Игроки не хотят «глупых RPG». Baldur’s Gate 3 изменил наше представление о видеоиграх, говорит основатель New Blood Interactive

После выхода Baldur’s Gate 3 игровая индустрия должна осознать, что геймеры не наивны и хардкорные RPG могут достичь впечатляющих продаж в размере до 50 миллионов копий за несколько месяцев, согласно независимому издателю. Однако не все специалисты в этой области полностью согласны с таким оптимистическим взглядом.

🚀 Ракета – ваш надежный спутник в космическом путешествии по миру инвестиций. Наши сигналы настолько точны, что даже орбиты планет немного корректируются! Официальный подход с изюминкой юмора гарантирован.

Присоединиться в Telegram

Успех Baldur’s Gate 3

Долгожданное возвращение Baldur’s Gate стало значимым моментом для любителей игр, представляя несколько убедительных факторов. В отличие от простого возобновления старой серии из 90-х годов, она была создана опытными разработчиками студии Larian Studios — мастерами своего дела в жанре классических пошаговых RPG (ролевых игр). Несмотря на то что этот жанр может не быть настолько популярен, как шутеры от первого лица (FPS), приключенческие экшн-игры или ролевые игры с элементами экшена (aRPG), он сохраняет преданную и страстную фанбазу. Редко можно найти пошаговые CRPG среди главных претендентов на звание игры года или бестселлеров в продажах наравне с FPS, action adventure или ARPG играми. Примечательно, что эта игра не включает микротранзакции или многопользовательские режимы; вместо этого предлагается опциональный кооперативный режим.

В течение месяца дебюта ‘Baldur’s Gate 3’ стала одним из самых продаваемых игр на Steam, получив высокую оценку как от критиков, так и от геймеров. Эта пошаговая ролевая игра, разработанная студией Larian Studios, привлекла впечатляющее количество в 875,000 одновременно играющих пользователей — показатель, который превосходит многие бесплатные игры и даже некоторые AAA-проекты.

Несмотря на то что популярный тайтл «Балдур’с Гейт 3» был выпущен более года назад на ПК и почти год назад на консолях, он продолжает оставаться одним из самых продаваемых игр в Steam. В настоящее время, после его последнего крупного обновления, игра занимает место среди топ-20 наиболее популярных игр на платформе Valve, что является выдающимся достижением практически для любой игры, особенно для классической ролевой игры, которая сосредоточивается преимущественно на одиночной игре и опциональной кооперативной.

Умные игроки не хотят глупых РПГ.

Как геймер я был впечатлён потрясающим запуском Baldur’s Gate 3 на ПК. С тех пор разработчики и эксперты индустрии рассыпали похвалы в её адрес, однако они также назвали проект «уникальным» продуктом, термин, придуманный Джейсоном Шрайером из Bloomberg. Этот уникальный статус проявляется в недоумении по поводу номинаций игры на The Game Awards 2023. Некоторым сложно отнести Baldur’s Gate 3 к категории инди-игр, несмотря на то что Larian Studios функционирует самостоятельно, поскольку это явно не маленькая команда.

Неудивительно услышать некоторых скептиков, утверждающих, что Baldur’s Gate 3 (BG 3) лишь служит ориентиром для других разработчиков игр и издателей. В соответствии с этой точкой зрения, Дэйв Осри, сооснователь New Blood Interactive (создатели Ultrakill и Glumwood), повторяет эти мысли. Во время выпуска подкаста Quad Damage он заявил, что ‘мы теперь живем в эпоху после Baldur’s Gate 3’, подразумевая, что игроки доказали свою способность не поддаваться поверхностным RPG. Исходя из его комментариев, издатели могут продавать миллионы копий сложных RPG, при этом игроки готовы посвятить месяцы полному погружению в игровой процесс.

Будет ли Baldur’s Gate 3 прокладывать путь к Pillars of Eternity 3?

В связи с обсуждениями о потенциальном развитии «Пилларов Вечности 3», фанаты с нетерпением ожидали новой части, но до сих пор получили только прибыльный спин-офф. Тем не менее, согласно точке зрения Осри, успех игры «Балдура Гейт 3» может убедить Microsoft финансировать третью часть «Пилларов Вечности».

Хотя некоторые могут утверждать, что Baldur’s Gate 3 оказал значительное влияние на игровую индустрию, Марк Дарра, бывший член команды BioWare, считает, что воздействие игры не столь масштабно, как ожидают те, кто находится вне индустрии. Он указывает на то, что Джейсон Шрайер ранее отмечал третью часть Baldur’s Gate как «идеальный шторм» факторов, среди которых элементы, находящиеся за пределами контроля Larian Studios, такие как популярность бренда Dungeons & Dragons на пике его успеха, благоприятная «доброта репутации» и уникальное лицензионное соглашение.

Учитывая ожидаемые возможные увольнения в 2024 году и проблемы, о которых упомянул Джош Сойер относительно повтора успеха BG3, кажется сомнительным, будет ли Microsoft готова вложить значительные средства в разработку пошаговой RPG, учитывая финансовые трудности и высокие бюджеты, которые такой проект может потребовать.

  1. Мы начали с нуля, и мы можем вернуться к нулю.
  2. Обзор Baldur’s Gate 3: BG3 великолепен, но я надеялся на большие чудеса
  3. Baldur’s Gate 3 – наше руководство

Смотрите также

2025-04-21 22:04