Мы собираемся делать CRPG игры такими же серьезными, как BG3,» говорит президент Wizarzds of the Coast, однако экшн-игра по мотивам D&D от режиссёра «Звёздных войн Джедай» сильно отличается от RPG студии Larian.

Новая игра, выпущенная Wizards of the Coast под руководством Стига Асмуссена, ранее работавшего над God of War и Star Wars Jedi, отходит от концепции Baldur’s Gate 3 своим акцентом на приключенческий экшн. Однако это не означает, что Wizards оставляет сложный мир CRPG, как предполагают обсуждения игр D&D.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Во время интервью на Summer Game Fest с журналом Polygon Джон Хайнт, президент Wiarrds и бывший ветеран World of Warcraft, признал сильное желание поклонников получить больше контента по серии игр Baldur’s Gate. Он намекнул, что игра Dungeons & Dragons может принять различные формы, но заверил фанатов, что они действительно разработают CRPG (компьютерные ролевые игры), которые будут столь же значимыми, как Baldur’s Gate 3.

В результате сотрудничества с разработчиком Giant Skull под руководством Асмуссена после его ухода из Respawn после выхода ‘Star Wars Jedi: Survivor’, Wizards of the Coast стремится создать игру, в которой воплощены элементы известных серий экшена, вдохновленные игрой ‘Dungeons & Dragons’.

Спустя 50 лет сбора мастеров подземелий, чтобы обогатить мир D&D, они создали элементы, питающие как мечты, так и кошмары — от желеобразных кубов до сов-медведей. HighT подчеркивает, что любое представление этих созданий в игре должно стремиться к яркости наших собственных ментальных образов.

Это довольно сложная задача! Я часто размышляю о том, как Стиг и Патрик Мерфи вдохнули жизнь в божественный пантеон и мифических монстров в God of War 3. Подумайте только, если бы мы могли выпустить этих существ на свободу в Dungeon and Dragons — это просто ошеломляет, правда?

Ранее Асмуссен заявил, что предстоящая игра D&D от Giant Skull ставит целью создание нового захватывающего мира подземелий и драконов, предлагая игрокам увлекательную историю, напряженные битвы и волнующее исследование, в которое можно полностью погрузиться.

В данном контексте индивид часто возвращается к рассмотрению или акцентирует внимание на следующих ключевых элементах: повествования (storytelling), боях ближнего боя и передвижении по игровым пространствам. В разговоре с Polygon он особо отметил их мастерство в ближнем бою, заявив, что это было нечто, что Джон имел возможность наблюдать и которое особенно хорошо подходит для D&D.

Асумуссен стремится расширить фундамент, заложенный игрой Star Wars Jedi, и продолжить её развитие, осознавая возможные задолженности из прошлых ошибок на начальных этапах разработки. Некоторые из этих ошибок были обусловлены стремлением к прогрессу, когда приоритет отдавался движению вперёд вместо застоя в прошлом. Они сосредоточены на дальнейшем продвижении.

В своей новой роли в свежей студии и работая над уже устоявшейся интеллектуальной собственностью, он предлагает возможность оставить прошлые ошибки позади и создать что-то превосходящее. Это предлагается благодаря ‘модели движения’, которая не только быстрее, но и более гладко выполняет свои действия. Похоже, мы все еще находимся в рамках жанровых игр от третьего лица с акцентом на персонажа, где Асмюссен имеет особый опыт, но с новым поворотом — интеграцией оружия и воинов из Dungeon & Dragons. Это открывает широкий спектр возможностей для разнообразных игровых опытов.

Смотрите также

2025-06-09 22:39