Лучшая сборка пиратского героя (Swashbuckler) для Baldurеs Gate 3

В Baldur’s Gate 3 разбойник Swashbuckler выделяется среди новых классов персонажей своей модностью и добавляет волнения в любую игровую сессию. В отличие от типичных разбойников, этот пиратский мечник не стесняется вступать в ближний бой.

🌊 CryptoWave – экспертный анализ и прогнозы для уверенного ориентирования в мире криптовалют. Официальный стиль с щепоткой иронии делает даже самые сложные данные понятными и привлекательными.

Присоединиться в Telegram

Когда вы открыты о своих целях, возможно, не требуется справедливой борьбы, но несомненно у вас будут средства для обмана, препятствия и провокации ваших соперников. Это откроет множество возможностей для получения преимущества и, надеемся, приведет вас к успеху.

Лучшие расы и фоновые истории для разбойников-фехтовальщиков

Интересно, среди всех рас никто не повышает эффективность разбойника-пирата (Swashbuckler Rogue) больше чем гитьянки.

Такие расы как лесные эльфы, полуорки и тифлинги могут быть довольно универсальными, но важно отметить, что только гитьянки обладают этими ключевыми преимуществами: Эта версия сохраняет первоначальный смысл, делая текст более читаемым и естественным. Кроме того, она обеспечивает ясность, явно указывая на то, что остальные упомянутые расы не обязательно менее полезны, просто они не столь выгодны, как гитьянки.

  • Доступ без использования свитков или мультиклассирования.
  • Способность разблокировать предметы, специфические для Гитханки (например, Сапоги псионического движения).
  • Начальное владение средней броней.
  • Доступ к [не указано], но не для Arcane Trickster Rogue.
  • Особенность знания Астрала.

Поскольку разбойник Swashbuckler не обладает способностями к заклинаниям и является в первую очередь персонажем ближнего боя с ограниченными прыжками и ловкостью, Гитханки идеально подходит для этой роли, предоставляя дополнительные возможности сверх тех, что может предложить разбойник.

Главным недостатком этого выбора является отсутствие Дарквижн. Но не волнуйтесь, это решается в третьей части акта. Тем не менее, для предыдущих актов вам может потребоваться использовать свиток заклинания или попросить товарища использовать заклинание источника света. Альтернативным вариантом будет полагаться на партнера по команде, который носит источник света.

Для разбойника подкласса «Пират», выбор происхождения не столь важен благодаря таланту Экспертиза (Expertise). Однако для достижения максимальных бонусов мы рекомендуем выбирать происхождение, которое предлагает специализацию на ловкость.

  • Шарлатан
  • преступник
  • Еж

Тема «Темного побуждения» (Dark Urge) интересна для персонажа-разбойника, но не дает особых преимуществ конкретно классу авантюриста, которые другие подклассы также бы получили. Фон «Одержимого призраком» (Haunted One) в первую очередь сосредоточен на навыках Мудрости и Харизмы, иногда плащ невидимости может усложнить тактический подход авантюриста. Однако наиболее значительные преимущества проявляются при трансформации в Форму Убийцы (Slayer Form).

Выбор Лаэзель в качестве разбойника-искателя приключений может оказаться эффективной заменой бойца в некоторых ситуациях.

Многоклассное обучение как разбойник-сваншбаклер

Для разбойника изучение заклинания обычно не требуется и противоречит его основной концепции, за исключением нескольких случаев. Это связано с тем, что класс разбойников в основном предназначен для ближнего боя.

Лучшие мультиклассы для разбойника (Swashbuckler) — это варианты, которые предоставляют преимущества в ближнем бою, такие как:

  • Чемпионский боец
  • Боевой мастер-боец
  • Глубкоходок-следопыт

В мультиклассовом построении ни один персонаж не должен иметь более пяти уровней в одном классе, потому что достижение семи уровней класса Разбойника даёт доступ к критически важной способности ‘Эвазия’.

Тем не менее, пять уровней в классе бойца или рейнджера дадут вам дополнительную атаку за действие.

В данной постройке выбранный класс Барбара может показаться дружелюбным, однако для этой конкретной сборки, акцентирующей внимание на броне и её преимуществах, функция Защиты без доспехов (Unaarmed Defense) у Барбара становится практически излишней. Это означает, что вам нужно будет взвесить стоимость пожертвованной функции против выгоды от Ярости или выбрать альтернативный путь без предложенного снаряжения.

Рекомендуемые подклассы для этого мультикласса — Гигант, Берсерк и Дикое Сердце (Медведь и Лось).

Использование чрезмерного гнева может повлиять на вашу способность применять метку охотника и вызовы поединков, как указано в рекомендациях по снаряжению для этой сборки.

Лучшие показатели способности и умений разбойника в стиле сабли

Способность Основной показатель Забитые мячи Достигнуто
Сила десять десять Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Marvel’s Spider-Man 2, Elden Ring, The Elder Scrolls VI, Dragon Ball Z, Fortnite Battle Royale, Call of Duty Modern Warfare, Brawl Stars, DLC, Roblox Studio
Ловкость Семнадцать 20-22 +2 Улучшение Характеристики Способностей, +1 Локон тети Этель, +2 Зеркало Потерь
Конституция четырнадцать четырнадцать Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, The Elder Scrolls, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, DLC, Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail
Интеллект десять Десять Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elder Scrolls, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, DLC, Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail
Мудрость Четырнадцать 14 Играйте в Kingdom Come: Deliverance, Avowed и Elden Ring — всё остальное из списка не подходит под условия.
харизма Десять десять

Мастерство ловкости является жизненно важным для эффективности пирата-кавалериста. Нет другого аспекта столь же существенного для его победы, что делает ранние вложения в этот навык особенно целесообразными.

Позже, имея хорошо продуманную Конституцию и увеличение характеристики Мудрости за спиной, это будет невероятно полезно для повышения хитпоинтов и улучшения шансов на успех при столкновениях с эффектами изменения сознания как в начале игры, так и на средних этапах — как поклонник, я не могу дождаться возможности ощутить эти преимущества!

Остальные характеристики могут быть в основном проигнорированы, приведя их к значению 10, чтобы не было отрицательных спасбросков.

Увеличение вашей силы увеличивает как дальность прыжков, так и устойчивость к опрокидыванию противника. Если ваш Пират говорит реже, вы можете предпочесть поднять свою силу вместо харизмы.

В процессе вашего прогресса вы получите четыре возможности улучшить показатели своих Способностей (Ability Scores) и приобрести дополнительные функции. Ниже представлены наши рекомендации для каждого шанса:

[Рекомендуемые варианты идут здесь]

Уровень 4 Улучшение характеристики ловкости (Dexterity) на 2 пункта
Уровень 8 Защитник Дуэлянт
Уровень 10 Страж
Уровень 12 Выбор: Маг-убийца, Оповещение или Атлет

После выбора главного показателя способностей (Ability Score Improvement), сосредоточьтесь на определении следующих двух важных особенностей, которые последуют за этим.

  • Защитник-дуэлянт увеличит ваши возможности выживания и может даже продлить действие вашего Плаща перемещения. Воспользовавшись Правом дуэлянта, вы можете использовать эту способность дважды за раунд.
  • Страж не даст врагам убегать от вас, фиксируя их на месте в ближнем бою и предоставляя дополнительные возможности для атаки.

Наконец-то у вас будет выбор последней функции:

  • Чародей-Убийца (наш фаворит), предоставит вам преимущество при броске спасброска, даст вашим врагам недостаток при попытке сохранить концентрацию во время бросания спасброса и позволит атаковать их, когда они произносят заклинание в ближнем бою.
  • Сигнал тревоги всегда полезен, он гарантирует, что вы будете двигаться первыми (если это еще не так), и вас невозможно будет застать врасплох. Это особенно удобно, если у никого из участников группы нет высокого Восприятия или функции защиты от неожиданностей.
  • Спортсмен следует выбирать только в том случае, если ты не передал волосы тети Этель твоему Мушкетёру, завершая показатели способностей и получая дополнительную выгоду от дополнительного движения.

В отсутствие тетушки Этель вы можете пропустить требование наличия атлета, обменяв своё понимание Книги Тай на Зеркало Потерь. Этот обмен предоставляет вам увеличение Ловкости на 21 единицу.

Если вы ранее использовали Эликсир Аунти Этель для волос или улучшение Атлетика и при этом получили преимущество Зеркало потерь, то можете увеличить свою ловкость до 22.

Лучшее снаряжение разбойника-пиратца

Тип оборудования Часть экипировки Доступная функция Эффект Способ получения
Шлем
Шапка
3 Понизите свое требование критического удара одним. Получите Darkvision и иммунитет к изменяющим умственным эффектам, таким как испуганное состояние. Вышел к Саревоку в трибунал убийства.
Доспехи Броня ловкости 3 Добавьте свою полную ловкость в ваш кондиционер и не имеют недостатка в проверке скрытности при ношении средней доспехи. Кроме того, усиление +2 ко всем сохранению бросков. Продается мрачным Фентонсоном в Оружейной палате Stormshore.
Бхалистская броня (злой бег) 3 Враги в диапазоне ближнего боя имеют уязвимость к пронзительным повреждениям. Можно купить в Трибунале «Убийство» после того, как решил стать убийцей Бхаала.
Рукавица Перчатки Craterflesh (Evil Run) 3 Нанесите дополнительный урон 1d6, когда вы наносите критический удар. Можно купить в Трибунале «Убийство» после того, как решил стать убийцей Бхаала.
3 Игнорируйте сопротивление пронзительному, ударую и избиению повреждения. Упал у Strangler Luke в канализации Нижнего города.
Сапоги Ботинки псионического движения 3 Получите бесплатный состав мухи, который длится 10 ходов. Всякий раз, когда вы летите как Githyanki, ваша атака оружия наносит дополнительный экстрасенсный ущерб 1d4. Кроме того, добавьте +1 к вашим сохранению ловкости. Осененный Чар’ай Хар’рак в «Рыцарях укрытия Щита» под таверной Эльфсонг.
Мыса Плащ перемещения 3 Существа имеют невыгодное положение на атаки, совершенные против вас, пока вы не получите ущерб. Проданный энарл Дантелон на танцевальном топоре Дантелона.
Кольцо № 1 1 Получите +1 до вашего AC и сохранения бросков. Награда от Мола за кражу идола Сильвануса.
Кольцо № 2 2 Когда вы убиваете существо, ваша следующая атака гарантированно будет критическим ударом (один раз за длительный отдых). Брошен в тень персонажа игрока в самоопределенном испытании в перчатке Шар.
Амулет 2 Когда вы наносите критический удар, выберите парализовать ударного противника на один ход. Упал от Малуса Форма в доме исцеления.
Ручное оружие ближнего боя 3 Легендарное оружие рапира, которое предоставляет пониженные требования к критическим ударам, способность бросить вызов дуэли, дополнительную реакцию и способность наносить дополнительные некротические повреждения, равные вашему мастерству с использованием реакции. Дано в качестве награды от Лоры за спасение Ванры во время квеста с выжившими в ГАГ.
Дребковое оружие 1 Получить способность отбрасывать

Полем У вас есть преимущество против врагов типа чудовищ.

Продается Даммоном в Изумрудной роще или в любом из его более поздних мест.

читать далее

В то время как Swashbuckler может быть причудливой душой, их оборудование не обязательно должно быть.

В общем, любое Swashbuckler Gear должна сделать только одно из следующих:

  • Уменьшить критический шанс.
  • Увеличить мобильность.
  • Уменьшите шансы на поражение.
  • Увеличьте вывод повреждения ближнего боя.

Ожидается, что ключевым компонентом снаряжения Swashbuckler будет тот, который согласуется с темой.

Причины, по которым эта конкретная рапира настолько важна:

  • С помощью дополнительной реакции вы сможете Balance Defense с вашим вторым взятым подвигом, оборонительным дуэлистом, и оскорблением с уникальным увядшим разрезом рапира.
  • Задача дуэли также поможет приманку врагов. Внимание врагов на вас, когда вы этого хотите.
  • Прежде всего, вы всегда сможете сделать дополнительную атаку, помогая мошенническому классу, который обычно может совершать только одну атаку за раунд.

Из -за того, что его открытие было довольно поздно, использование рапира, такой как [конкретное название рапира] в сочетании с ножом, и кольцо психического торможения может быть практическим выбором для Swashbuckler.

Люди, которые выбирают гонку, в которой не хватает Darkvision, могут все равно найти привлекательность, в то время как даже те, кто обладает этой способностью, по достоинству оценит снижающуюся потребность в критических хитах и дополнительное преимущество иммунитета для боящегося..

У вашей доспехи есть два варианта:

  • Bhaalist Armor — это немного лучшая альтернатива, но требует проведения злого пути, чтобы стать нечестивым убийцей. Доспехи сделают врагов уязвимыми к повреждению вашей рапиры.
  • — Это будет более прочная и морально более приятная альтернатива. Вы также получите лучшее сохранение бросков — всегда полезны.

Как геймер, я бы сказал: «Чтобы взять шлем Саревока и снаряжение для злого пути, превратиться в нечестивого убийца в игре. Как только мой воскресный магазин будет закончен, пришло время снять Саревок!

С перчатками у Swashbuckler есть множество вариантов:

Перчатки Bonespike Преодолеть постоянную сопротивление пронзительному повреждению, часто присутствующему в поздней игре; Хорошо сочетается с бхалистскими бронями, чтобы сделать пирсинг-резистентные врагов уязвимыми.
Кратерфлеш перчатки Сделайте критический урон еще более разрушительным. Простые, но эффективные.
Наследие мастеров Полезно в трудностях высокого уровня, увеличение шансов на попадание и общий ущерб.
Сталкерские перчатки Сделайте дополнительный урон атаки каждые раунд. Добавлена ​​инициатива для Swashbuckler хороша, но не нужна.

Мы предпочли бы предположить нашу ситуацию, так как значительный вред, который мы наносим, ​​становится минимальным, когда противники могут уменьшить ее вдвое.

Однако

это лучший выбор для режима чести, когда он не используется кем -либо еще.

Как геймер, я нахожу психические ботинки, особенно полезные в моем игровом процессе. Эти плохие парни не только наносят ущерб, который я наносил, но и дает мне сладкий 10-летний проход на поле битвы, не беспокоясь о моих шагах!

С другой стороны, эти альтернативы с их отличительными чертами также могут оказаться полезными. Они могут служить полезной заменой, когда это необходимо.

Ювелирные изделия, к счастью, просты. Мы решили объединить

с

Чтобы гарантировать, что вы можете вывести из строя одного врага
один раз в течение длительного периода отдыха.

Этот предмет предлагает дополнительный слой защиты, но он легко заменяется другим кольцом, которое вы предпочитаете, особенно в сочетании с броней ловкости и плащом смещения.

Как использовать Swashbuckler Rogue — боевые советы, стратегия и анализ

Пиратский вор, обладающий некоторой степенью адаптивности, обычно напоминает друг друга с точки зрения окончательной статистики.

Персонаж Swashbuckler, обладающий определенным уровнем универсальности, обычно завершается аналогичным статистическим профилем.

Оценки способностей
сила ловкость Конституция интеллект Мудрость харизма
10 (0) 20 (+5) — 22 (+6) 14 (+2) 10 (0) 14 (+2) 10 (0)
Здоровье 87
Атмосфера 20-24
Инициатива 9-14
Подвиги Вундеркинд, Githyanki Psionics, Uncanny Dodge, уклонение, надежный талант, модные работы ног, Rakish Oudacity, Dirty Trick, защитный дуэль, Sentinel, Mage Slayer или Belert, Ersatz Eye’s Eye

Swashbuckler Rogue-это класс персонажей, который в первую очередь превосходит в ситуациях близких боевых бок. Это становится очевидным с самого начала, с первоначальными способностями, предусмотренными этим подклассом, адаптированы к бою ближнего боя.

  • Причудливая работа ног — Когда вы делаете атаку в ближнем бою против цели, они не могут использовать возможности для вас на всю оставшуюся очередь.
  • rakish audacity— вам не нужны преимущества для цели в ближнем бою для использования вашей критической функции. Кроме того, вы получаете +2 инициативу масштабирования.

Поэтому, играя как класс ближнего боя, вы захотите быстро закрыть расстояние со своими врагами.

Ваши основные цели должны быть:

  • Маги
  • Лучники

Когда вы столкнетесь с ними, вы сможете иммобилизировать их, если вам не удастся победить их в одном раунде, используя свой стражи на более высоких уровнях, не позволяя им сбежать.

В случае, если они слишком далеки, чтобы вы могли приближаться, не вызывая возможности атаки, вы можете использовать разъединение или туманное шаг, чтобы вместо этого приблизиться к ним.

Во время боя вы обнаружите два варианта использования ваших способностей, оборонительных дуэлистов, увязчивого сокращения и Sentinel таким образом, который подходит вам лучше всего.

Мы рекомендуем:

  1. Используйте вырезание только для того, чтобы быстро прикончить врагов или для быстрого повреждения в бою 1V1.
  2. В противном случае, сохраните свои реакции для защитника дуэля и стражи.
  3. Если столкнуться с персонажем диапазона, всегда сохраняйте одну реакцию для Sentinel.
  4. Если столкнуться с врагом ближнего боя, держите свою реакцию на оборонительного дуэлиста.

В ситуации, когда вы занимаетесь в тесном бою с противником, у которого низкая вероятность нанесения удара, не стесняйтесь использовать увядающую порез, когда он соответствует вашей стратегии.

В случае, если вам нужно уйти, у вас есть несколько вариантов:

  • лучше всего использовать для сценариев роя, где несколько врагов находятся в ближнем бою.
  • Отключение-это ваше резервное копирование для туманного шага.
  • Если бы только с одним врагом, просто ударите атакой ближнего боя, а затем убегайте с обычным движением или своими ботинками ‘

    Полем

В дополнение к тому, что он полезен для боевых ситуаций, Misty Step and Fly также полезны для навигации по трудным районам, населенным врагами на расстоянии. Для таких персонажей, как Githyanki, эти способности могут служить эффективными средствами для быстрого достижения этих врагов перед участием.

Бонусные действия также будут иметь несколько применений:

  • Мы рекомендуем использовать бонусное действие в начале боя, чтобы применить яд к вашему лезвию (при условии, что враг может быть отравлен).
  • Следующие бонусные действия будут использоваться в первую очередь для применения дебаффов на врагов через ваши варианты грязного трюка.
  • При необходимости, бонусные действия могут быть использованы для зелий, таких как заживляющие зелья и

    Полем

  • В чрезвычайных ситуациях бонусные действия могут быть использованы для отключения.

Для прямых блюд, прятаться не является необходимым и служит ограниченным целям. Вместо этого шаг будет использоваться для быстрого подхода к врагам, требующим срочного действия.

Среди трех вариантов «Flick O ‘The Forist» является самым удобным для противодействия подлыми движениям. При использовании против противника это часто заставляет их провести следующий поворот в попытке восстановить контроль над ним, возможно, потерять свой ход.

В конце концов, зрение значительно имеет значение для этого персонажа, поскольку у них нет магической помощи. Следовательно, было бы полезно рассмотреть вопрос о принятии помощи Воло, чтобы избавиться от паразита.

Согласившись с его предложением, у вас будет возможность обнаружить скрытых противников и не дать им избежать незамеченных.

В целом, название игры:

  1. Оставайся быстро.
  2. Оставаться гибким.
  3. Оставаться агрессивным.

1. Шашбаклер воплощает в себе прямой подход к игровому процессу, устранение противников по отдельности, уклоняясь, оставляя вас сожалеть о том, чтобы не выбрать его раньше. (Неофициальный)

2. С помощью Swashbuckler вы будете отправлять врагов по одному в быстром и яростном стиле, заставив вас задаться вопросом, почему вы не выбрали его раньше. (Повседневный)

3. The Swashbuckler — это все о том, чтобы снять противников индивидуально, быстро перемещаясь по поле битвы, заставляя вас думать, что вы должны были выбрать его в первую очередь. (Разговор)

4. В однолеповеди, The Swashbuckler устранит врагов, зигзагообразной по полю и заставит вас размышлять, если бы вы выбрали его ранее. (Формальный)

5. The Swashbuckler — это стиль игры, который фокусируется на том, чтобы выбрать противников по одному, вплетать в бою, заставляя вас задуматься, почему вы не выбрали это раньше. (Деловой)

Смотрите также

2025-04-15 18:16