Клаир Обскур: Экспедиция 33 была задумана как «интенсивный и короткий» опыт, говорит продюсер

Клаир Обскур: Экспедиция 33 оставила значительный след в мире игр. Одной из ее ключевых особенностей, как отмечалось в недавнем обсуждении, является масштабный размер Клаир Обскур по сравнению со многими популярными играми сегодня.

🔥 Криптоклуб – сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается легкой иронией. Присоединяйтесь для обмена идеями в дружественной атмосфере.

Присоединиться в Telegram

В недавнем разговоре с GamesIndustry.biz представители Kepler Interactive, издатели Sandfall Interactive (создателей Clair Obscur), обсудили достижения экспедиции 33 и ее уникальное положение в индустрии. Особенно подчеркивались отличительные черты, которые отличают Clair Obscur от обычных AAA блокбастеров. Мэтью Хэндрэхан, директор портфеля Kepler, выделил одно ключевое различие: игра имеет более короткую продолжительность игрового процесса.

Как геймер я часто желаю играть в игры, которые сразу переходят к сути. Как некоторые фильмы сейчас — два с половиной часа и кажутся слишком растянутыми, так многие игры могут показаться излишне длинными. Это не значит, что нам они не нравятся, но было бы здорово, если бы они были немного более лаконичными, позволяя при этом уделить время другим аспектам нашей жизни.

По словам Франсуа Меуриссе, директора по операциям и продюсера в Sandfall, команда всегда стремилась к тому, чтобы Clair Obscur предоставлял ‘мощное но краткое’ или ‘впечатляющее но лаконичное’ восприятие с самого начала.

Мерис упомянул, что первоначальные оценки времени выполнения основного квеста игры составляли примерно 20 часов. Однако он полагает, что реальное игровое время может варьироваться от 30 до даже 40 часов, учитывая некоторое неспешное исследование. Как игрок, Мерис ценит волнение и удовольствие от игры выше её продолжительности, поскольку в мире видеоигр существует множество других увлекательных игр.

Приблизительно среднее время прохождения основной сюжетной линии Clair Obscur: Expedition 33 составляет около 27 часов, тогда как полное прохождение основной игры вместе с дополнительным контентом занимает примерно 41 час. Если вы стремитесь пройти игру полностью и собрать все достижения, то можете ожидать потратить на это приблизительно 61.5 часа. По сравнению с некоторыми короткими инди-играми, это дольше, но значительно короче многих крупных AAA проектов или длительных RPG.

По словам Handrahana, ‘Clair Obscur: Expedition 33’ создана так, чтобы ценить время игрока, избегая ненужных функций, которые могут неоправданно увеличить размер игры. Meuriissée же размышляет о том, связана ли продолжительность игры с её ценностью или стоимостью.

По словам Меурисса, удовольствие или ценность от видеоигр не всегда связана с длительностью игры. Например, одна из его любимых игр всех времен, Inside, занимает всего около двух часов для прохождения, однако предлагает чрезвычайно отточенный, напряженный и даже изменяющий жизнь опыт некоторым игрокам.

В обзоре ‘Clair Obscur: Expedition 33’, опубликованном на iggn.ru со счетом 9 из 10, наш рецензент также отметил время прохождения игры: ‘Я закончил основную историю и приличное количество дополнительного контента примерно за 35 часов, и это говорит о том, что ‘Clair Obscur’ не теряет ни минуты — нет лишнего времени в критически важных моментах и она не погружается в затянутые объяснения.’

В отличие от обычных игровых блокбастеров, ‘Clair Obscur’ выделяется несколькими характерными чертами, намекающими на изменение ландшафта в игровой индустрии. Эти уникальные аспекты подробно обсуждаются в интервью, доступном на сайте GI.biz. Однако кажется, что Clair Obscur задает интересную тенденцию для игр, которые производят большое впечатление без излишнего объема.

Смотрите также

2025-05-28 16:27