🎲 Присоединяйся к Телеграм-каналу Baldur's Gate 3
✨ Гарантируем: сотни теорий, как лучше всего *не справиться* с заданиями, и тонны советов, как приручить грифона, который не существует.
🚀 Если готов к приключениям, которые закончатся больше вопросами, чем ответами, то этот канал – именно для тебя! 👇
Baldur's Gate 3 Telegram
Режиссер «No Rest for the Wicked» похвалил Baldur’s Gate 3 и Hades 2 как успешные игры раннего доступа, заявив, что выбор раннего доступа был «одним из лучших решений, которые мы сделали».
Недавно выпущенная ролевая игра Moon Studios вызвала значительный ажиотаж с момента ее запуска на прошлой неделе. Игра получила похвалу от бывшего президента Blizzard Майка Морхейма, который назвал ее будущим жанра, в то время как некоторые игроки No Rest for the Wicked отреагировали вяло. Однако многие отрицательные отзывы могут быть связаны с проблемой локализации, из-за которой текст на китайском и японском языках не отображался должным образом.
Хотя запуск No Rest for the Wicked Томасом Малером, ее директором, был смесью успеха и проблем, он по-прежнему не извиняется за выбор маршрута раннего доступа для новой ролевой игры. В длинном твите Малер выразил уверенность в том, что это решение было одним из лучших, которые могла принять Moon Studios. Он надеется, что в будущем мы станем свидетелями большего количества запусков раннего доступа.
Малер утверждает, что мы можем предвидеть тенденцию к более раннему выпуску игр из-за растущей сложности и усовершенствования видеоигр. Эта точка зрения широко распространена в игровой индустрии, поскольку затраты на производство игр высшего уровня продолжают расти, в некоторых случаях достигая более 200 миллионов долларов. По словам Малера, эта растущая сложность требует подхода раннего доступа.
Малер заявил, что даже если команда будет в два или три раза больше, все равно будет сложно протестировать No Rest for the Wicked в достаточной степени из-за его сложной сложности. Выпуск раннего доступа предоставил Moon Studios множество данных, которые были необходимы для запуска ролевой игры в версии 1.0.
Малер размышляет о более ранних играх и выражает мнение, что Dark Souls от FromSoftware можно было бы улучшить с помощью программы раннего выпуска. Вместо того чтобы спешить с выпуском готового продукта в его нынешнем несколько грубом состоянии, предлагает он. Благодаря раннему доступу FromSoftware могла бы иметь доработанные и усовершенствованные области, такие как Lost Izalith, которые на момент запуска были менее доработаны.
Несмотря на критику со стороны некоторых по поводу выпусков раннего доступа таких игр, как Baldur’s Gate 3 и Hades 2, Малер убежден, что такой подход позволяет разработчикам адекватно оценить функции и контент перед окончательным запуском. Он уверен, что многие игры не были бы созданы без использования программ раннего доступа.
Смотрите также
- Baldur’s Gate 3: лучшая сборка монаха в BG3
- Игроки Baldur’s Gate 3 предпочитают Dark Urge таву
- Поклонники Baldurs Gate 3 переосмысливают компаньонов как тренеров покемонов
- Игрок Baldurs Gate 3 замечает детали вступления после стольких часов в игре
- Dragon Age: Inquisition: Самый спорный квест вернул меня в игру
- Эта недооцененная постапокалиптическая ролевая игра представляет собой идеальную смесь Fallout и Baldur’s Gate, а это значит, что я уже наиграл 38 часов и убил Санту.
- Baldur’s Gate 3: 10 самых зловещих темных моментов
- Лучшие квесты главного компаньона в Baldur’s Gate 3
- Пришло время Dragon Age: The Veilguard уложить в постель один образ франшизы
- Baldur’s Gate 3: лучшая сборка паладина-клятвопреступника в BG3
2024-04-24 13:50