
Divinity: Original Sin 2 не имеет традиционных классов персонажей, как вы могли бы ожидать. Я полностью упустил это из виду, когда впервые начал играть, хотя и знал, что это не игра, подобная Dungeons & Dragons, как Baldur’s Gate 3.
Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?
Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.
Довериться личинкеЯ спросил Google, какой класс лучше всего подойдет для эльфийского персонажа, и предложения оказались на удивление подробными – например, ‘blood mage’ и ‘necro-storm cleric’! Как преданный игрок в Baldur’s Gate 3, я, естественно, искал опцию ‘class‘ при создании своего персонажа. Но вместо списка классов я нашел разделы для боевых навыков, социальных способностей, атрибутов и талантов. Я кликал повсюду, смущенный и надеясь наткнуться на правильный выбор.
Потребовалось много времени, чтобы перестроить своё мышление после того, как я настолько погрузился в Baldur’s Gate 3. Это продолжает происходить, когда я прохожу Arx – иногда я застреваю и на мгновение начинаю паниковать, забывая, в какую игру я сейчас играю. Но на самом деле это помогает мне ещё больше ценить уникальные качества обеих игр.
Ролевые игры с ударами.

Узнав, что Divinity: Original Sin 2 не полагается на традиционные классы, а вместо этого использует систему на основе очков, я столкнулся лишь с первой проблемой. Затем мне пришлось привыкнуть к уникальному подходу Larian к бою и броне.
Удивительно, но мне это действительно понравилось. В игре не используются слоты заклинаний и не требуется длительный или короткий отдых для восстановления, и с правильной сборкой ваши персонажи не сильно ограничены в том, что они могут делать.
Система брони является ключевой особенностью. Враги обладают магической, физической или комбинированной броней, защищающей их полоски здоровья. Уничтожение этой брони – или обход её с помощью талантов, таких как Torturer – позволяет начать наносить урон их здоровью. Боевая система Divinity: Original Sin 2 обычно проста, фокусируясь на подходе ‘выигрывает наибольшее число’, в отличие от системы с большим количеством бросков кубиков в Baldur’s Gate 3. Победа в сражениях обычно зависит от уровня вашего персонажа и силы ваших заклинаний – более высокий уровень и более мощные заклинания обычно означают победу. Если вы превосходите противника, вам может потребоваться перезагрузить сохранение. Этот базовый принцип постоянства уровней силы разделяют обе игры.
В отличие от Baldur’s Gate 3, где вы часто можете одолеть сложных боссов, даже будучи недостаточно сильными, используя хитрые тактики, Divinity: Original Sin 2 чётко сигнализирует, когда бой превосходит ваши текущие возможности. Игра активно побуждает отступать от более сильных врагов, и я обнаружил, что гораздо сложнее эксплуатировать систему или находить лёгкие победы, особенно в начале. Мои попытки победить, скажем так, нетрадиционными методами – например, превратить свою группу в цыплят и запустить их во врага – редко удавались. Хотя, насколько я знаю, это сработало бы на Бальтазаре!

DOS2 ощущается более непредсказуемой в этом отношении, полной хаоса и экспериментов
Окей, так что враги в Baldur’s Gate 3 гораздо отличаются от врагов в Divinity: Original Sin 2. В отличие от DOS2, здесь нет масштабирования врагов. Изумрудная роща и окружающая территория были довольно управляемыми, позволяя мне довольно быстро повышать уровень. Но Fort Joy? Чувак, казалось, что вырывать зубы было легче, чем получать опыт! Я закончил первый акт на пятом уровне, и даже финальная битва на Lady Vengeance была жестоко сложной – и, честно говоря, я думаю, что Larian хочет, чтобы так и было.
Играя за Волшебника без источника и кучей других Godwoken, я должен был чувствовать себя слабым в начале, и я определенно чувствовал! Я не был готов ни к чему, и эти первые несколько часов были одними из самых сложных за мои 96 часов прохождения. Это почти противоположность DOS2, в которой казалось, что игра становится легче по мере продвижения. Baldur’s Gate 3, хотя? Она обманывает тебя кажущимся легким началом, а затем бросает прямо в глубокий конец.
Меня до сих пор удивляет, насколько сильно небольшие изменения влияют на разницу между этими двумя играми. Изначально я ожидал, что Divinity: Original Sin 2 будет играть как Dungeons & Dragons – со своими устоявшимися правилами, – но на самом деле она гораздо более открытая и свободная. DOS2 ощущается восхитительно хаотично и позволяет много экспериментировать. Теперь, когда я приближаюсь к концу игры, я понимаю, насколько ошибочны были мои первоначальные ожидания.
Хотя они разделяют схожий внешний вид и ощущения – у обеих есть отполированный стиль RPG от Larian – эти игры играются совершенно по-разному. Я убедился в этом на собственном опыте, и хотя это потребовало много времени, потраченного на создание моего персонажа (и совершение некоторых ошибок!), я почти не жалею об этом опыте.
Смотрите также
- Что такое Favors & Dynamic Encounters в ESO?
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Baldur’s Gate 3: кто такой усталый путник в BG3?
- Как изменить одежду и прическу в игре Clair Obscur: Expedition 33
- BG3 Неограниченное золото Баг / Эксплойт (Патч 8)
- Лучшее снаряжение для Карлаха в Baldur’s Gate 3
- Baldur’s Gate 3: Стоит ли нанимать близнецов-дроу в BG3?
- Экспедиция 33 в Clair Obscur: Все места расположения шипов краски
- Baldur’s Gate 3: как пройти событие «Заброшенное убежище» в BG3
2026-01-12 19:43
