Лучшие варианты перераспределения классов для компаньонов из Baldur’s Gate 3.

Каждый персонаж, которого вы встречаете в Baldur’s Gate 3, обладает чётко определенной личностью и историей, соответствующей выбранному им классу. Но после некоторого времени игры многие игроки хотят разнообразить игровой процесс. Отличный способ сделать это – изменить класс вашим компаньонам – изменение их навыков и способностей может значительно изменить их стиль игры и повлиять на ваше приключение.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Чувствуете, что ваша текущая группа искателей приключений не вдохновляет? Если вы хотите подкорректировать способности и роли ваших персонажей, не полностью нарушая их предыстории, вот несколько идей, выходящих за рамки их обычного дизайна. Простые изменения, такие как переключение подклассов, могут быть хороши, но выбор совершенно новых классов действительно встряхнет ситуацию и заставит вашу кампанию почувствовать себя совершенно новой.

Astarion

Он заслуживает вернуть свою харизму.

Было бы здорово увидеть Астариона в качестве барда из Коллегии Очарования. На ранних этапах разработки Baldur’s Gate 3, многие фанаты думали, что он будет бардом, а не разбойником, и это идеально соответствовало бы его личности – он уже использует обаяние и соблазнение, и мог бы действительно преуспеть в этих навыках как бард.

Астарион часто кажется невероятно обаятельным, но его базовый параметр харизмы в игре на удивление низок. Из-за этого он больше подходит для класса, который делает упор на харизму, а не на скрытность, например, для разбойника. Если вы предпочитаете более ориентированную на бой сборку, вы легко можете изменить его класс на барда Коллегии Мечей.

Если вы играете за Астариона и планируете оставить его вампирским отродьем, класс Следопыт Мрака (Gloomstalker Ranger) отлично подойдет. Он подходит персонажу, который полагается на скрытность и атакует из тени. Поскольку ни один из стартовых персонажей в игре не является следопытом, выбор этого класса также может добавить разнообразия в вашу группу и позволит вам сосредоточиться на стрельбе из лука.

Gale

Он подходит для большинства классов, использующих заклинания.

Предыстория Гейла как волшебника является центральной для его истории, но вы легко можете адаптировать его под другие магические классы. Хотя вы могли бы попытаться создать его как бойца или другого воинственного персонажа, это не совсем соответствовало бы его сути.

Может показаться странным думать о Гейле как о пользователе магии, особенно учитывая его игривое взаимодействие с другими чародеями, но подкласс Тёмной Магии (представленный в Патче 8) на самом деле удивительно хорошо подходит к его личности и способностям.

Во втором акте Гейл демонстрирует способность связываться с Теневым Ткачом. Намеки, встречающиеся на протяжении всей игры, предполагают, что в детстве он обладал природным магическим талантом, что потенциально указывает на некоторую врожденную колдовскую силу. Увлекательная идея для кампании могла бы заключаться в том, что Гейл отвергает богиню Мистру и решает полностью принять силу Теневого Ткача вместо этого.

Гейл разделяет многие черты с бардом из Коллегии Знаний. Он любит пересказывать истории – как о Карусе, так и о своем собственном опыте – и прошлый роман с богиней, безусловно, соответствует типичному профилю барда.

Многие игроки могут представить Гейла как жреца области Знаний Мистры, что является довольно очевидным вариантом. Альтернативно, вы могли бы изобразить его как чернокнижника, хотя ни один из существующих подклассов чернокнижника не совсем передает суть Мистры.

Halsin

Есть более чем один способ для Халсина направить свою энергию Медведя.

Способность Халсина превращаться в медведя является центральной частью его личности, и он сохранит её, даже если выберет другой класс. Некоторые игроки полагают, что он может быть оборотнем – человеком, превращающимся в медведя – потому что он часто меняет форму, когда испытывает сильные эмоции. Это необычно для его других диких форм и для большинства друидов.

Для персонажа вроде Халсина, варвара Дикой Сердца с звериным сердцем медведя, сильным вариантом является, возможно, второй лучший. Если представить Халсина оборотнем-медведем, можно изобразить его ярость как усиление его медвежьих черт.

Варвары преуспевают в силе, что делает их более подходящим классом для Халсина, особенно учитывая, что его начальная сила относительно низка — 10. Назначение ему класса Варвар кажется более естественным и захватывающим.

Jaheira

Она чувствует себя неполноценной, имея только уровни в Друиде.

В более ранних играх Baldur’s Gate, Жахера была персонажем, сочетавшим способности воина и друида. Но в Baldur’s Gate 3, она представлена как преданный друид, оставляя свои боевые навыки на заднем плане, когда присоединяется к вашей команде.

Окей, так я пытаюсь перестроить этого персонажа и действительно углубиться в то, какой она была раньше. Дать ей несколько уровней как Воину, особенно с навыком владения двумя видами оружия, – огромная помощь – это позволяет ей эффективно использовать эти потрясающие парные кинжалы и снова почувствовать себя собой. Честно говоря, выбор подкласса сложен, потому что изначально она была создана с использованием другой системы, чем текущая D&D 5e. Но после размышлений я думаю, что Мастер битвы лучше всего подходит к ее личности и стилю игры.

Если вы не хотите создать Жахейру как сильного бойца, классы вроде монаха, разбойника или рейнджера отлично ей подойдут. Хотя она может использовать классы, основанные на магии, отличные от друида, это кажется немного менее верным её характеру.

Karlach

Праведный гнев звучит как определенный подкласс Паладина.

Larian недавно поделилась статистикой, посвященной второй годовщине Baldur’s Gate 3, и сообщила, что многие игроки любят менять класс Karlach на паладина Клятвы Мести – сборку, которая ей на самом деле очень подходит.

Карлах может и не казаться типичной святой, но её ярость исходит из сильного чувства справедливости. Одно из первых, что вы делаете с ней, — помогаете ей отомстить самозванцам, выдающим себя за паладинов, и вы легко можете увидеть её решимость победить Горташа как торжественное обещание уничтожить его и защитить город Ворота Балдура.

Принятие клятвы Паладина наложит ограничения на Карлах в Baldur’s Gate 3, и, как и любой компаньон, она потенциально может её нарушить. Наблюдение за тем, как её сопартийцы поступают неправильно, не является проблемой, но если Карлах лично нарушит Клятву Мести, она может столкнуться с последствиями.

Lae’zel

Слишком сосредоточен, чтобы быть варваром, но не благородным паладином.

Лэ’зель может быть сложной для создания отличного от задуманного класса, но монах на самом деле хорошо подходит под её личность. Она преданный и дисциплинированный боец, и вы даже можете увидеть, как она практикует боевые искусства в лагере, что делает это отличным способом продемонстрировать её навыки.

Она явно опытный боец, но её точная натура не соответствует типичному архетипу варвара. Хотя она вполне могла бы быть паладином, преданным Vlaakith, союз с Orpheus создаст сюжетный конфликт, если вы не готовы изобразить её как паладина, нарушающего свои клятвы.

Чтобы по-настоящему извлечь выгоду из уникального оборудования гитхианки, найденного в детской, полезно иметь несколько уровней в классе воин. Однако, сосредоточение исключительно на классе монах также может создать очень сильного персонажа.

Minsc

Играйте за Минска с его каноничной силой

Минск естественно вписывается в класс Варвара – он был частью Dungeons & Dragons с самого начала и функционировал как варвар задолго до того, как класс был формально определен. Хотя он официально Рейнджер в Baldur’s Gate 3, Варвар на самом деле кажется более верным его оригинальному характеру.

Минск невероятно силен и склонен к вспышкам гнева, что демонстрируется в начале Baldur’s Gate 3, когда он буквально пробивает стены кулаками. Удивительно, что игра начинается с того, что у него всего 12 очков Силы.

В то время как спутники-животные обычно ассоциируются с классом рейнджера, Минск всегда может призвать Бу, независимо от его сборки персонажа. Подкласс Берсерк подходит ему особенно хорошо, поскольку он часто описывает себя как берсерк, ссылаясь на свою историю в Рашемене.

Minthara

Клирики не обязаны быть мягкими.

Интересно, что изначально Минтара была задумана как клирик, но позже была изменена на паладина во время раннего доступа к разработке игры. Вы все еще можете увидеть свидетельства этой первоначальной концепции – ее стартовое оружие – булава, тип оружия, который чаще ассоциируется с клириками, чем с паладинами.

Эта корректировка, вероятно, была сделана из-за того, что многие игроки склонны оставлять Shadowheart в своей группе, независимо от того, атакуют ли они Emerald Grove. Хотя Minthara логично подходит для класса паладина Oathbreaker из-за её действий против множества богов, изменение её класса на клирика Войны на самом деле хорошо подходит к её характеру и связано с её первоначальным дизайном.

Это особенно хороший вариант, если вы не планируете продолжать играть за Shadowheart, или если вы открыты для изменения её класса персонажа позже в игре.

Shadowheart

Самый перенастроенный компаньон — и на то есть веские причины.

Окей, так как человек, который много играет за последователя Селуны, перестройка Шадоухарт довольно проста. Честно говоря, огромное количество игроков, включая меня, меняют ей домен с Обмана на Жизнь. Это просто логично! Домен Жизни даёт ей действительно мощные способности к исцелению, и давайте будем честны, она часто является нашим основным целителем. Кроме того, приятно углубиться в её связь с Селуной и позволить ей исследовать более заботливую, поддерживающую сторону – и её силы определённо извлекают из этого пользу!

Для персонажей Селунита, Домен Света является сильным вариантом. Хотя он и не фокусируется на исцелении так сильно, как другие домены, он позволяет наносить значительный урон огнем, что тематически идеально подходит для клирика Селуны.

Учитывая её происхождение из Шарра, выбор Домена Смерти для её клирика – естественное решение. Но когда она становится Тёмным Искателем Правосудия, клирик Домена Войны или даже паладин также будут иметь смысл, учитывая её новое снаряжение. Если вы хотите изменить её роль из персонажа поддержки, вы даже можете перераспределить её характеристики как ведьму, поскольку Baldur’s Gate 3 часто вознаграждает более агрессивный стиль игры.

Wyll

Единственный компаньон, обладающий каноничным изменением класса.

Личность Уайлла как колдуна фундаментальна для того, кем он является, и трудно представить его кем-то другим. Его личная история вращается вокруг его договора с Адами, его отношений с Мизорой и, особенно, его связи с Карлахом – хотя он, понятно, недоволен заключённой сделкой.

Окей, я читал о том, что происходит с Уиллом в конце Baldur’s Gate 3, и это довольно круто! Если вы поможете ему разорвать его договор с Мизорой, он не останется чародеем. Вместо этого он становится рейнджером – рейнджером-звероводом, если быть точным! Он даже говорит о том, что у него будет волчий компаньон по имени Лили. Вы можете как бы отыгрывать это, хотя Лили и не действительно появляется, как Бу для Минска, но это забавная маленькая деталь, если вы пойдете по этому пути.

Честно говоря, если бы Уилл не встретил Мизору, я думаю, он был бы полностью бардом Коллегии Мечей. Он всегда любил танцевать и рассказывать истории, понимаете? Но, подумав об этом, его сильное чувство справедливости также заставляет меня думать, что он вполне мог бы стать паладином – возможно, Клятва Короны. Говоря о мощных сборках, Паладин/Чернокнижник уже зверь в Baldur’s Gate 3, так что дать Уиллу эту мультиклассовость было бы потрясающе и дало бы ему совершенно новый набор навыков.

Смотрите также

2026-04-04 23:10