Как Assassin’s Creed может решить свою главную проблему, научившись у лучших RPG 2025 года

Я весьма полюбил ‘Assassin’s Creed Shadows’, настолько, что нередко оказываюсь его защитником среди волны критики, которая поначалу казалась мне неоправданной. Однако углубляясь в игру, я начинаю замечать, что несмотря на множество впечатляющих обновлений, многие недостатки, которые преследовали серию с момента перехода к открытой RPG, сохраняются и в ‘Shadows’. Это открытие порождает мысли о возможных улучшениях и источниках вдохновения.

🌟 CryptoMoon – ваш официальный проводник к амбициозным высотам. Профессиональная информация подается с тонкой иронией, чтобы даже самые смелые цели выглядели достижимыми.

Присоединиться в Telegram

По мере приближения новых игр Assassin’s Creed, я надеюсь, что Ubisoft будет черпать вдохновение из высокоуровневых RPG для создания общего игрового опыта. Есть один ключевой аспект, который особенно стоит улучшить — это недостаток, существенно подрывающий увлекательный сюжет Shadows of the Empire. Упоминается также конкретная игра, предлагающая идеальное решение этой серьезной проблемы.

Мир теней в Assassin’s Creed всё ещё слишком велик.

Даже несмотря на то, что это одна из самых маленьких игр в серии.

Среди ярких особенностей Assassin’s Creed Shadows, на мой взгляд, было обещание предложить более компактный и отточенный опыт по сравнению с Valhalla, Odyssey или Origins. Несмотря на меньший масштаб, игра все еще обещает обширный открытый мир, чего не хватало предыдущей части, Mirage. Предполагается около 35 часов игрового времени при одной из самых маленьких карт Assassin’s Creed, что должно обеспечить более целенаправленный и без излишеств игровой процесс, свободный от проблем, беспокоивших серию с момента Origins. К сожалению, похоже, это ожидание оказалось необоснованным.

Функция ограничения уровня игры вначале улучшает темп, но когда игроки становятся слишком мощными, им приходится преодолевать огромные расстояния, делая даже меньшую карту ‘Shadows’ ощущаемой перенасыщенной.

Это обидно, потому что карта в Shadowlands не становится лучше от чрезмерной величины. Здесь нет множества различных регионов, требующих более просторного пространства для избежания столкновений, и разнообразие занятий при исследовании невелико. Вы обнаружите повторение похожих второстепенных задач и случайные встречи с NPC для разговора. Несмотря на то что Ubisoft отлично справилась с созданием потрясающего визуального облика Shadowlands, быстрое перемещение не дает возможности в полной мере оценить эту красоту даже когда она прямо перед вами.

Assassin’s Creed должен копировать Avowed

Его открытая структура значительно превосходит.

Я решительно против того, чтобы Assassin’s Creed полностью отказался от акцента на исследовании, так как это значительно усиливает историческую фэнтези-составляющую сериала, за исключением Kingdom Come: Deliverance. Просто нет ничего сопоставимого с полным исследованием реконструкции города или широкого ландшафта, каким он был столетия назад. Таким образом, история, или по крайней мере наша коллективная память о ней, переданная нам теми, кто жил до нас, сохраняется таким образом, что никакая другая форма искусства не может.

Как геймер могу сказать, что это могло бы перейти в формат открытого мира, что поможет избежать проблемы перегрузки, сохраняя при этом азарт от открытия тщательно проработанных фрагментов истории. Одна из недооцененных игр Ubisoft – Star Wars Outlaws – следовала этому пути с многочисленными планетами открытого мира, каждая из которых доставляет удовольствие для исследования и уникальна по стилю, рельефу и активностям. Разнообразие делает каждое посещение захватывающим, а их компактные размеры позволяют глубже понять и поверить в каждую планету.

Действительно, меньшие локации способны включать больше деталей, что особенно выгодно для дизайнеров уровней ‘Outlaws’. Они смогли включить максимальное количество киношных легенд и мельчайших подробностей. Аналогичным образом, ‘Avowed’, одна из лучших RPG 2025 года и игра, которая должна послужить вдохновением для следующей ‘Assassin’s Creed’, эффективно использует просторные области. Отказываясь от открытого мира, каждая зона в ‘Avowed’ выделяется уникально, предоставляя игрокам возможность перемещаться по традиционным зеленым ландшафтам одним моментом и обжигать пустыни следующим, создавая ощущение разнообразия и исследования.

Для открытых пространств было бы более выгодно быть стандартом, учитывая что разработчикам ещё предстоит освоить создание постоянно захватывающих целых открытых миров, за исключением ‘Breath of the Wild’. Открытые зоны дают возможность внедрять разнообразные и насыщенные побочные активности или распределять ограниченные возможности по каждой зоне. Таким образом, игроки получают свежие сюрпризы вместо того чтобы обнаружить всё в начале исследования единой карты. Игры вроде ‘Assassin’s Creed’ могли бы значительно выиграть от такого подхода.

Открытые пространства улучшат дизайн мира в Assassin’s Creed.

Это сделало бы исследование более разнообразным

Вместо традиционного подхода открытого мира, как это часто встречается в играх Ubisoft, обогащение дизайна «открытых областей» может значительно улучшить серию Assassin’s Creed. Такой инновационный стиль позволил бы Ubisoft глубже погрузиться в исторические периоды через исследование разнообразных ландшафтов различных стран или даже разместить всю игру в пределах одной страны вместо фрагмента. Более того, такая концепция могла бы способствовать созданию самого погружающего опыта игры в серии Assassin’s Creed.

Кажется, что моя общая неприязнь к открытым мирам повлияла на то, как я воспринимаю стиль игры Assassin’s Creed отрицательно. Однако кажется, существует широко распространённое мнение о том, что Ubisoft во многих случаях испытывает трудности с созданием захватывающих миров, которые стоит исследовать. Хотя такие игры, как Outlaws, сделали шаги вперед благодаря своей системе уровней и интеграции фракций, влияющих на передвижение по каждому региону, они редко превосходят минимальные требования. Даже система фракций в Outlands, которая показывает потенциал, всё же кажется недоиспользованной и упущенной возможностью.

Переходя к дизайну открытого мира, подобному тому, что присутствует в игре ‘Avowed’, можно было бы вдохнуть новую жизнь в серию ‘Assassin’s Creed’. Основа этой серии — исследование открытых миров, где второй эпизод предлагает поразительное количество карт, демонстрирующих способность Ubisoft глубоко проникать в свои захватывающие локации. Меньшие, но тщательно проработанные области в ‘Avowed’ изобилуют дополнительными заданиями, скрытыми сокровищами и интригующими встречами, что делает их проще для заполнения по сравнению с созданием одной огромной карты, как те, что мы видели в ‘Shadows of the Templar’ или «Valhalla».

Мне бы хотелось видеть серию игр Assassin’s Creed снова свежей и инновационной, с Ubisoft исследующими интересные направления для этой игры, выделяющейся среди нескольких предложений, предоставляющих иммерсивный исторический опыт. Некоторые могут не согласиться, хотя формат открытого мира в серии еще имеет своих преданных фанатов, а блокбастерный аспект предлагает знакомый и уютный опыт для многих. Однако между крупными релизами, такими как Assassin’s Creed Shadows, возможно пространство для вдохновения от игр вроде Avowed и сфокусированного подхода к формату открытой местности.

Смотрите также

2025-05-18 05:38