Мы получаем Divinity вместо Baldur’s Gate 3, потому что разработчики Larian не получали удовольствия от ‘делания вещи с D&D’.

Larian Studios, создатели невероятно популярной Baldur’s Gate 3, не собираются замедлять темп. Недавно они представили новую игру серии Divinity на The Game Awards. Основатель Свен Винке с энтузиазмом говорит об этом проекте, особенно потому, что у команды больше творческой свободы, теперь, когда они не так ограничены правилами Dungeons & Dragons.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Каждая игра ощущается уникально и требует определенного подхода к разработке, как мы обнаружили, работая над Divinity. Потребовалось некоторое время, чтобы понять, в чем заключается этот подход, но мы в значительной степени разобрались в этом сейчас, согласно разработчику в интервью GamesRadar+.

Он отмечает, что управление большей командой сложнее, чем когда Larian работала над такими играми, как Divinity: Original Sin. Они стремятся к высоким результатам и хотят попробовать что-то новое, что означает, что они неизбежно столкнутся с некоторыми неудачами по пути, но они готовы принять этот риск ради достижения инноваций. Им любопытно увидеть, что получится.

Помимо больших целей и устремлений команды, Винке чувствует оптимизм, потому что все искренне увлечены своей работой над Divinity. В отличие от прошлого, команда Larian с радостью приходит на работу каждый день.

Мы стремимся создать лучшую возможную игру», – сказал он. «Мы очень воодушевлены этим проектом, который является большим улучшением – мы не чувствовали такого вдохновения, когда работали над игрой Dungeons & Dragons.»

Baldur’s Gate 3 стал огромным успехом для Larian Studios, но создание игры потребовало изменения их обычного подхода. Впервые за много лет команда не создавала оригинальную игру, как Divinity, а вместо этого сосредоточилась на развитии существующего мира и истории.

Larian столкнулись с задачей создания своих систем и идей в рамках правил Dungeons & Dragons, что, вероятно, было значительным препятствием, учитывая, что раньше у них был полный творческий контроль. Вы бы не узнали, что команда столкнулась с какими-либо трудностями, судя по отполированному конечному продукту, и теперь у них еще больше свободы для следующей части в серии Divinity. Это было поистине успешное завершение.

Смотрите также

2025-12-23 18:12