
Larian Studios, создатели невероятно популярной Baldur’s Gate 3, не собираются замедлять темп. Недавно они представили новую игру серии Divinity на The Game Awards. Основатель Свен Винке с энтузиазмом говорит об этом проекте, особенно потому, что у команды больше творческой свободы, теперь, когда они не так ограничены правилами Dungeons & Dragons.
Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?
Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.
Довериться личинкеКаждая игра ощущается уникально и требует определенного подхода к разработке, как мы обнаружили, работая над Divinity. Потребовалось некоторое время, чтобы понять, в чем заключается этот подход, но мы в значительной степени разобрались в этом сейчас, согласно разработчику в интервью GamesRadar+.
Он отмечает, что управление большей командой сложнее, чем когда Larian работала над такими играми, как Divinity: Original Sin. Они стремятся к высоким результатам и хотят попробовать что-то новое, что означает, что они неизбежно столкнутся с некоторыми неудачами по пути, но они готовы принять этот риск ради достижения инноваций. Им любопытно увидеть, что получится.
Помимо больших целей и устремлений команды, Винке чувствует оптимизм, потому что все искренне увлечены своей работой над Divinity. В отличие от прошлого, команда Larian с радостью приходит на работу каждый день.
Мы стремимся создать лучшую возможную игру», – сказал он. «Мы очень воодушевлены этим проектом, который является большим улучшением – мы не чувствовали такого вдохновения, когда работали над игрой Dungeons & Dragons.»
Baldur’s Gate 3 стал огромным успехом для Larian Studios, но создание игры потребовало изменения их обычного подхода. Впервые за много лет команда не создавала оригинальную игру, как Divinity, а вместо этого сосредоточилась на развитии существующего мира и истории.
Larian столкнулись с задачей создания своих систем и идей в рамках правил Dungeons & Dragons, что, вероятно, было значительным препятствием, учитывая, что раньше у них был полный творческий контроль. Вы бы не узнали, что команда столкнулась с какими-либо трудностями, судя по отполированному конечному продукту, и теперь у них еще больше свободы для следующей части в серии Divinity. Это было поистине успешное завершение.
Смотрите также
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Как выполнить задание «Скульптор без будущего» в KCD2 – получить 3 вещи скульптора
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Divinity Original Sin 2: Руководство по артефактам Тирана (Комплект Тирана)
- Baldur’s Gate 3 — Заброшенная цистерна: гайд по головоломке шлюзовых ворот
- Baldur’s Gate 3: как пройти событие «Заброшенное убежище» в BG3
- Как изменить одежду и прическу в игре Clair Obscur: Expedition 33
- Лучшие романтические моды для Baldur’s Gate 3, которые позволяют безграничную любовь
- Baldur’s Gate 3: стоит ли освобождать Барнабуса от Линселлы?
2025-12-23 18:12