Младший брат TES4, The Elder Scrolls Travels: Oblivion должен был выйти на культовую консоль от Sony.

Сегодня не многие помнят, что коллекция игр The Elder Scrolls включала мобильный спин-офф под названием «The Elder Scrolls: Путешествия». Этот сериал так и не достиг популярности в основных геймерских кругах, поскольку был доступен исключительно для смартфонов. Одним из наиболее узнаваемых названий было ««The Elder Scrolls Travels: Shadowkey»», которое вышло в 2004 году для устройств Nokia N-Gage.

🌊 CryptoWave – экспертный анализ и прогнозы для уверенного ориентирования в мире криптовалют. Официальный стиль с щепоткой иронии делает даже самые сложные данные понятными и привлекательными.

Присоединиться в Telegram

Вместо этого можно задуматься о том, каким бы мог стать проект, если бы он разрабатывался на более грандиозном уровне, подобно The Elder Scrolls Travels: Oblivion для PlayStation Portable. Это заставляет нас задаться вопросом, разочаровались ли бы фанаты вселенной Bethesda от того, что такой проект так и не был реализован в полной мере.

Разработчики

Сюжет игры под названием ‘Oblivion’, первоначально разработанной студией Climax Studios, должен начаться с того факта, что эта студия известна созданием спин-оффов известных брендов на протяжении многих лет. Их впечатляющее портфолио включает различные проекты, такие как портативная версия Serious Sam (для Game Boy Advance), Silent Hill Origins, Shattered Memories и трилогия Assassin’s Creed Chronicles.

Неожиданно, что когда Bethesda Softworks искали команду для разработки ‘Oblivion’ на PlayStation Portable, они выбрали именно эту. С энтузиазмом эта команда немедленно приступила к работе, неустанно стремясь воплотить концепцию мобильной версии ‘Oblivion’.

Мобильное забвение

Игра под названием «The Elder Scrolls IV: Oblivion» стремилась завоевать мир не только своей масштабностью, но и созданием погружающего ощущения жизни. Climax Studios получила возможность предварительно ознакомиться с первым шедевром Bethesda перед выпуском игры и поняла, что из-за технических ограничений на PSP прямой перенос «Obliviona» был бы невозможен. В результате они выбрали игровой процесс в стиле dungeon crawler вместо формата sandbox RPG, где основная локация служит хабом. Такой выбор дизайна позволил включить множество дополнительных локаций, к которым можно было мгновенно перемещаться.

Как геймер скажу: ‘В этой игре главная база ощущается живой благодаря изменениям, вызванным моими действиями и решениями. Появляются новые персонажи, предлагая свежие задания, которые делают геймплей увлекательным. Кроме того, уровни не строго линейны – есть множество путей между локациями, позволяя мне самому выбирать маршрут к цели.’

«Приключения в мире Elder Scrolls: Обливион» не были предназначены для повторения сюжета основного «Обливиона», но вместо этого разрабатывались, чтобы происходить параллельно с ним. Игра предоставляла бы информацию о том, как различные части Тамриэля справлялись с кризисом Обливиона и знакомила игроков с коварным Журлом в качестве главного злодея.

Наше путешествие преимущественно будет разворачиваться в живописной провинции Хай Рок, посещая различные места, такие как остров Рхалта, городские центры Антиклир и Гленпоинт, сельское поселение Мунгард, а также оставшиеся руины Даггерфола. Заметно, что мы часто будем оказываться в коварных глубинах Бездны, сражаясь с могучими противниками за запечатывание приближающихся врат.

Ясно, что эта игра основана на Обливионе. Это видно не только по сюжету, но и по начальному сеттингу (игра начинается в подземной тюрьме), а также по пользовательскому интерфейсу, который сильно напоминает оригинальный проект.

В отличие от более крупного масштаба изначального ‘Обливиона’, меньший проект не означает минимально затратное усилие. Предложенная разработка включала свыше 180 квестов, 18 навыков, классифицированных как основные и второстепенные, а также всеобъемлющую систему развития персонажа. Контент был настолько обширным, что возникали опасения относительно необходимости распространения игры на двух дисках UMD ввиду ее размера.

Проблемы и наклонная плоскость

Разработка игры «The Elder Scrolls Travels: Oblivion» началась в 2005 году. Сначала игра была создана на базе проприетарной технологии Climax Studios, но вскоре стало ясно, что эта технология не может справиться с высокими требованиями проекта. Чтобы исправить ситуацию, команда полностью переработала игру и перевела её на движок Renderware Studio, совместимый с PSP.

К сожалению, выпуск ‘The Elder Scrolls Travels: Oblivion’ для PSP, первоначально запланированный на весну 2007 года, не состоялся по плану. Вероятно, он планировался к запуску вместе с PS3, который вышел 20 марта того же года, однако этому не суждено было осуществиться.

Бетезда приостановила мобильную версию Обливиона по неизвестным причинам, посчитав её финансово убыточной. Ни издатель, ни студия Climax не предоставили объяснений для этого решения. Возможно, задержки или технические сложности привели к тому, что проект не достиг своих качественных целей, что в конечном итоге привело к его отмене.

играбельный прототип и другие остатки

В отличие от многих других отмененных игр, нам не нужно полагаться на воображение или восхищаться ограниченными материалами, чтобы оценить «The Elder Scrolls Travels: Oblivion». В 2016 году действительно появился в сети рабочий прототип этого проекта, что дало любопытным поклонникам возможность испытать его самостоятельно. Тем, кто пропустил этот шанс, доступны видеоматериалы с ранних этапов разработки.

https://youtube.com/watch?v=SiL3vmZOYvo

Потенциальный первый выпуск под этим суббрендом мог бы привлечь значительное внимание, если бы не то что ‘The Elder Scrolls Travels: Oblivion’ стал выдающимся успехом в портфолио Bethesda. Интересно размышлять о том, как могла сложиться судьба этого проекта, если бы мобильные спин-оффы серии не приобрели известность и были разработаны одновременно с основной серией ‘The Elder Scrolls’. В самом деле, было бы привлекательно представить себе ситуацию, где мы могли бы наслаждаться новыми играми из этой линейки чаще одного раза в несколько лет, учитывая их относительно меньший масштаб.

Смотрите также

2025-04-27 21:32