выглядела такой злой, как обычно.
- Исправил некоторые неудачные углы головы и звуки, а также скрыл меч в финальной кинематографической сцене с Лаэ’зэль и драконом.
- Исправленные женские персонажи полурослик и дракон, их глаза показываются сквозь веки от восторга во время флирта с Мизорой.
- Исправлено, чтобы более короткие гонки не блокировались реквизитом в некоторых кинематографических сценах при приближении к Железному трону.
- Исправлены некоторые углы камеры при игре за низкорослых персонажей в сцене с Карлаком после смерти Горташа.
- Исправлено несколько отсутствующих эффектов при ударе Астариона по земле концом посоха Казадора после Чёрной Мессы.
- Отредактировал мокап, чтобы исправить дергание и резкие движения Шадоухарт при обращении к Виктории в Кладбище.
- Исправил зажим мамы Шадоухарта, который врезался ей в шею во время объятий.
- Исправлен эффект, когда Вилл выходит из своего места при обращении к Тёмному Побуждению в концовке зла.
- Поправлена проблема с головой и синхронизацией губ Карлх при обращении к Теневому Желанию в злом финале.
- Исправлены предплечья Астариона, которые выглядели так, будто они отделены от тела в диалоге на Высоком зале.
- Исправлены некоторые проблемы с отображением персонажей в диалоге с Берном Вентебродом на Высоком Зале.
- Исправлена проблема с расположением персонажей при пропуске финального диалога с Астарионом, если он был вашим романтическим партнером.
- Исправлена проблема с обрезкой в диалоге с Высокими ягодой.
- Устранены некоторые длительные паузы в конце диалогов монаха, которые появляются над головой при взаимодействии с саркофагом Ширры.
- Исправлены проблемы с членами вашей партии, которые могли зависнуть в воздухе после прохождения через Астральный портал после того, как вы выжили при нападении гитьянки на лагерь в начале третьего акта.
- Исправлено несколько проблем с паузами и звуковыми эффектами в диалоге на Высоком Зале, где ваши союзники соглашаются поддерживать вас.
- Исправлены несколько визуальных багов, например, когда ваш персонаж плавал над своим спальным мешком во время первой ночи в лагере с видом на пересечение Вирма.
- Исправил одно из прерываний строки Говорить с мертвыми в Горташе.
- Исправлена проблема, когда Мизора резко поворачивала голову, как на шарнирах, если ты отклонил её предложение о наслаждении Адом.
- Исправлено положение Шадоухарта в диалоге с Ноктюрном.
- Исправлена дрожание мокапа для Исследовательницы Горя (до её раскрытия).
- Исправлен баг с клипом руки отца Шадоухарт, который входил в её лагерь во время семейного объятия.
- Вулбрен больше не внезапно появляется на экране из ниоткуда после того, как вы взрываете литейню, и он также не возникает дальше от своих двух помощников Железной Руки.
- Исправлена проблема с преждевременным обрывом реплики Тобина.
- Исправили баг, из-за которого выбор обнять Минска в эпилоге как персонаж с крупным телосложением, например Карлач, приводил к повторяющимся попыткам обняться даже если промахивались.
- Исправил одну из реплик Карлача, которая прерывалась слишком рано при обсуждении Высшего Тритона.
- Убедилась, что Шэдоухарт не будет носить шлем, когда спросит у тебя мнение о ее новой прическе. Это немного затрудняет выражение своего мнения.
- Исправлена ошибка, при которой Вилл терял свои рога во время разговора с Хоуп в Доме Надежды.
Ищете больше?
Ценю ваше время, потраченное на изучение этой статьи. Здесь мы предоставляем свежие новости и руководства по созданию для таких игр, как Baldur’s Gate 3, Starfield, Ark: Survival Evolved и многие другие. Не забудьте посетить наш канал на YouTube для еще более увлекательного контента!
- Проводники первого потомка
- Гайд по Baldur’s Gate 3
- Путеводители по Destiny 2
- Драконорождённый: Стражи Вельгарда
Смотрите также
- Объяснение 12 новых подклассов Baldur’s Gate 3
- Клирик домена смерти Baldur’s Gate 3, патч 8 — странный
- Baldur’s Gate 3: новый подкласс монахов в патче 8 будет веселым (и ОП)
- Пять самых больших изменений патча 8 Baldur’s Gate 3, на которые стоит обратить внимание (помимо очевидных)
- Все подклассы Baldur’s Gate 3 в обновлении 8 и их способности
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Моды Baldur’s Gate 3 сильно влияют на достижения
- 10 лучших модов Baldur’s Gate 3, доступных на консолях
- Один новый подкласс Baldur’s Gate 3 имеет интересные последствия
2025-04-15 17:28