Новая игра Divinity избегает одной проблемы, которая сдерживала Baldur’s Gate 3.

Larian Studios, команда, стоящая за популярной RPG Baldur’s Gate 3, сейчас работает над Divinity, их самой амбициозной игрой на данный момент. В то время как Baldur’s Gate 3 была огромной, она была разделена на три основные части. Larian планирует избежать этой структуры в Divinity, потенциально создавая одну из самых больших и разветвленных RPG, когда-либо созданных.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Baldur’s Gate 3 в значительной степени опирается на правила Dungeons & Dragons 5th Edition. Хотя игра использует эти системы, они не влияют на то, как разворачивается сюжет. Игра разделена на три отдельных Акта, каждый из которых имеет свою уникальную карту. После того, как игроки переходят к новому Акту, они не могут вернуться к предыдущим. Этот дизайнерский выбор был сделан для управления огромным масштабом игры и преодоления технических проблем.

Divinity Won’t Be Restricted In Size Through Story Act Limitations

В отличие от Baldur’s Gate 3, где игроки сталкивались с ограничениями в отношении того, какие сюжетные линии они могли пройти и как далеко они могли продвинуться в каждом акте, Divinity стремится предложить гораздо больше свободы. Технический директор Берт ван Семмертиер сообщил Games Radar, что Divinity не будет ограничивать размер или масштаб своих актов. Учитывая, насколько длинными были даже самые маленькие части Baldur’s Gate 3, это говорит о том, что Divinity невероятно амбициозна – и может даже ошеломить игроков!

Неприятной частью Baldur’s Gate 3 было то, что некоторые персонажи и локации исчезали по мере развития сюжета, фактически отрезаясь от игры. Хотя некоторые персонажи и появлялись вновь, особенно к концу, игра часто казалась фрагментированной из-за своих чётко выраженных Актов. Предыдущая игра разработчиков, Divinity, намекала на гораздо более крупные и связанные области, и развитие этой идеи могло бы позволить создать гораздо больший мир и больше контента в будущих частях.

Игроки уже впечатлены 3 актом Baldur’s Gate 3, называя его огромной частью игры. Однако, Larian Studios предполагает, что будущие игры серии Divinity будут ещё более масштабными. Larian потратила годы на совершенствование собственного игрового движка, что позволило им создавать такие крупномасштабные впечатления. Хотя их игры могут и не иметь такого же уровня графической полировки, как игры, построенные на Unreal Engine 5, меньший акцент на передовых визуальных эффектах позволяет Larian уделять приоритетное внимание более глубокому повествованию и более сложному геймплею как в Divinity, так и в Baldur’s Gate 3.

Larian Studios обещает еще более масштабную RPG, что должно очень взволновать фанатов.

Хотя предстоящая игра, Divinity, вероятно, будет иметь некоторые ограничения, фанаты будут рады видеть переход к сюжетно-ориентированной структуре Актов, подобной Baldur’s Gate 3. Легко упускать из виду тот факт, что первый Акт BG3 сам по себе является огромной игрой, на прохождение которой может потребоваться от 30 до 60 часов, если исследовать всё, что может предложить невероятно детализированный мир. И это даже не включает в себя богатство взаимодействий с персонажами, которые составляют даже самую маленькую часть BG3.

Удивительно подумать, что Divinity: Original Sin 2 могла иметь первый акт, почти такой же масштабный, как вся поздняя сюжетная линия Baldur’s Gate 3. Даже с потенциально долгим процессом разработки, занимающим годы, Divinity имеет потенциал стать самой большой RPG, когда-либо созданной, превзойдя Baldur’s Gate 3 по масштабу. Новый подход игры к структурированию истории в Актах также может позволить получить более плавный и бесшовный многопользовательский опыт, позволяя игрокам продвигаться вперед, не чувствуя, что они оставляют контент незавершенным.

Это отличные новости для моддеров, поскольку Larian Studios меняет способ работы Актов в Divinity. Ранее, то, как был спроектирован Baldur’s Gate 3, значительно усложняло создание и добавление пользовательских кампаний. Хотя некоторые фанаты пытались обойти это ограничение, оно ограничивало возможности модов по добавлению новых историй и творческих опций. Учитывая, что Larian Studios всегда поддерживала моддинг, это ограничение было настоящим препятствием.

Теперь, когда это препятствие устранено, игроки могут ожидать масштабные, сюжетно-ориентированные модификации для последней игры Larian, возможно, даже пока она находится в раннем доступе или вскоре после официального запуска. Этот путь развития для Divinity – положительный шаг, но до сих пор неясно, насколько большую свободу игроки получат для создания собственного контента, когда игра наконец выйдет.

Что вы думаете об отмене ограничений по Актам в Divinity? Поделитесь своим мнением в комментариях или обсудите это с другими фанатами на форуме ComicBook!

https://comicbook.com/gaming/feature/baldurs-gate-3-made-me-stop-buying-games/embed/#

Смотрите также

2026-04-23 19:20