Как легко побеждать в борьбе в Where Winds Meet?

Where Winds Meet предлагает массу различных занятий. Вы можете следовать увлекательной основной сюжетной линии, общаться с друзьями онлайн в роли врача или просто расслабляться, занимаясь хобби, такими как рыбалка и карточные игры. Если вы чувствуете себя более авантюрным, вы можете сражаться на арене, попробовать себя в карманных кражах или даже завязать беседы и споры с местными жителями.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

Существует множество способов улучшить себя в игре, и борьба — один из них. Она немного сложнее, чем некоторые другие занятия, поэтому на её освоение может потребоваться некоторое время, но она предлагает хорошие преимущества.

Что такое рестлинг?

Вы не найдёте мини-игру с борьбой в Цинхэ. Вам нужно продвигаться по основной сюжетной линии и достичь Кайфэна, чтобы разблокировать её, так как на данный момент это единственное место, где доступна борьба.

Самая ранняя известная форма борьбы возникла в городе Кайфэн, и это отличное место для тренировок – вы легко можете найти спарринг-партнеров, чтобы научиться или улучшить свои навыки.

Победа в рестлинг-матче, как и в других мини-играх, даёт вам несколько наград, но большинство из них выдаются только в первый раз, когда вы побеждаете. Эти награды включают Jade Coins, Five Dynasty Coins (которые можно использовать для покупки вещей), Commerce Coins, Experience, Exploration Points и очки атрибута Constitution.

Механика рестлинга

Большинство мини-игр в Where Winds Meet легко освоить, но для совершенствования требуется практика – представьте, что учитесь играть на инструменте или играете в Pitch Pot. Борьба отличается. Всё дело в предсказании ходов противника, и, честно говоря, это кажется более сложной версией «Камень-Ножницы-Бумага».

В рестлинге главная цель — полностью сломить волю противника к борьбе. Вы делаете это, используя различные приёмы, называемые Techniques, против него. Оба игрока тайно выбирают свои действия заранее, поэтому ни один из них не знает, что планирует другой, пока это не произойдёт.

Давайте внимательнее рассмотрим каждый из механизмов ниже.

Набирая обороты

Это объясняет базовый принцип работы приёмов в рестлинге. Если вы выбираете Build Momentum, вы тратите свой ход, чтобы заработать одно очко Momentum. Momentum затем используется только для мощных, наносящих урон атак.

Если вы выберете «Набрать Обороты», вы становитесь уязвимы для всех атак. Это означает, что любая атака вашего противника будет наносить полный урон, независимо от любой имеющейся у вас защиты. Однако, даже когда вас атакуют, вы все равно будете накапливать Momentum.

Вы теряете Импульс только когда используете его – ваш противник не может отнять его у вас.

Блокирование Атак

Естественно, хочется блокировать, когда на тебя нападают, но предсказать точный момент удара невозможно, поэтому нужно предвидеть и реагировать, основываясь на твоём наилучшем предположении.

Окей, так что NPC действительно агрессивны – они атакуют сразу же, как только наберут даже немного Momentum. Из-за этого я понял, что почти всегда разумно блокировать сразу после того, как они начинают его набирать. Если мне удается заблокировать, это полностью отменяет урон и, что еще лучше, заставляет их потерять весь Momentum, который они набирали! Это отличный способ прервать их атаки и обезопасить себя.

Существуют также два типа блоков:

  • Блок — Используется для защиты от всех видов атак, кроме Броска Ваджры.
  • Блок Ваджры — Этот блок может блокировать только броски Ваджры, а все остальные атаки будут его игнорировать.

Враги обычно используют свои самые мощные атаки, когда это возможно. Поэтому, если у врага три очка Momentum, лучше использовать Vajra Block для защиты от их Vajra Toss. В противном случае просто используйте стандартный Block.

Выполнение техник

Чтобы снизить боевой дух противника, вам нужно атаковать его Техниками. Он не потеряет боевой дух, если не получит урона, поэтому просто уклонение от атак не принесёт вам победы в матче. У вас всего 20 раундов на завершение, поэтому вам нужно активно вступать в бой.

Вы можете выполнять четыре различных Техники. Одна не требует накопления, а для остальных трёх требуется всё больше и больше импульса. Вот список всех из них:

  • Удар Рывком — Наносит небольшой урон, но не требует импульса.
  • Техника Ставки — Наносит приличный урон, требует одну единицу Моментума.
  • Мощная Атака — Наносит значительный урон, требует два очка Импульса.
  • Бросок Ваджры — Немедленно истощит всю Боевую Дух при приземлении, требует три очка Импульса.

Основная цель – заработать три очка Momentum и использовать приём Vajra Toss, который мгновенно выигрывает матч. Однако, как только противники увидят, что вы набрали три очка Momentum, они быстро попытаются вас остановить, поэтому начинается сражение стратегий и предвидения – настоящая психологическая борьба в стиле рестлинга.

Приоритет действий

Поскольку вы и ваш противник делаете свои ходы одновременно, вы не можете предсказать, что сделает другой. Это означает, что должна быть система, определяющая, кто побеждает, если оба игрока выбирают одно и то же действие в раунде.

Обычно более сильные атаки происходят раньше слабых. Например, если вы толкаете противника, пока он пытается использовать технику уклонения, ваше толкание перекроет его атаку, и урон нанесете только вы.

Если вы выберете «Набрать Обороты», ваши атаки всегда будут совершаться первыми, даже если вы продолжите накапливать Обороты. Блокировка против игрока, использующего «Набрать Обороты», не имеет эффекта.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать тактики и руководства по рестлингу.

Craving deeper strategy? Subscribe to the newsletter for focused breakdowns of wrestling tactics — from momentum plays and block matchups to move priority and baiting — plus practical deep dives into other game mechanics.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать тактики и руководства по рестлингу.

Craving deeper strategy? Subscribe to the newsletter for focused breakdowns of wrestling tactics — from momentum plays and block matchups to move priority and baiting — plus practical deep dives into other game mechanics.

Подписываясь, вы будете получать электронные письма о наших новостных рассылках и специальных предложениях. Вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности, но можете отказаться от получения этих писем в любое время.

Блокировка всегда происходит перед любой атакой, если только атака не является Vajra Toss. Однако, Vajra Block работает иначе – он останавливает Vajra Toss, но всё остальное произойдет до него.

Как побеждать в рестлинге

Обычно можно побеждать в рестлинге, даже против сильных соперников, потому что управляемые компьютером персонажи (NPC) ведут себя предсказуемо.

Неигровые персонажи (NPC) склонны реагировать непосредственно на ваше последнее действие. Например, если вы попытаетесь получить преимущество, они часто будут готовиться к защите от вашего следующего хода. Из-за этого может быть эффективно попытаться получить это преимущество снова.

Если ваш противник начинает набирать обороты, он, скорее всего, немедленно атакует, поэтому обычно лучше блокировать. После этого он, вероятно, попытается снова набрать обороты или использовать колющую атаку, которая даст вам шанс использовать мощный прием, требующий импульса, чтобы контратаковать его.

Как только вы заработаете три очка Momentum, противники, скорее всего, будут ожидать, что вы используете Vajra Toss, и попытаются блокировать его с помощью Vajra Block. Чтобы удивить их, часто лучше использовать Pushing Attack, когда у вас полный Momentum.

Однако, вы также можете играть в рестлинг онлайн против других людей. Когда вы играете против живых противников, упомянутые ранее стратегии оказываются не такими надёжными, потому что люди гораздо менее предсказуемы, чем компьютер. Вам потребуется использовать психологию и более тщательно продумывать свои ходы, чтобы добиться успеха.

Смотрите также

2025-12-30 15:36